Anonim

Anime'de CG'nin daha popüler hale geldiğini fark ettim. Son zamanlarda, neredeyse tamamen 3D animasyonu olan birkaç şov izledim.

Mavi Çelik Arpej ve Sidonia Şövalyeleri:

Ayrıca, Girls Und Panzer gibi diğer şovların bazı bölümlerinde, odak doğrudan karakterler üzerinde olmadığında daha küçük bir etkiye sahip olduğunu fark ettim:

Ölçüler kesin olduğu için öncelikle mekanik nesneler 3B teknolojilerle yapılıyor gibi görünüyor. Bu beni şaşırtmadı, ancak insan karakterlerinin bilgisayar grafikleriyle ilgisi oldukça zor - bkz.Uncanny Valley. Bu nedenle, (normal insan oranlarına bile sahip olmayan) 3d anime karakterleri yapmanın doğru yapmak için pahalı olacağını düşünürdüm.

Anime şirketlerinin bu tekniği karakterler için daha çok kullanmaya başlamasının nedeni, uygulanmasının daha ucuz hale gelmesi mi? Yoksa bu yavaş yavaş artan popülerliğin başka bir nedeni var mı?

1
  • Daha az işçilik ve malzeme maliyetlerine neden olur. Sanatsal yetenek her zaman hazır değildir, bu nedenle CG kullanmak prodüksiyonun kaynaklarını daha iyi tahsis etmesine izin verir.

3B modelleme ve oluşturma genellikle her kareyi çizmekten daha hızlıdır çünkü tüm 3B modeller yeniden kullanılabilir ve 2B animasyon kareleri çeşitli açılardan yeniden çizilmelidir. Aynı pozları ve yüz ifadelerini tekrar tekrar kullanan ucuz bir gösteri değilseniz. Farklı bir görünüm elde etmek için gereken şeylerin çoğu kamera açısını değiştirmek ve modelin uzuvlarını döndürmek olduğundan, bu 3B animasyonla ilgili bir sorun değildir.

2B'den daha hızlı olması gerekiyordu, ancak teoride aslında daha pahalı olabilir. Kesin olarak söyleyemem, çünkü gerçek maliyet karşılaştırmasını görmedim.

2
  • 3 Sanırım onu ​​ne kadar çok kullanırsanız, ondan o kadar çok değer elde edersiniz
  • Bence 3B'nin başarısının çoğu, sahneyi tamamen yeniden yapmak zorunda kalmadan çekimleri değiştirme yeteneğinden geliyor.

3DCG'nin daha ucuz olup olmadığını bilmiyorum, ancak olası tasarrufları belirlemek için 2D ve 3D süreçlerindeki farklılıkları karşılaştırabiliriz.

İlk olarak, anime oluşturma sürecinin çoğu aynı. Yönetmenlik, yazarlık, karakter tasarımı, senaryo, dublaj, pazarlama hepsi aynı. Yani orada tasarruf yok.

İkinci olarak, 3DCG'nin ön maliyeti daha yüksektir, çünkü 3B modelleri oluşturmanız gerekir. Bu, dizinin ana odağıysa, özellikle karakterler için sorunludur. Mekanik öğeler ve arka planlar için daha az sorun olur, çünkü bunların modellenmesi daha kolaydır ve birçok şov zaten bunlar için 3D kullanır.

Üçüncüsü, animasyon. Mekanik nesneleri hareketlendirmek kolaydır çünkü az sayıda hareketli parçanız vardır ve bunların serbestlik sıraları düşüktür. Öte yandan insansıları canlandırmak zordur ve hareketin doğal görünmesini istiyorsanız daha da zordur. Ve karakter birbirleriyle ve çevre arasında etkileşime girdikçe karmaşıklık artar.

Bu yüzden, eğer gösteri öncelikle etrafta hareket eden mekanik şeyleri canlandırıyorsa, o zaman büyük bir para tasarrufu şansı vardır. Dizi karakterler ve onların etkileşimleriyle ilgiliyse, sanırım çok fazla tasarruf yoktur ve 3DCG'yi kullanmanın birincil amacı tutarlılığı korumaktır.

2
  • 1 Mekanik şeylerin "düşük sayıda hareketli parçaya" sahip olduğunu düşündüren şeyin ne olduğunu bilmiyorum. Şimdi verildi, Irak Donanımları (2B veya 3B) destekleyen herhangi bir sistemde tahrikli anahtarları ayarlamak elle animasyon yapmaktan daha kolaydır, ancak yine de tüm parçalara sahipsiniz - örneğin, tank basamakları çok sayıda bireysel basamaklara sahiptir, ancak bunlar genellikle takip edilmekle sınırlıdır bir yol (ve bogey'ler ve tahrik dişlileri ile aynı kontrolün dışına çıkın). Gerçek modele bağlı olarak, mekanik bir öğenin Irak bir insandan daha bireysel hareketli parçalar.
  • 2 @ Clockwork-Muse Hareketli parçaların sayısından çok bireysel eklemlerin serbestlik derecesi ile ilgilidir. Genellikle mekanik parçaların ek yerlerinde düşük serbestlik derecesi vardır (örneğin 2-3). Öte yandan insanlar birçok varis ekleminde yüksek derecede özgürlüğe sahiptir (omuzun 6 DoF'si vardır). Bazı güzel örnekler udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt adresindedir.Ayrıca, insansılarda, cilde dikkat etmeniz gerekir, çünkü eğer değilseniz algoritmalar bazı tuhaf yapılar üretebilir. Bu mekanik şeyler için geçerli değildir.

3B Oluşturulan Modeller, modelleri işlemek zorunda olduğunuz için daha pahalı olabilir, bu, kullandığınız Gölgelendirme ve Aydınlatma Algoritmalarına bağlı olarak zaman alabilir, daha fazla bilgisayar ekleyerek daha fazla iş yapabilirsiniz ancak bakım da artmaya başlar.

Bir serinin tamamında 3d kullanmanın avantajı, tutarlılığı korumak için modelleri yeniden kullanabilmeniz ve ayrıca 2d ile yapabileceğiniz şekilde parçacık efektleri, gölgeler ve ışıklandırma kullanarak animasyonu daha etkileyici hale getirebilmenizdir.

Bununla birlikte, 3D ile, ne kadar gerçek görünürse, kullanılan oranlarda bile yüz ifadeleri gibi ortak Anime Tropes'i denediğinizde ve eklediğinizde daha fazla yer dışı şey olabilir. Çoğu zaman, Anime'de kullanılan Hücre-Gölgelendirmenin varyasyonlarını fark etme eğilimindeyim çünkü Cell-Shading, animasyonu gerçekçilikten ayıran daha "cartoon-y" bir görünüm yaratma eğilimindedir.