Kaltak Geri Döndü
Phi-Brain Episode 2'yi izlerken bulmacaları kendi başıma çözmeye çalıştım. Ama bu kayan blok oyununda, Gammon'un bu bulmacayı nasıl çözdüğünü anlayamadım. yol açılıncaya kadar kırmızı arabayı hareket ettirmeden. Şöyle görünüyor:
En soldaki siyah araba ve çıkışın yanındaki beyaz araba 3 blok uzunluğundadır ve aşağıdaki resimden teyit edilebilir.
Yani onu planladığınız zaman, bulmaca şöyle görünecektir:
Nasıl olduğunu merak ediyorum ve bunun mümkün olduğunu sanmıyorum.
15- Kırmızı arabanın çıkıştan geçmesi gerektiğini ve arabaların sadece ileri / geri hareket edebileceğini varsayıyorum.
- Evet. Popüler mobil oyun Unblock Me ile aynı kurallar.
- Çözülebilir gibi görünüyor, ancak çözümüm henüz tamamlanmadı ve bazı gereksiz adımlar attığıma bahse girmeye hazırım
- Bölümde anlatılıyor, sanırım arabaları kullanarak diğer arabaları itmek için hile yaptı ki bunu yapmaman gerekiyordu. Trene vardığımda bir cevap formüle etmeye çalışacağım: p
- Değeri ne olursa olsun, bu beni Math.SE'de bulmacanın çözülebileceğinin önerildiği bir soru sormamı sağladı. Ne yazık ki, şu anda yeni bir girişimde bulunamayacak kadar yorgunum.
IDP'de bunun için açıklayıcı bir model yazdım ve üniversitemizin çözülebilirlik kanıtlamasının bir çözüm bulunup bulunamayacağını kanıtlamasına izin verdim. Bulabileceği en hızlı çözüm, oyunu bir anda 48 adım (aşağıya bakınız). Bu nedenle sorun gerçekten çözülebilir. İlk cevabım, Gammon'un hile yaptığını söylemek gerçekten yanlıştı. Sadece sonra yapbozu çözmüştü, sistemin sabote edildiğini ve Kaito yaptığını hile hayatlarını kurtarmak için.
Aşağıdaki resimdeki gibi arabaları yukarıdan aşağıya ve soldan sağa numaralandırdım.
Çözüm formda yazılmıştır Move(t,cid,d)
ile t
çözümdeki adım numarası olmak, cid
araba tanımlayıcısı olmak ve d
o zaman adımı sırasında aracın kat ettiği mesafe. d
yukarı veya sağa doğru sürerken pozitiftir ve d
aşağı veya sola sürerken negatiftir.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - Ancak Gammon bunu ilk başta bilmiyordu. Kurallara göre oynadı. Kaito'nun, Orpheus Armband'ın yardımıyla oyunun arkasındaki püf noktasını fark ettikten sonra mümkün olduğunu biliyordu.
- Ve eğer Gammon bilseydi, sırf kaçmak için arabanın kapılarını tekmelemezdi.
- @ezui evet sahneyi yeniden izledim ve hile yapmadan gerçekten bir çözüm vardı. Cevabı hesapladığımda değiştireceğim. Modelimde bir yerde bir hata var
- 1 @Furkan Bloklar, OP'nin sorusunun ekran görüntüsünde de görebileceğiniz gibi arabaları temsil ediyor ve arabalar yana doğru hareket edemiyor (henüz?). Bu nedenle 2 numaralı araba önerdiğiniz gibi aşağı hareket edemez.
- 1 @PeterRaeves Teşekkür etmedi.