Anonim

Sakaguchi'nin Son Fantezi - Mega64

Bir ortaçağ dünyasında çoğu isekai neden oluyor? Bunlardan bazılarını okuyordum ve aslında hikayenin ortaçağ döneminden başka bir dönemde gerçekleştiğini hatırlayamıyorum. Neden? Dragon Quest ve ilk Final Fantasy gibi bazılarının da bu arka planı olduğu için Japon video oyunlarında da yaygın mıdır? Japonya, bu temanın tekrarlanabilmesi için Avrupa ülkelerinin kültüründen etkilendi mi? Yoksa sadece çok az roman okuyorum ve sadece aynı türle mi ilgileniyorum?

Ortaçağ etkisinin daha yaygın olduğu bir Isekai romanı kategorisine girmiş olabilirsiniz. Isekai'nin hevesli bir okuyucusu olarak, orta çağlardan esinlenmeyen, ancak diğer dönemlere ve hatta çok daha fütüristik dünyalara odaklanan çok sayıda Isekai'nin mevcut olduğunu doğrulayabilirim.

Bununla birlikte, sizin de geçerli bir şekilde işaret ettiğiniz gibi, ortaçağ etkisi video oyunları, masa oyunları, manga ve tabii ki romanlar dahil olmak üzere birçok medyada bulunabilir. Ancak, çoğu zaman, bunlar gerçekten ortaçağ döneminde ayarlanır. Sadece orta çağ kavramları üzerine inşa etme eğilimindedirler, örneğin feodalizm ve toplumlarını bu kavramlar etrafında inşa etme eğilimindedirler, bir yandan da fantezi yarışları, sihir, jeo / demo-grafikler vb. Gibi kendi mekaniklerini tanıtmaktadırlar.

Bu hikaye yazma yöntemi, fantezi türünde oldukça yaygındır ve hatta daha çok alt tür yüksek fantezi alt türünde de böyledir. Ki bu, Isekai'lerin çoğu batacaktı.

Bunun olmasının nedenlerinden biri yazarın yanı sıra okuyucunun da yükünü hafifletmesidir.

Okuyucuların uzaylı olarak tanıyacakları tamamen farklı bir dünya yaratmak yerine, daha ilkel zamanlara dönmek genellikle daha kolaydır ve varlığı bir düzine yüzyıllık magitech yaratmanızı gerektirmediğinde sihir eklemek daha kolaydır. Yazar için çok iş var ve okuyucunun kafasını karıştırabilir veya yabancılaştırabilir. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Ek olarak, sihir gibi faktörlerin ortaya çıkması, bir toplumun Ortaçağ döneminin ötesine geçme ihtiyacını azaltabilir veya en azından bizim toplumumuzda olduğu gibi değil. Ortaçağda sihirli bir dünya neden sıkışıp kalsın?

Şahsen karşılaştığım Isekai'lerin çoğu, High-Fantasy ortaçağ ortamlarını takip etme eğilimindedir. Ama bazen Heroic Fantasy, Low Fantasy, Dark Fantasy ve hatta bazen Grimdark Isekai'nin bir dönüşünü görüyorum.

Birkaç isim:

  • Youjo senki bir dünya savaşında 1/2 çağında geçiyor (bir savaş dahisi olarak reenkarne)
  • Mezametara saikyou sobi bir bilim-kurgu uzay ortamında (bir uzay gemisinde reenkarne)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita bir bilim-kurgu alanı ortamında geçen (bir uzay gemisi AI olarak reenkarne)
  • Geri dönenlerin büyüsü, nispeten modern bir büyülü dünyada özel olarak ayarlanmalıdır (reenkarne / kendi dünyalarında / zaman çizgisinde geri dönmüş)
  • Moshi fanren, uzaydan gelen bir zombi kıyametinin çarptığı modern bir dünya (reenkarne / kendi dünyalarında / zaman çizelgesinde geri döndü)
4
  • 2 Japonya'yı veya Feodal dönemlerdeki diğer Asya ülkelerini daha çok anımsatan büyülü dünyalarda geçen Inuyasha ve Fushigi Yuugi gibi şimdi isekai olarak kabul edilebilecek eski dizilerden bahsetmiyorum bile. Bununla birlikte, Final Fantasy ve Dragon Quest'in her ikisinin de doğrudan Dungeons ve Dragons'tan ilham aldığını ve bu nedenle Avrupa ortaçağ fantezisine benzeyen bir ortama sahip olduklarını (arada sırada Japon kültürel tuhaflıkları olsa da) not etmek önemlidir.
  • 1 Bir çok popüler isekais'in (canlandırılanlar gibi) doğrudan JRPG / MMORPG tabanlı olma eğiliminde olduğunu söyleyebilirim. Ya tam anlamıyla (SAO), dünya oyun mekaniği (Konosuba) ya da bilinmeyen bir karışım (Overlord) üzerinde çalışır. Bu oyunlar yüksek fantezi olma eğiliminde olduğundan, onlardan ilham alan isekais'in de yüksek fantezi temelli olduğu mantıklı.
  • 1 @ pboss3010 ile aynı fikirde olmam gerekir like the ones that animated bu yorumun bir parçası. JRPG / MMORPG'den esinlenmemiş birçok dizi göz önüne alındığında popülerdir ve canlandırılır. Ancak bunun ötesinde, ConMan'ın da bahsettiği gibi, bu tür oyunlar genellikle doğrudan DnD'den ilham alır. Ve getirdiği macera ve ilerleme duygusu hem insanlar için çok cazip.
  • 1 Bu gerçekten iyi açıklandı, tanklar! (Ayrıca "Geri dönenlerin büyüsü özel olmalı" ifadesini okuduğum için zaten bilmeliydim)