HYPE! Kader / kaleid astar Prisma ☆ Illya 3rei !! Bölüm 10 Live Reaction プ リ ズ マ ☆ イ リ ヤ 3rei !!
Kirei ve Kiritsugu'nun son dövüşünde Kirei, Mana kaynağı olarak Komut Büyülerini kullanır.
Bu, Kiritsugu'nun Origin Bullet'ini etkisiz hale getirdi. Bu kasıtlı mıydı? Yani, Kirei, Kiritsugu'nun yeteneğini biliyor muydu ve ona karşı koymak için Komut Büyülerini bir Mana kaynağı olarak kullanıyor muydu?
Not etmek için:
- Kiritsugu'nun Origin Bullet'i oldukça iyi korunan bir sır olmalı, yoksa Archibald El-Melloi onun tarafından hazırlıksız yakalanmamalıydı;
- Komut Büyülerini bir Mana kaynağı olarak kullanmak oldukça sıra dışı;
- Anime'de (Işık Romanını okumadım), Kirei'nin Kiritsugu'nun dövüşten önce yeteneğini bildiğine dair hiçbir gösterge yok;
Kotomine'nin Komuta Büyülerinin çoğu, savaşın sonunda babası ve Kutsal Kase Savaşlarının önceki amirleri tarafından miras alınır, çünkü bir Usta Kutsal Kase'den yalnızca 3 tane alabilir.
Sol alt kolundaki kendi Komut Mühürlerine ek olarak, sağ kolunu dirsekten bileğine kadar kaplayan, babasından miras kalan Komuta Mühürleri de vardır. Kutsal Kase Savaşının amirine, önceki Kutsal Kase Savaşlarından hatırlanan Komuta Mühürleri emanet edilmiştir, bu nedenle çok sayıda kişiye erişebilir.
Elbette, Risei Kotomine'nin Kayneth Archibald El-Melloi'nin onu öldürmesinden sonra sahip olduğu tüm Komuta Büyülerini aldı. Ve Sihirli Devresi, Dördüncü Kutsal Kase Savaşı sırasında hala gelişmemiş olduğu için, Komuta Mühürlerini derme çatma Sihirli Devreler olarak kullanıyor ve bunları, Shirou'nun Projeksiyonlar yaparken eğitimi sırasında yaptığı Sihirli Devreleri feda etmesine benzer şekilde (belirtildiği gibi) Excalibur'u yansıtırken).
Origin Bullets, Kiritsugu'nun "Bölme ve Bağlama" Kökenini kullanır
"Bölünme" yönü Devreler içinde depolanan prana'nın vücut içindeki yolları görmezden gelmesine, kaotik bir şekilde akmasına ve süreç içinde onu yok etmesine neden olacaktır. Daha sonra, devreler kaotik ve işe yaramaz bir şekilde de olsa "Bağlama" yönü ile tekrar birbirine bağlanacak ve böylece onları kalıcı olarak çalışmaz hale getirecek ve hedefin büyü yeteneklerini yok edecek.
Bununla birlikte, Kotomine Sihirli Devreler olarak Komut Büyülerini kullandığından, Başlangıç Mermileri kullanılan Komut Büyüsü Kotomine'i etkiler ve diğerlerini olduğu gibi bırakır. Kotomine, Kiritsugu'nun geçmişte savaştığı ortodoks bir büyücü gibi savaşmaz ve onun Magic Circuits ile birlikte doğmuş olması bile kendi başına anormaldir, bu yüzden Kotomine tipik bir Magus'unuz değildir.
Kotomine, Kiritsugu'nun yetenekleriyle ilgili bildiklerine gelince, hâlâ yetenekli bir İnfazcı olduğu sırada bunları muhtemelen bilmiyor olsa da, merminin türünü silah sesiyle yargılayacak ve durumu analiz edebilecek kadar yetenekli olduğu belirtiliyor. sakince. Kendi fiziksel gücü ve kendi vücudunu ve ekipmanını güçlendirmek için Komuta Mühürlerini nasıl kullandığı ile birleştiğinde, muhtemelen Kiritsugu'nun mermilerinin normal olmadığını anladı ve uygun bir Anti-Magus Savunması hazırladı (geçmişte garip Magi avlama deneyiminden yola çıkılarak tasarlandı. Kilise) bir Magic Circuit'in yerine Command Spells tarafından desteklendi. Ve gördüğümüz gibi, Kiritsugu'nun kurşunlarına karşı nasıl savunulacağını çabucak çözdü.
1- Tamam, sanırım bu yeterince açık - yani, Kirei'nin Sihirli Devrelerinin az gelişmiş olduğunu bilmiyordum. Bu durumda, Kiritsugu'nun Kökeni Mermi ile ilgili istihbarat olmasa bile, Komuta Mühürlerini sihir yapmak için kullanması mantıklı geliyor.