Touhou Metal / Rock 277
Pek çok Touhou oyununun, müziğin ve basılı eserin, bir Japonca bölüm ve bir tilde ile ayrılmış bir İngilizce bölümden oluşan başlıklara sahip olduğunu fark ettim.
Örneğin, ana oyun başlıklarının çoğu bu kalıbı takip ediyor, ancak .5 oyunlarından bazıları bunun yerine "Japonca başlık ~ Japonca altyazı" kullanıyor gibi görünüyor?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Ana oyun serisindeki birçok şarkıda da tildeler var. Yine de kalıbı takip etmeyen birkaç şarkı vardır, bu nedenle aşağıdaki tüm ana oyun temalarının yalnızca bir alt kümesidir:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Şarkılar için Tilde kullanımı daha yeni oyunlar için azalmış gibi görünüyor?
ZUN'un müzik albümlerinin çoğunun isimleri de bu kalıbı takip ediyor gibi görünüyor. Örneğin:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Ek olarak, bazı baskı çalışmalarında iki terimli isimlendirme meselesi var gibi görünüyor:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Yazım kartı isimleri de bazen iki terimli isimlendirme olayına sahip gibi görünebilir, ancak tildler yerine tırnak işaretleri ile. Örneğin, Flandre'nin EoSD'deki büyü kartları:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Bu tilde adlandırma kuralının arkasında bir açıklama veya sistem veya arka plan var mı? Yoksa bunu çok mu düşünüyorum ve açıklama sadece "ZUN bunu havalı göründüğü için yaptı" mı?
2- Sanırım çoğunlukla havalı göründüğü ve bir çeviriyi / altyazıyı belirtmenin kolay bir yolu olduğu için. İngilizce'de kullanılabilecek bir şey olan m-tire ya (bir) ya da (uzun bir katakana sesli harfini gösteren çizgi) gibi göründüğü için de kullanılabilir.
- Oyun başlığının adlandırma şeması ilk oyundan beri aynıydı, The Highly Responsive to Prayers. Yine de, AFAIK, neden böyle yapıldığını hiç duymadım.
İlk olarak, Japonların İngilizce metinleri sık sık medyalarına dahil ettiklerine dikkat edilmelidir. Bununla birlikte, Touhou'nun neden ondan yararlandığını varsayıyorum, burada özellikle dikkate alınması gereken bir konu.
Bununla birlikte, Touhou'ya daha spesifik olmak gerekirse, Touhou hakkında özellikle dikkat edilmesi gereken bir şey, Touhou temasının, en azından bir noktada, doğunun batı ile buluştuğu bir şey olması gerektiğidir. CC-BY-SA 3.0 şartları kapsamında lisanslanan Shanghai Alice Takımının Wikipedia sayfası şunları belirtir:
"Team Shanghai Alice" adı Touhou oyunlarının genel temasına uyacak şekilde seçildi. ZUN'un zihninde "Şangay", Doğu ile Batı'nın buluştuğu çok kültürlü bir şehir.
Dizide Batı kültürel etkisinin birçok örneği var. Marisa, batı tarzı bir cadı, Alice Margatroid'in Alice ile aynı olması gerekiyordu. Alice Harikalar Diyarındave tema şarkılarından biri, bucuresti'nin Romanya'daki Burachest için alternatif bir isim olduğu bucuresti'nin bebek yapımcısı. Lunarians dahil olduğunda aya inişe gönderme yapıyor: Imperishable Night'ın Voyage 1969 adlı bir şarkısı var ve Clownpiece'in kostümü bir Amerikan bayrağına çok benziyor. Japonya'da Remilia veya Kurumi gibi bildiğimiz şekliyle vampirlerle ilgili yerel bir folklor yok. Son zamanlarda, Yasak Scrollery'de bir chupecabra bile vardı.
Dikkat edilmesi gereken başka bir şey de Touhou'nun Doğu ve Amusement Makers ayrıca Seihou'nun Batılı anlamına geldiği bazı Seihou proje oyunları da yaptı. Marisa ve Reimu'nun Windows dönemi tasarımları ilk kez karakterlerin ekstra sahne patronları olarak minyatür görünümleri yaptığı Seihou oyunlarında gösterilir.
Oyunların müzik odalarında, Zun bazen bazı şarkıların kendisine nasıl Japonca göründüğünü yorumluyor ve Lotus Land Story'nin müzik odalarında parçaları nasıl Batılı hissettirmeye çalıştığını yorumluyor. Imperishable night için Song of the Night Sparrow'un Müzik Odası tanımında Zun, bunun doğu ve batı tarzlarının bir karışımı olması gerektiğini söylüyor.
Maalesef, kişisel olarak Zun'a en yakın bulabildiğim, şu anda bunu açıklamakla ilgili yorum yapmaya geliyor, Afterword Correspondence Cilt. Embodiment of the Scarlet Devil için, müziğinin eskiden formatı izlediğini kabul ettiği, ancak bu gözlemden neden herhangi bir nedenle çıkarıldığını kabul eder. Ancak bu gerçekler göz önünde bulundurulduğunda, oyunlara doğu ve batı dillerini orijinal temaya uyacak şekilde harmanlanarak biraz batı hissi vermek için yapıldığını varsaymanın mantıklı olduğunu düşünüyorum.
Zun bundan açıkça bahsetmedi, ancak touhou projesinin asıl gelişimi o zamanlar Japon folkloruna dayanan birkaç oyun olduğu varsayımına dayandığından başlıkların Japonca karakterler içermesi gerektiği açıktır (röportajı arıyordum. bunu söyledi ama bulamadı). Sol kanjiler daha çok "başlıklar" gibidir, kanji'nin gerçek sözcüklerden daha geniş bir anlam yelpazesi taşıdığını ve ardından bilgisayardaki bir video oyunu olmasının doğası nedeniyle sağda romaji olduğunu hatırlayın, ayrıca Japonlar bile bazen hepsini ezberleyemez kanjiler, bu yüzden ilk olanları aldık ������
size 'doğu tarihini' söyler ve ardından aşağıdaki gibi bir başlık gelir:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
ve bunun gibi, bir kanji başlığına sahip olmak size oyunun ne hakkında olacağına dair tüm resmi verebilir, örneğin on arzuyu yapalım:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
böylece şöyle bir şey alırsın türbe ruhunun / tanrının doğu tarihi - on arzu.
Herhangi bir özel amacı olmayan bir format olabilir, ancak her iki durumda da bunun gerçekten harika göründüğünü ve gerçekten hissettirdiğini düşünüyorum. doğu
Ah, özellikle Büyü Kartları ile ilgili bölüme gelince, görünüşe göre ZUN bunu Strange Creators of Outer World Volume 7'deki Yazım Kartları SSS'sinde biraz tartışmış.
Kısacası, tırnak işaretlerinin önündeki kısım "bu saldırı bu belirli türe uyuyor", içindeki kısım ise "saldırının adı bu" anlamına geliyor. ZUN'un başladığı fikir buydu, ancak görünüşe göre EoSD'yi yaparken bile, o kadar çok varyasyon ve istisna ortaya çıktı ki, bu format daha az somut bir format ve daha çok gevşek bir kılavuz.
S: Çoğu kartın OO İşareti "XXXX" gibi adları vardır, ancak OO ve XX bölümleri arasındaki fark nedir?
ZUN: Sıfırdan her özel hareket için benzersiz bir isim bulmaya çalışırsam biraz zorlanacağımı hissettim, bu yüzden uyulması gereken bazı kurallar koydum. Tırnak işaretlerinin önündeki kısım "bu saldırı bu özel türe uyuyor" diyor ve içindeki kısımda "saldırının adı bu" diyor. Başlangıçta isimler bulmak için kullandığım format buydu. Sol taraf, saldırı kategorisidir, bu nedenle tek bir terimi paylaşan oldukça fazla Büyü Kartı vardır. Mesela "bu nasıl bir saldırıdır". Bunun ateş elementi, bunun su elementi, sadece bu seviyede onu düşünüyorum. Alıntılardaki kısım gerçekten sadece bir isimdir, başka bir şey değildir.
S: Anlıyorum. Yani, sadece "XX" kısmı olan ve kategorisi olmayan kartlara gelince ... örneğin "Red Magic" gibi kartlar. Bunun ne önemi var?
ZUN: Tür eklenmemiş Büyü Kartları özeldir; başkalarıyla ortak hiçbir yanı yok. "Dikkat edin! Bu saldırı o kadar özel ki hiçbir kategoriye girmiyor!" Demek gibi bir şey. Bir karta verilen isim, sonuçta dramatik etkisinin bir parçası olarak hizmet ediyor. Ben de bunun gibi pek çok kart isimlendirdim, ama dürüst olmak gerekirse, artık kuralların ne olması gerektiğini bile bilmiyorum. İlk düşünme biçimime gelince, o kısım muska kategorisiydi. Mesela "Ruh İşareti" adında bir muska olduğunu hayal edin. Bunu o tılsımın kullanıldığı tek bir özel hareket olarak hayal ettim.
S: Belki de Maddi Olmayan ve Eksik Güç kavramı en doğrudan görselleştiren çalışma olabilir mi? O oyunda bir Büyü Kartı kullandığınızda, onunla saldırmadan önce "Beyan" komutunu girmelisiniz. Ve beyan animasyonu sırasında, her karakter için farklı bir renkte küçük bir kağıt muska çıkarırsınız. O zamanlar Tasogare'in nasıl kullanıldığına dair bu konsept hakkında talimatlar verdiğini hayal edebiliyorum.
ZUN: Evet, bu! Onları böyle başladıklarını hayal ettim. Fakat daha fazla varyasyon ortaya çıktıkça, artık bu kurala gerçekten de ihtiyaç kalmadı. O kadar çok istisna var ki, şimdiye kadar kuralların önemi bile yok. Onları şimdi anlattığım bu formatta buluyordum, ama bu bile hala Scarlet Devil'in Embodiment'i yapmanın ortasındayken gerçekten belirsizleşti. Kendimi şimdiden "onlara düzenli özel hareket isimleri vermem iyi olmaz mı?" üretimin ortasında. Ama "hayır, bu da iyi" diye düşündüm. Sonuçta somut bir formata sahip olmak, başlamak için ana nokta değildir.