Danganronpa: Happy Havoc'u Tetikleyin PC Let's Play - Bölüm 20 | İlk Yürütme (Birinci Sınıf Deneme 5/5)
Bu "video oyunu" tanımına, bilerek görsel romanları dışlıyorum. "Video oyunu" derken genellikle bir konsolda oynayabileceğiniz her şeyi kastediyorum (ör. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, vb.).
Yani her sezon yayınlanan çoğu anime, bir manga, hafif bir roman veya görsel bir roman gibi bir tür kaynak materyalden uyarlanmıştır. Video oyunları neden bu kadar sık uyarlanmıyor? Elbette, orada birkaç tane var (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry ve elbette Pokemon), ancak genel olarak, oyunlardan uyarlanan anime, LN'lerden veya VN'lerden uyarlananlardan çok daha az sıklıkta olma eğilimindedir.
Bu neden? Neden daha büyük başlık oyunları (yukarıda bahsedilen Chrono Trigger veya birçok Final Fantasy oyunundan biri gibi) tam uzunlukta anime uyarlamaları almıyor? (Ayrıca gerçek oyun içi hikaye ile hiçbir ilgisi olmayan küçük OVA'ları veya yan hikaye serilerini de saymıyorum).
7- Bunun bir kısmının bir video oyununun konusu bir animasyon dizisinde işe yaramayabileceğinden şüpheleniyorum, oysa bir manga bir anime ile aynı olay örgüsüne ve öğelere sahip olabilir. Bir mangayı alıp onu canlandırmak zor değil çünkü hikaye genellikle ekrana sadece "aktarılıyor" (tabii ki bazı değişikliklerle), ancak oyunlar genellikle olay örgüsü tarzında farklı ve bazen daha açık uçlu, bu da işleri zorlaştırıyor ekrana koymak için. Zaten bunlar benim düşüncelerim.
- Ayrıca, buna bir talep olmayabilir - bir oyun genellikle seyirciler için "yeterlidir" ve olduğu gibi eğlenirler. Ve bazen oyun geliştiricileri istemek oyunlarının animasyonlu bir seri versiyonu.
- Oyunlar oyunla ilgilidir. Ve oyunun interaktif olmayan bir ortama dönüştürülmesi kronik olarak zordur.
- Öncelikle fikir temelli yanıtlar oluşturduğu için bunun neden kapatıldığı konusunda kafam karıştı. OP, "oyunlardan uyarlanan animelerin LN'lerden veya VN'lerden uyarlananlardan çok daha az sıklıkta olduğunu" belirtti ve "Daha büyük başlık oyunları neden tam uzunlukta anime uyarlamaları almıyor?" Anime'nin oyunlardan uyarlandığı istatistiklerle ifadeyi çürütdüm daha sık anime'den VN'lerden uyarlandı ve bu büyük başlık oyunlarına cevap verdi. artan sıklıkta tam uzunlukta anime uyarlamaları elde edin. Yanıtın hiçbir bölümü "neredeyse tamamen fikirlere" dayanmıyordu.
- "Öncelikle fikir temelli" olan bu soru hakkında hiçbir şey görmüyorum. Kesinlikle cevaplaması çok zor bir sorudur, ancak bu gerçek (veya başka türlü gerekçeli) cevapların verilemeyeceği anlamına gelmez. Bu soruyu tek taraflı olarak yeniden açtım; bunun uygunsuz olduğunu düşünüyorsanız lütfen meta üzerinde yayınlayın.
Video oyunlarından uyarlanan anime hakkındaki veriler, türleri her zaman istediğiniz gibi ayırmaz (esas olarak RPG'lerle ilgileniyorsunuz gibi görünüyorsunuz, ancak anime uyarlamalarıyla ilgili veriler genellikle RPG'leri çocuk oyunları, flört simülasyonları, görsel romanlar gibi diğer oyunlarla birlikte gruplayabilir) , vb.), ancak sayfa 8'e göre Anime ve Görsel Roman: Anlatı Yapısı, Animasyon ve Bilgisayar Oyunlarının Kavşağında Tasarım ve Oyun Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) ve Manga, Anime ve Video Oyunları: Adaptasyon, Transmedya Uzatma ve Ters Düzeltme Arasında Stefan Werning tarafından,
dijital oyunlara dayalı manga ve anime [video oyunlarından] çok daha sonra ortaya çıktı; örneğin, seriler gibi Kader Kal / Gece (2006), mevcut görsel romanların uyarlamaları olarak geliştirilmiştir. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel Dünyası (2012) ve Btooom! (2012) kurgusal bir video oyunu etrafında inşa edilmiştir. Bu fenomen, (dijital) oyunları olay örgüsü öğeleri veya hatta anlatı yapıları olarak referans alan filmler bağlamında kısmen açıklanabilir. . . . uyarlamalar gibi popüler oyun franchise'larının Süper Mario Kardeşler. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) veya sokak dövüşçüsü (Steven E. de Souza, 1994, Şekil 2) ilk olarak uluslararası bir izleyici kitlesi için üretildi [başka bir deyişle, Japon demografisi için üretilmemiştir].
Ve M lanie Bourdaa'nın "“ Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling ”e göre (Adaptasyon 6, hayır. 2, 2013: sayfalar 206 ve 211) ve Werning,
Anime serilerinin birçoğu hafif romanların uyarlamalarını temsil etse de, oyunlar genellikle romanlardaki “kanonik” hikayeleri kapsamaz, daha ziyade boş noktaları alır ve genellikle alışılmadık şekillerde karakterleri detaylandırır. için Franchise'ın “çokluğu”.
Wikipedia'nın video oyunlarına dayalı anime listesi, video oyunlarından uyarlanan anime sayısının son on yılda çarpıcı bir şekilde arttığını kanıtlıyor. "Tam uzunlukta" anime uyarlamalarıyla, toplamda 10 ila 12 bölüm olan dizilerin mevcut trendi de dahil olmak üzere herhangi bir uzunlukta bir TV animesini kastediyorsanız, bunların sayısı 90'lar veya 80'lerdeki duruma kıyasla büyük ölçüde artıyor. Video oyunu uyarlamaları olan üretilen tüm anime yüzdesinin önümüzdeki on yıl içinde artacağını tahmin etmek abartı olmaz.
Senshin'in Are anime that is not based on manga common?: 2000'lerde video oyunlarından uyarlanan anime, üretilen tüm TV animelerinin büyük bir kısmını muhafaza etti ve 2006'dan bu yana yüzde olarak arttı. Grafikte video oyunlarının görsel romanlara göre animeye daha sık uyarlandığını görebilirsiniz.. Ayrıca bakınız Anime neden ~ 13 bölümden oluşan yılda 4 mevsim yayınlanıyor? ve Kısa formlu anime üretmenin nedenleri nelerdir?
2- 1 İlginç veriler. Grafik özellikle yardımcı oluyor. Aslında, çoğunlukla konsol RPG'lerine odaklandım ve muhtemelen soruyu bu şekilde ifade etmeliydim. Verilerle ilgili tek endişem, belirttiğiniz gibi, "oyunların" nasıl sınıflandırıldığıdır (örneğin, bir "flört simülasyonunun" bir VN olduğunu düşünürüm). Wikipedia bağlantısı ayrıca VN'lere dayalı veya OVA'lar / spinoff'lar olan bir dizi başlık içerir.
- 1 "Tam uzunlukta" uyarlamalarla, tek veya çok bölümlü OVA'lar veya özel diziler yerine bir (12-13 bölüm) veya iki kurs (24-26 bölüm) diziyi kastetmiştim. Üzgünüm, bunu soruda açıklamalıydım.
Mantıksal olarak konuşursak, bu bir oyun - bu nedenle rolü, insanların onu oynamasını sağlamaktır. Buna dayanarak bir anime yaptığınızı varsayalım, bu, insanların oyunu oynamasına neden olabilir, ancak aynı zamanda animatörlerin üzerinde çalışması için haftalık ödeme yapılmasına da neden olabilir (oyundan zaten bol miktarda para kazanmış olsalar bile). Ayrıca, her ikisinin de derinlemesine hikayeleri olan Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi başlıklarda görüldüğü gibi, potansiyel olarak spoiler vereceği için, bir tane yapmanın bir anlamı yok. Unutmayın, oyun yapmak animasyon yapmaktan daha karmaşık ve daha zordur.