EN İYİ Zelda Rap !! Joel C - Starbomb'dan HAREKETLİ MÜZİK VİDEOSU
Birçok isekai mangasında, ana karakter biriyle veya bir şeyle karşılaşır (Örneğin. adı olmayan ve ona bir isim vermesi gereken bir balçık canavarı. Her seferinde bir isim verilen kişi onu kabul eder, mutlu olur vb.
Örneğin:
- İçinde Tensei Shitara Slime Datta KenRimuru tüm köylülerini isimlendiriyor
- İçinde Tondemo Beceri de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, ana karakter yeni evcilleştirilmiş bir slime'a bir isim vermeli
- İçinde Yeni Kapı, Shin (bölüm 10) ve Schnee (bölüm 26) yeni evcilleştirilmiş hayvanlara adlar veriyor
İsekai manga okuyucunun tüm hayallerini / fantezilerini gerçekleştirmeyi amaçladığından (Örneğin. ana karakter süper güçlü ve başarılı bir romantizme sahip), neden isim vermeye bu kadar odaklanılıyor?
Sanırım "fantezi" yerine "fetiş" demek istedin?
Farkında olduğumdan değil, ama birçok kültürde adlandırma büyük önem taşıyor, genellikle bir ad veya unvan verilmesinin büyük bir onur olarak görüldüğüne dair tutumlar var.
Katolikler, örneğin vaftiz edilmiş isimlerini aldıklarında bunu yaparlar; Budistler kadar dharma isimlerini aldıklarında.
Pek çok monarşide, yeni hükümdar tahta çıktığında yeni bir kraliyet ismini alan hükümdar geleneğine sahiptir.
Aynı zamanda yeni bir efendiye yeni bir isim almak için hizmet eden feodal hizmetkarlar / astlar için yaygın bir mecazdır; bu, geçmişlerini atmanın ve dolayısıyla yeni efendiye itaat etmenin bir işaretidir.
Bir başka yaygın kinaye, ilk isim verildiğinde mutlu hissetmek için çekilen yeni bir evcil hayvandır. Genellikle kinaye, evcil hayvanın kendini mutsuz / kızgın / rahatsız hissettiği, ancak evcil hayvanın iyi yanıt verdiğini düşündüğü isimle bitmeden önce reddedilen birkaç isim arasında gezinirken (IRL, bu muhtemelen sadece sahibinin yansımasıdır) sonunda bir isim seçmiş olmaktan mutlu olmak, çünkü evcil hayvanın umurunda değil veya anlamıyor olabilir).
Bu kesinlikle Isekai türüne özgü değil.
Bunun bir fetiş veya güç fantezisinden ziyade temel şeylerden birine atıfta bulunduğundan şüpheleniyorum. Isekai hikayeler JRPG video oyunlarına dayanmaktadır. Kartuşta bunu yapmak için hafıza olduğu anda, bu oyunlar, yeni bir parti üyesiyle tanıştığınızda veya bir canavarı ya da bu türden herhangi bir şeyi yakaladığınızda, size (oyuncuya) onları isimlendirme fırsatı vermiştir. . Genellikle bir varsayılan veya bir dizi seçenek verilir, ancak isimler sonunda size kalmıştır.
(Pokemon takma adları muhtemelen Batılı izleyiciler için bunun en iyi bilinen örneğidir ve aralarında varsayılan isimler sağlamayan birkaç - sanırım erken Dragon Quest oyunları var mı? - Karakterler sadece "tek bir rahip" ya da her neyse, biraz aldatıcı olabilir.)
Bence her şey sonunda hegemonik erkekliğe yapıldı. Bu, yalnızca Japonya'da değil, birçok sanat eserinin tercih ettiği bir şey. Yıllardır böyleydi. Bu konsepte bağlı birçok değer var. Bunlardan biri de fatih. Yeni topraklar bulmak, bilinmeyeni keşfetmek, bir insan için değerli bir şey olarak görülüyor.