Anonim

Shitty Games Done Slow (Ana)

Birçok oyun (ve hatta anime gibi Oreimo) Normal Sona ek olarak birden çok son vardır - en yaygın olarak İyi Son, Kötü Son ve Gerçek Son. Bu konsepti ilk olarak hangi seri veya hangi medya popüler hale getirdi?

O zamanlar amaçlanan etki neydi? Yıllar içinde değişti / gelişti mi? Öyleyse nasıl?

4
  • Oyunlarda bu oldukça eskilere gider. Bubble Bobble'ın iki sonu vardı ve DuckTales'in İyi / Normal / Kötü vardı. Clue filmi her ikisinden de daha eskidir ve birden çok sonu vardır. Özellikle İyi / Kötü / Doğru üçlemesini mi soruyorsunuz? Veya genel olarak birden çok sonla biten kurgu mu?

Oyunlar açısından, normalde oyuncunun seçimlere sahip olmasından uzanır, bu seçimler karakter ilişkilerini ve hikayeyi değiştirerek normal olarak doğrusal bir olay örgüsüne biraz açıklık kazandıran veya çok fazla oyun olmadığında hikayeyi değiştiren olayları etkiler.

  • Örneğin, Fate / Stay Night'ta, Heaven's Feel Route'da, Sakura ile yeterince ilişki kurmazsanız, zamanı geldiğinde "Adalet Müttefiki" olma ideallerinize karşı çıkamazsınız ve kötü bir son olsun. İlişki üzerine inşa ederek idealinizi terk edersiniz ve bunun yerine Sakura'nın yanında kalır ve ona yardım edersiniz.

Yukarıdaki örnekte, sonlar yaptığınız seçimlerle belirlenir. Bazı durumlarda, oyunu böyle oynarsınız:

  • Örneğin, Mugen Souls'da, Chou Chou'nun tüm formlarının seviyesini yükselterek ve ardından, farklı formlarının devraldığı ve konuştuğu Mugen Field'daki tüm sahneleri görüntüleyerek, tüm formlarının şimdi hissettiğini ortaya çıkardığı son bir sahne görürsünüz. Chou Chou tarafından hissettiği yalnızlığı doldurmak için yaratıldıkları için artık bir amaçları olmadığını ve şimdi o kadar çok arkadaşı olduğunu, onlara ihtiyaç olmadığını söyledi. Ancak mürettebat onlara Chou Chou'nun ortadan kaybolurlarsa ve kalmaya karar verirlerse yine de üzüleceğini söyler ve bu, Chou Chou'nun Belleria'yı Vorgis'ten kurtarmak için kendini feda etmeyi planladığı, ancak kendisi tarafından durdurulduğu son savaşta bir sahneye götürür. diğer formlar, bu diğer formların seviyesi topladığınız Shampuru sayısına bağlı olduğundan, Shampuru'ya dönüşen insanların seslerini de duyarsınız ve ancak köleliğe zorlansalar bile Chou Chou'ya hizmet edeceklerdir. sadakatle ve onu son-final savaşına hazır hale getirmek için Vorgis'e ayrı bir saldırı başlat

Ayrıca bazı oyunlar, biten bir oyun gibi yalnızca 1 sona ve çok sayıda kötü sona sahip olma eğilimindedir, bunlar normalde oyunda daha ileri gitme seçimini sağlayan bir mekanik tarafından desteklenir.

  • Örneğin, Sekien no Inganock ~ What a Beautiful People ~ 'da, çoğu bölümde İç Sesler bölümünde her iki karakterin sağlam bir görüntüsünü oluşturmazsanız, 3. seçeneğiniz "sağ elinizi" ve Sahip olduğunuz seçenekler her zaman kötü bir sona yol açacaktır (istisna, bu bölümü atlama seçeneğiniz olan REBORN sürümüdür).

Köken açısından,% 100 emin olmasam da, gördüğüm en eski görsel romanlar, arka planda CG ile neredeyse sadece metin tabanlı, dolayısıyla amaç hala etkileşimli bir oyun yapmaktı.

Günümüzde, Canvas 2 gibi normal metin tabanlı bir görsel roman olmadığı sürece, olay örgüsünü açık uçlu bırakan normal bir sona sahip bir tekrar değeri biçimi olarak kullanılmakta ve gerçek son bir sonuca varmaktadır, kötü bir son da bir araç olarak mevcuttur. oyuncuya nasıl oynadıklarını büyük ölçüde doldurduklarını söyleyin.

Tüm bu bilgilerin İngilizce oyunlarla ilgili ilk elden deneyim ve görsel romanların İngilizce çevirileri olduğunu belirtmeliyim.