Fate / Stay Night Part 58: Nasıl Garip Bir Gece Geçirilir
Wiki'de şunu belirtir: "Okçuluk"
Okçuluk, Latin arkusundan yay kullanarak okları itme sanatı, uygulaması veya becerisidir.
Süre "okçu"
Okçuluğa katılan kişi genellikle "okçu" veya "okçu" olarak bilinir.
Kaynak
Gılgamış hiç yay veya ok kullanmadı, temelde sadece çok sayıda kılıç veya mızrak fırlattı. (Bu onu bir kılıç atıcı yapmaz mı?)
Bu Kader / Sıfır'dan Okçu
Ve bu da Fate / Stay Night'tan Okçu
1- Aslında Gılgamış, yolculuğunun ardından bilge kral olduğu için bir teker de olabilir. Kader / Büyük Düzen bu sınıfı da ekledi.
Gılgamış, Babil Kapısı'nda sahip olduğu tüm eşyalar sayesinde muhtemelen herhangi bir sınıfa sığabilir. Kutsal Kase tarafından Okçu Sınıfını doldurmak için seçilmesi oldukça muhtemeldi çünkü kişiliği çok yüksek bir Bağımsız Hareket seviyesine uyacaktı, diyor Wikia sayfasında ayrıca:
O, Efendisinin emirlerini kolayca görmezden gelebilir, bu da Efendisinin nerede olduğunu bilmeden etrafta dolaşmasını mümkün kılar. Ona komuta etmenin tek yolu, Komut Büyülerini kullanmaktır, ancak Efendisine bir onsluk saygı bile içermeyen mizacı, onları boşta kullanmayı kötü bir hareket haline getirir.
Özel sınıflar (Ruler, Avenger, Funny Vamp gibi) haricindeki Hizmetkar Sınıflarının, bir kahramanın farklı bir sınıf olarak çağrılma potansiyelini göstermeleri halinde 1'den fazla altında sınıflandırılmasına izin verdiği unutulmamalıdır. Okçu Sınıfı ile Herakles ve Lu Bu, Berserk olarak çağrıldı, ancak Okçu olarak çağrılabilirken, Karna bir Lancer olarak çağrıldı.
Bir başka örnek de 5. Kutsal Kase Savaşı'ndaki Okçu. Esas olarak kullandığı silah, aslında ilk kez Lancer'le savaşırken ilk gece kullandığı bir kılıç olan Kanshou ve Bakuya. Bu, Lancer'ı rahatsız ediyor çünkü Okçu Sınıfını anladı ama kılıç konusunda yetenekliydi. Okçu Yayı, esas olarak, Caladbolg II gibi silahları cephane olarak yansıtır ve kullanır.
Bununla birlikte, 3. Kutsal Kase Savaşı ve Yenilmez'in ritüelin ana motoru olan Büyük Kutsal Kase'yi bozmasından sonra, kahramanlara sınıf atama sistemi hasar görmüş olabilir. Hem 4. hem de 5. Savaş Okçuları Okçu Sınıfına açıkça uymuyordu ve normalde Fuyuki Sisteminde sadece Hassan-i-Sabbah suikastçı olarak çağrılmalıydı, ancak Caster Sasaki Kojiro'yu çağırabildi.
3- 1 Burada bazı yanlış anlamalar. Gılgamış, hazinesindeki Mistik Kodlar nedeniyle teker sınıfına uygundur. Archer'ın ana silahı aslında gerçek mermeridir, Sınırsız Bıçak İşleri. Archer'ın kendine ait olduğunu söyleyecek asil bir fantazisi yoktur ve gerçek mermerini tam olarak dağıtmadan yansıtma ve güçlendirme için kullanır.
- @ кяαzєя Gate of Babylon'daki mistik kodları düşünmemiştim. Ayrıca ana silah derken, Archer'ın Kanshou ve Bakuya'yı kullandığı zamanların çoğunu hatırlıyormuşum gibi gerçekten en çok kullanılan silahı kastetmiştim. Okçu Kartı bir yayla gösteriliyor ve karakterin Okçuların genellikle Yaylarda yetenekli olduğunu ancak 5. Savaşın Okçu'nun daha sık ikiz kılıç kullandığını ve yayı (Hatırladığım kadarıyla sadece iki kez kullanıldığını, Sınırsız'daki son savaş olan Beserker'e karşı kullanıldığını hatırlıyorum. Saber'in Kase Gemisinden kaçmasına yardımcı olmak için Blade Works Route)
- 1 Bu mantığı uygularsanız, tüm silahları onun gerçeklik mermerinin doğrudan ürünleridir. Bir silahın fiziksel olarak sahip olduğunuz bir silah olması gerekmez. İkiz kılıç, sihir direnci özelliklerinin yanı sıra, hızlı bir şekilde izini sürdükleri ve birbirlerini çekme gibi benzersiz bir özelliğe sahip oldukları için onun tarafından tercih edilir. Çalışan meta şakası, okçu sınıfının okçulardan oluşmasıdır. Nitelikli olmak için geleneksel anlamda bir okçu olmanıza gerek yok. Tüm mızrakçıların büyücü olmadığı gibi, çoğu mızrakçı sınıfı hizmetkar, gerçek mızrakçılardan ziyade mızrakçıdır.
Fazla gerçekçi davranıyorsun. Okçu bir Hizmetçi sınıfı için bir etiket olarak "Bu adam yaylı bir baş belasıydı" anlamına gelmez. "Bu adam çok yönlü ve güçlü uzun mesafeli saldırıları var" anlamına geliyor. Diğer Hizmetkâr sınıflarının birçoğu da özellikle gerçek değildir.
Sabre sadece güçlü yakın menzilli yakın dövüş silahlarına (genellikle kılıç) ve onlarla büyük becerilere sahip oldukları anlamına gelir. Kılıçların hiçbiri aslında Kılıç kullanmaz. Uzun kılıçlar, büyük kılıçlar, piç kılıçlar vb. Kullanırlar. Kılıç, süvariler tarafından kullanılan kavisli bir kılıçtır.
Lancer, menzilli yakın dövüş silahlarında etkilidir. Mızraklıların hiçbiri aslında mızrak kullanmaz. Çoğunlukla mızrak kullanırlar. Ve mızrak kullanacak atlarınız yok.
Tekerler, kelimenin tam anlamıyla herhangi bir şey yapmak için gerekli değildir. Bir tür sihir konusunda büyük kolaylıkları var.5. savaş tekeri oyuncuları; 4. savaş tekeri çağırmak için sihirli bir cilt kullanır; Cu Chulainn, runeleri sayesinde bir Caster olabilirdi; Apocrypha Caster of Black modası yalnızca golemler; Apocrypha Caster of Red, hikayeleri gerçeğe dönüştüren bir kitapta yazıyor ...
Assassin normalde çok basittir, ancak başka herhangi bir şeyden ziyade sistem fiatıyla. Kase, yalnızca prototip suikastçı örgütünün başı olan Dağın Hassan'ı çağırmak için tasarlandı. Ancak kasenin yeterli manipülasyonuyla, gizli veya hızlı öldürme yeteneğine sahip herhangi biri bir Suikastçı olabilir. Fake Assassin, büyülü yetenekleri o kadar büyük olan ve kasenin kurallarını iradesine göre esnetebilecek bir Caster tarafından çağrılan bir Japon Kılıç Ustasıdır. Apocrypha'da bu kısıtlama tamamen kaldırıldı. Siyah Apocrypha Assassin, belirsiz (ve ölümcül) bir sis çağırabilen bir seri katildi. Apocrypha Assassin of Red, bir Assassin olarak yazılmıştı çünkü geçmişi güçlü insanları zehirlemeyi içeriyordu (ve sistemin genellikle başka nedenlerle ne yaptığının teknik anlamda çok tuhaf bir Hizmetkarı).
Binicinin bir Hizmetçi olarak aldıkları binekleri gerçekten kullanmış olması gerekmez. Sadece güçlü bir bağlantıya ihtiyaçları var abilir sürülmek. 5th War Rider'ın efsanesi normalde Pegasus'a binmeyi içermiyor, sadece cesedinin boynundan çıkmış olması. Bellerophon ve Perseus efsaneleri Pegasus'a binmekle ilişkilendirildi. Ama bu onun bineğidir (ve boynundan bıçaklanarak çağrılır). Ve hayatta hiçbir şeye binmemiş olmasına rağmen, ejderhaların dışında kalan her şeyi sürmesine izin veren bir becerisi vardı. Ayrıca binicilerin, kendilerini "Binici" olarak nitelendiren şeylere dahil olan hayvanlara sahip olmaları gerekmez. PSP oyunlarından biri, bir gemi kaptanının gemilerinin "binek" olduğu bir Rider olarak nitelendirilmesine izin verir.
Berserker, aldığınız şeyin oldukça sağlam bir şekilde "çılgına dönme" duygusunu somutlaştırması anlamında oldukça gerçekçi. Ama kelimenin tam anlamıyla İskandinav çılgını değil. Ve bu aynı zamanda oldukça basit bir gerekliliktir: Kahraman, hayatta en az bir kez "çılgına dönmüş" olmalıdır. Pek çok büyük kahramanın bir şeye ya da başka bir şeye karşı öfke nöbeti geçirdiği söylenir; genellikle sevilen birinin ölümü. Herkül yeterliliğe sahipti çünkü Tanrılar onu bir noktada delice, öldürücü bir öfkeyle zorla etkiledi, çünkü genellikle akılsız bir öfke ve tutkuyla savaştığı için değil. Herkül normalde çok zeki ve kurnaz bir savaşçı olarak kabul edilirdi. FSN LN'deki çeşitli noktalarda, Berserker'ın muhtemelen Herkül'ün en büyük Soylu Hayaletleri ve yeteneklerinin çoğuna erişimini kaybettiği için çağrılması gereken en kötü sınıfı olduğu ve muhtemelen bir Okçu olarak en güçlü olduğu durumda olacağı belirtiliyor. . Bu öfke anı, tarihlerinin oldukça küçük bir parçası olsa bile, kasıtlı olarak bir kahramanı Berserker olarak çağırabilir (hem 4. hem de 5. savaşlarda olduğu gibi).