İlk 10 Gişe Flopları | En Kötü Filmler
Neden Final Fantasy RPG'ler, anime, manga, vb. serisinin başlığında "Final" var mı?
- İlk oyunun orijinal konseptinin bir hikayenin sonunu tasvir etmesi mi amaçlanmıştı? Evrendeki içerikten mi türetildi?
- Yoksa yaratıcıların daha fazla oyun üretmeyi planlamadıkları ve devam filmlerinin isteneceğini beklemedikleri için mi?
- Yoksa "final" kelimesinin dahil edilmesi tamamen bir nedenle mi seçilmişti?
Geçenlerde Sakaguchi'nin oyunu neden seçmeye karar verdiğini ayrıntılarıyla anlatan bu Destructiod makalesini okudum. Final Fantezi.
Makale, "FF" kısaltmasını kullanmak istediğini çünkü bu kısaltmanın Japonca'da güzelce yuvarlandığını belirtiyor.
Sakaguchi'ye göre ekip, Roma alfabesinde basit bir kısaltması olan bir başlık istedi. (FF) ve dört heceli kısaltılmış Japonca telaffuz ("efu efu"). Ortam ve stil nedeniyle "fantezi" kolay bir seçimdi. Bununla birlikte, "Final" sıfatın ilk tercihi değildi.
Önerilen ilk ad "Fighting Fantasy" idi, ancak zaten bir masaüstü oyunu tarafından alınmıştı. Ve öyledir, Final Fantasy.
"Elbette, gelişirken arkamızı duvara dayadık. Final Fantasy, "Sakaguchi," dedi, "ama gerçekten, bir F ile başlayan her şey başlık için iyi olurdu."
Destructoid makalesi, Sakaguchi'nin bunu söylediği bir Famitsu makalesine (Japonca) bağlantı veriyor. Makale 24 Mayıs 2015 tarihlidir.
Makale, FF bestecisi Nobuo Uematsu'nun "Final'in son oyun olabileceğini ima ettiğini" ancak bunun altı yıl önceki bir Wired makalesinde yer alan hikayesini doğruladığını açıklamaya devam ediyor.
Bu, "Final" in sonuncusu olduğu şeklindeki orijinal teoriyi çürütmez. Ancak Sakaguchi'nin ilk 'F'nin ne anlama geldiği konusunda endişeli görünmemesi ilginç, ancak oyunu' Final 'yaptıkları teorisini asla reddetmedi çünkü oyun başarılı olmazsa bırakmayı planlıyordu.
1- 1 Diğer cevap da çok iyiydi, ancak bu cevap hem kuğu şarkısı hem de alliterasyon yönünü Destructoid makalesinde, Sakaguchi'nin Ritsumeikan Üniversitesi'ndeki ana adresini aktaran Famitsu Japon oyun dergisi makalesine bir bağlantıyla kapsıyor. Harika iş.
Square'de bir tasarımcı olan Hironobu Sakaguchi (geliştiren şirket Final Fantasy), esasen bir magnum opus olarak gördüğü şeyi yaratıyordu. Önceki Square başlıklarındaki başarısızlığından sonra (neredeyse iflasına yol açacaktı), bu onun final onun dışında yaşamaya çalış fantezi oyun geliştirme.
Wikipedia'dan:
Sık sık iflasla karşı karşıya olduğu iddia edilen şirkete atfedilse de, Sakaguchi oyunun oyun endüstrisindeki kişisel son çare çabası olduğunu ve başlığı, Final Fantasyo zamanki hislerinden kaynaklanıyor; oyun iyi satılmasaydı, işi bırakıp üniversiteye geri dönecekti.
Wikipedia bunu doğrudan bir alıntıyla başka bir makaleye atfeder:
1"Final Fantasy" adı, satılmazsa oyun sektörünü bırakıp üniversiteye geri döneceğimi hissettiğimin bir göstergesiydi. Bir yılı tekrar etmem gerekirdi, bu yüzden hiç arkadaşım olmazdı - bu gerçekten "son" bir durumdu. "
- Hironobu Sakaguchi
- 12 Ve ne son bir girişimdi. Birçok devam filmi üretti. İroni.