Anonim

Blue Hair - Photoshop'ta Dijital Portre Boyama

Bu sezonun yeni şovlarının bazı incelemelerini okuyordum ve bir şekilde "digi-paint" ile ilgili referanslarla iki kez (!) Karşılaştım:

Anime üretmenin ham mekaniği bazen oldukça sinir bozucu bir şey olabilir. 2000'lerin başlarında, teknoloji değişiklikleri, digipaint geleneksel hücrelerden ve yeni sistemi ilk benimseyenlerden büyük zarar gördü. Haibane Renmei gibi şovlar temelde muhteşem sanat tasarımına sahipti, ancak yeni teknoloji nedeniyle lekeli ve belirsiz görünüyordu. (BBK / BRNK'den - Kış 2016 Anime Önizleme Kılavuzu)

Yani bu unutulmuş dijital boya Lordumuzun 2002 yılından daha geç olmayan bir zaman kapsülünde kazılmış, tozdan arındırılmış, 16: 9 olarak yeniden biçimlendirilmiş ve 2010'daki bir Masamune Shirow mangasının bir uyarlaması olarak yeniden satılan bir gösteri. Bunu başka nasıl açıklarsınız? çirkin renk paleti, pürüzlü düz tasarımlar ve kedi kızları, hizmetçiler, alışılmadık cinsel donanıma sahip androidler / cyborglar gibi geçmiş yılların fetişlerine acıyla tarihlenmiş saplantılar ve koca memeli bilim adamı onee-samas? (Crimson Shell'deki Pandora'dan: Ghost Urn - The Winter 2016 Anime Preview Guide)

Ne hakkında konuştuklarını "anlıyorum": hücre sonrası 2000'lerin başındaki şovların neredeyse değişmez bir şekilde sahip olduğu bu tür boktan bakış. Ama dijital boyanın gerçekte ne olduğundan emin değilim. YSA'da, digi-paint'e atıfta bulunan (ancak tanımlamayan) başka bir gönderinin yanı sıra, alakalı herhangi bir şeyi Google'da bulmayı başaramadım.

Digi-paint nedir? Ne zaman kullanıma girdi (hemen sonra mı oldu?) Ve bunun yerine günümüzde ne kullanılıyor?

Digipaint'in ne olduğu hakkında genel bir fikrim var, ancak bu fikri bana veren kaynakların çoğunu bulamadım, çünkü çoğunlukla geçerken öğrendiğim şeylerdi. Sürecin üzerinden geçen ve düşüncelerimi aşağı yukarı doğrulayan bir blog buldum; nerede tartıştıklarını görmek için 'Birleştirme / "filme alma" ya gidin.

İşin özü budur. Anime, 1999-2000 yıllarına kadar şeffaf plastik bir hücreye çizgi çizimleri çizilerek ve ardından bu hücrenin bir fırça ile elle boyanmasıyla yaratıldı.Karakterler ve arka planlar ayrı bölmelere çizildi; karakter dizileri arka plan hücrelerinin üzerine yerleştirildi ve animatörler her karenin fotoğraflarını çekerek bunları bir film haline getirdiler.

2000'li yıllarda animatörler bilgisayar kullanarak çizgi sanatını renklendirmeye başladı. Bu, temelde Photoshop'ta sanat yapmaya benzer, ancak bloga göre RETAS adlı bir program kullanıyorlar! Pro. Arka planlar kolaylıkla ayrı olarak çizilebilir ve daha sonra bir bilgisayarda eklenebilir; Photoshop'u daha önce kullandıysanız, bir karakteri ve bir arka planı ayrı görüntüler olarak çizmenin ve daha sonra bunları tek bir görüntünün katmanları olarak birleştirmenin ne kadar kolay olacağını bilirsiniz. Çekimler de bilgisayarda yapılmaya başlandı; animatörler çerçeveleri dijital olarak hat sanatına dayalı olarak yaratırlar, ardından bilgisayarı çerçeveleri bir "film" halinde birbirine bağlamak için kullanırlar.

Digipaint, bir bilgisayarda bir hücrenin fırça ve boya ile elle değil, bir programla renklendirilmesi işlemini ifade eder. Blog ve diğeri, yeni sürecin anime endüstrisi üzerindeki bazı etkilerini tartışıyor: Bir bilgisayarda kareleri ve karakterleri ve arka plan sanatını renklendirmek daha hızlı ve daha kolay olduğundan, şovların daha fazla karesi olabilir ve bu da daha akıcı animasyona yol açabilir. bu neredeyse sıklıkta tekrar kullanılmadı. İnce ayrıntılar eklemek daha kolaydı, böylece karakter sanatı daha ayrıntılı hale geldi. (Bunun zumlama ve bir grafik tabletin hassasiyeti ve ayrıca hataları geri alma becerisinden kaynaklandığını varsayıyorum.) 3D bilgisayar grafikleri eklemek de kolaydı, bu nedenle özel efektler ve makineler gibi şeyler oluşturmak çok daha kolaydı El çizimi yerine CG, 3 boyutlu olarak yapılmaya başlandı.

Öte yandan, animatörlerin ve sanat yönetmenlerinin digipaint'in geleneksel boyaya kıyasla farklı karakterine alışması biraz zaman aldı, bu da birçok erken digipaint şovunda gördüğünüz çirkin renk paletlerine, bulanıklığa ve düzlüğe yol açtı. (1999-2004 arası). Bu sorunlar, karakterlerin ve arka plan sanatının tek bir 3B alan yerine iki ayrı 2B düzlemde varmış gibi göründüğü ve animasyonu kağıt kesilmiş bir kukla gösterisine benzeyen bu çağın bazı düşük bütçeli hentai'lerinde özellikle belirgindir.

Anladığım kadarıyla digipaint bugün hala yaygın olarak kullanılıyor; animatörler az önce bir çok kullanmakta daha iyi. Son sürgün erken dönemlerden, ondan çok daha iyi göründüğünü hatırladığım başka bir gösteri. Sevmek Haibane Renmei, korkunç bir renk paleti, yaygın bulanıklık ve 2D animasyonla zayıf bir şekilde entegre edilmiş ilkel CG nedeniyle cehennem gibi görünen şaşırtıcı, yaratıcı görsellere sahip bir gösteriydi. İzlemedim Fam: Gümüş Kanatama bakmazsa beni şaşırtardı çok orijinalinden daha iyi.

Bazı gösteriler, cel-shaded 3D animasyona doğru ilerledi. Bu, gösterideki her şeyin 3D CG'de oluşturulduğu bir tekniktir, ancak filtrelerin ve benzerlerinin kullanılmasıyla, neredeyse geleneksel 2D animasyon gibi görünmeye başlar. Cel-shaded 3D bir süredir video oyunlarında kullanılıyordu, ancak şimdi anime için ilk günlerinde ve tıpkı erken digipaint gibi sorunlardan muzdarip. Bununla birlikte, muhtemelen digipaint'in yerini alacak, çünkü daha ucuz (sadece farklı açılardan bir 3B modeli oluşturun. Neredeyse tekrar oyunculara sahip olmak gibi!) Ve her zaman daha iyi hale geliyor. (Mavi Çelik Arpejine Bakınız.)

Dijital resim, dijital olarak bir sanat nesnesi (resim) oluşturma yöntemi ve / veya bilgisayarda dijital sanat yapma tekniğidir. Bir sanat eseri yaratma yöntemi olarak akrilik boya, yağ, mürekkep, sulu boya vb. Geleneksel boyama ortamını adapte eder ve pigmenti bilgisayar aracılığıyla dokuma kanvas kumaş, kağıt, polyester vb. Geleneksel taşıyıcılara uygular. endüstriyel robotik veya ofis makinelerini (yazıcılar) çalıştıran yazılım. Bir teknik olarak, sanal bir tuval ve fırça, renk ve diğer malzemelerden oluşan sanal bir boyama kutusu kullanan bir bilgisayar grafik yazılım programını ifade eder. Sanal kutu, bilgisayarın dışında olmayan ve dijital bir sanat eserine geleneksel şekilde yapılmış bir sanat eserinden farklı bir görünüm ve his veren birçok enstrüman içerir.

https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting adresinden

1
  • Bu, soruyu yalnızca kısmen yanıtlar. Gelecekte, başka bir yerden kelimesi kelimesine bir şey kopyalamak isterseniz, lütfen bu kaynağı referans göstermeye çalışın.