En İyi 5 - Güçlü oyun karakterleri
Gördüğüm animasyonların çoğu sınırlı sayıda film müziğini defalarca tekrar ediyor. Bir süre sonra can sıkıcı oluyor. Film müzikleri ile açılış ve bitiş temasına değil, animede çalınan müziğe atıfta bulunuyorum. Bunun animasyonların zayıf noktası olduğunu düşünüyorum. İşte bazı örnekler:
- Fullmetal Alchemist: Kardeşlik
- Ölüm notu
- Ejder Topu Z
Bu neden?
4- 14 Yeni müzik bestelemek paraya mal olur
- Bahse girerim tanınma noktası falan olarak hizmet ediyor. Bazı karakterlerin kendi sloganlarına, süper kombinasyonlarına, epik animasyon dizilerine, vb. Sahip olması gibi, sadece daha küçük ölçekte. Ama bu benim tahminim. 20 dakikalık 1 bölümün prodüksiyonunun tam olarak ne kadara mal olduğundan emin değilim, ama bahse girerim bir grup sfx çok daha ucuza mal olur ve her stüdyonun sesler söz konusu olduğunda bu kadar açgözlü olduğunu düşünmüyorum. Başka bir sebep olmalı imo.
- Aslında bunun Anime'nin bir hatası olmadığını düşünüyorum, epeyce anime dizisinin film müziğine sahibim ve belirli bir sahneyi düşünmek yerine bir anime'den bir müzik parçası dinlerken duygusal bir tepki uyandırıyor. Örneğin Attack on Titan'daki müziğe koşuyorum ve beni motive ediyor çünkü beni kovalayan hayali titanların adrenalin dalgasını yaşıyorum.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
Bu, benim oyun geliştirme için müzik anlayışımdan. Bununla birlikte, her ikisi de izleyicilerin ilgisini çekmeye yardımcı olmak için müzik kullanan ortamlar olduğu için çoğu anime ile hemen hemen aynıdır.
Her parçanın maliyeti çok yüksektir ve fiyat, bir parçanın uzunluğuna ve bu parçanın revizyonlarının sayısına göre değişir. Her seferinde yeni parçalar oluşturmak çok pahalıya mal olur
Video oyunlarında olduğu gibi, müzik de durumları belirlemeye yardımcı olabilir. Bu nedenle, iki karakterin öpüşmeye gittiği ama yapmadığı romantik bir sahne ilk kez görürse, iki karakter sadece konuşurken aynı puanı tekrar duyduğunda, "aman tanrım, itiraf edebilirler" diye düşünmeye başlayabilir. bu sefer birbirimize. " Aynı şekilde bir dövüşte, bazı anime, savaşın ne kadar yoğun olacağına bağlı olarak müzikle dövüşmek için farklı parçalara sahiptir, aynı müziği duymaya başladığınızda bir savaşın ne kadar destansı olabileceğini bekleyebilirsiniz (tıpkı video oyunlarındaki patron müziği gibi) .
Müzik, karakterleri ve onların hissettiklerini hissettirmek için ruh halini belirleyebilir.
Fate Stay / Night anime'de Rin ne kadar incindiğine bakılmaksızın Sakura'yı kucakladı ve Sakura'nın Matous tarafından benimsenmesini engellemek için hiçbir şey yapmayarak ablası olmadığı için pişman oldu. Sakura'nın ne yaptığını bilenler ve Rin de Sakura'nın tacizinden kendini sorumlu tutuyor)
Bunları daha sık değiştirerek, bazı kilit sahnelerde daldırma ve etkiyi kaybetme eğilimindesiniz.
Farklı parçalar temaları çağrıştırıyor, hüzünlü bir iziniz var, derin bir sorun yaşıyoruz, "Ana karakter parça kazanmaya başlıyor", duygusal bağlılığa yardımcı oluyor ve duygu yaratıyor.
Tıpkı bir savaşın sonundaki Final Fantasy Fanfare'in, bir sümüksü ya da Boss'u yenip dövmemenize bakılmaksızın, "EVET KAZANDIM" hissini uyandırması gibi. Ve bir oyundaki ayırt edici patron müziği, orada olmayabilecek bir stres uyandırır, patronun ne kadar zor olduğu önemli değildir, müzik sizi strese sokar. Aynısı anime için de geçerlidir.
@ Memor-X ve @ Omar Kooheji size bunun neden var olduğunu anlatıyor.
Bu benim iki sentim:
Çoğu zaman, bu kasıtlı bir durumdur ve Anime serisi.
Bu şu şekilde bilinir Leitmotif veya müzikal motif ve görsel-işitsel medyada, yalnızca izleyicinin tanımasına izin vermek amacıyla bir medyada (film, oyun veya tv dizisi vb. olabilir) belirli durumlarda kısa / tekrarlayan / akılda kalıcı melodilerle karakterize edilen bir müzik aracıdır. belirli bir olaya aşina olun ve empati kurun.
Gibi tonlarca örnek var İmparatorluk Yürüyüşü Darth Vader ile ilgili kolay olan veya Shire'ın Sesi Frodo, Sam veya genel olarak Kardeşlik'e veya Dragon Ball Z'de savaş.
Ve aynı tema kullanıldığında bile, çoğu zaman duruma uyması için olağanüstü değişiklikler olacaktır.
Bir anime örneğinde düşünemiyorum ama burada, Disney Filminin tanıtım şarkısında Notre Dame'ın kamburu Quasimodo'nun temasının Frollo tarafından bebeğin gelecekteki talihsizliğine ve Notre Dame'ın her yerde bulunmasına işaret eden başka bir şarkının ortasında nasıl söylendiğini görebilirsiniz. Bir dakika sonra, aynı melodinin / şarkının Quasimodo tarafından Notre Dame'de tam bir duygu ile nasıl tekrar söylendiğini görebilirsiniz; bu iki durumun nasıl paylaştığını kolayca görebilirsiniz cruel life threat Quasi
veya nasıl this church bind this two characters
sadece basit bir melodi ile.