Anonim

Fullmetal Alchemist: İnsan Çok Ucuz

Dönüşüm çevreleri Fullmetal Simyacı bana hep tanıdık geldi, ama neden parmağımı asla koyamadım. Neye dayanıyorlarsa, neye dayanıyorlar?

Bu sitede, dairelerin kullanımını açıklayan "Çemberin karesini alma" hakkında bir not vardır:

17. yüzyıldan bir Alman simyacı olan Michael Maier'e atfedilmiştir. Bu size genelleştirilmiş "basit" dönüşüm çemberini verir:

Daha karmaşık dairelerin bazılarında kullanılan semboller, eski simya sembolleri veya bunların varyasyonlarıdır. Tam bir listesini bilmiyorum ama bazıları Annibal Barlet'in eserlerinde veya 17. yüzyıldan kalma diğer sembollerde görülebilir. Yazıtların kendisi çoğunlukla George Ripley'in 12 Kapısından geliyor gibi görünüyor.

Simyada daireler nispeten önemli bir şeydir. Ouroboros sembolleri, Kleopatra'ya dayanan simyadaki işaretlerdi ve kendi kuyruğunu yiyen bir yılan veya ejderhayı tasvir ediyorlardı.

Çemberdeki semboller çoğunlukla simya sembolleridir. Dışta sol alttakinin simgesi, demir cevheri veya erkek sembolü gibi görünüyor. Bundan saat yönünde gitmek, bakır cevheri veya dişi gibi görünen şey, tanımlayamadığım bir sembol, regulus için sembollerden biri, tanımlayamadığım başka bir sembol ve sal-amonyak. (Kaynak)

Bazı Rönesans simyası imgelerinin içinde kelimeler olan daireler vardır.

Dairenin kare şeklini almak, Rönesans simyası fikirlerinin bir başka önemli parçasıydı. Bu sembolün yanı sıra çemberdeki bir erkek ve bir kadının bir filozofun taşını yaratmak için gerekli olduğuna inanılıyordu. Tam bir açıklama burada görülebilir.

Süleyman Mührü de benzer bir görüntüdür.

Buraya göre:

Simyada, ateş ve su sembollerinin birleşimi (yukarı ve aşağı üçgenler), Süleyman Mührü olarak bilinir. Sembol, karşıtların ve dönüşümün kombinasyonunun temsilcisidir. Ateş (yukarı üçgen) ve su (aşağı doğru üçgen) için simya sembolleri birleştirilerek, toprak ve hava için simya sembolleri de yaratılır. Aşağı bakan üçgen, merkez boyunca karşıt üçgenin taban çizgisi ile bölünmüştür. Bu, dünyanın simyasal sembolüdür. Tersine, aşağı doğru üçgenin taban çizgisine bölünen yukarı doğru üçgen, havanın simya sembolüdür. Süleyman Mührü, mükemmel bir denge içinde birleştirilmiş olan her şeydir; Ruh Çarkı.

Farklı simya elementlerinin bir derlemesi gibi görünüyor.

Evet, bunlar dört temel öğenin sembolleridir. Ancak çemberin daha çok önemli iki parçası vardır. Kökeni, zamanı ve büyümeyi temsil eden merkez nokta ve ayrıca rahmi, eteri ve korumayı temsil eden bir dış daire. Süleyman'ın çevresinin bundan çok daha fazla yönü ve detayı var. Aslında, bu kadar basit bir sembol için oldukça karmaşıktır.

1
  • Bu yanıt, gerçek içerik açısından nispeten düşüktür ve herhangi bir referansı yoktur. Diziyle ilgili söyleyecek daha çok şeyiniz varsa, başka bir yanıt ekleyebilirsiniz, ancak şu anda bu, mevcut yanıtlardan birine daha çok yorum yapmak gibi görünüyor.

Her zaman bir koruma sembolü olan Yedi Başmelek Mührü'ne benzediğini düşünmüşümdür. Mühür Resmi

1
  • Lütfen cevabınızı detaylandırın. OP'nin sorusuna tam olarak cevap vermediği sürece tek satırlık cevaplar tavsiye edilmez.

Başka bir kaynaktan okuduğum bilgilere göre, bazı çevreler temel sembolleri kullanıyor. Örneğin, albay mustanglarını ele alalım. İki üçgen kesişir, biri havayı, diğeri dünyayı temsil eder, iki şey başarılı bir yangın için gereklidir. Bu üçgenlerin içinde ateşi temsil eden üçgen bulunur. Daha büyük üçgenler, onu çevrelemeye çalışan dairenin sınırlarını aşarak yangınların geniş doğasını simgeliyor. Buna bir ateş ve bir semenderin resimleri eşlik eder. Semender için bir sebep var ama bunu ve bahsettiğim diğer şeyleri anlamadım.

Gösteride Sefirotik hayat ağacını gördüğümüz gibi, fma'daki mühürler Kral Süleyman Kabala mühürlerine dayanmaktadır. Soloman mühürlerinin zenginlik getirme veya iblisleri kovma gibi sihirli özelliklere sahip olduğu söyleniyor (50 farklı mühür var). Bu mühürler yalnızca nasıl kullanılacağını bilen kişiler tarafından etkinleştirilebilir (en azından şovda). Teorim, Amestres halkının kutsal gücü kullanarak enerji üretmek için simyacı sembolleri sihirle (dua) karıştırmasıdır.

Fma dünyasının çoğunlukla bizim gibi davrandığını varsayarsak, hiçbir şeyden, yani kütlenin korunmasından bir şey yapılamayacağını biliyoruz. Bu dünyevi kanuna aykırı davranmanın yolu bir taş kullanmaktır. Filozoflar taş tanrısal bir yetenek verir, ancak bedeli bir ruhla, bir ruhun gerçekte ne kadar değerli olduğu fikrini ortaya çıkarır?

Baba ve yedi ölümcül günah, piller gibi ruhlardan güç alır, ancak insanlarda bu türden yalnızca 1 pil vardır. Serinin paranormalleştiği yer burasıdır. Simyacı, Tanrı'nın gerçek gücü sayesinde nesneleri manipüle edebilir, ancak nesneler hiçbir zaman kimyasal özelliklerini değiştiremez veya onlara "hiçbir şeyden bir şey yaratmak Tanrı'nın işi olduğu için" kütle ekleyemez ve imkansızdır. Termodinamiğin 2. yasaları temelde enerjinin herhangi bir şeyin olması için tüketilmesi gerektiğini, hiçbir zaman sonsuz bir enerji akışı olamayacağını, bir kaynağa ihtiyacı olduğunu belirtir. Doğal süreçlere karşı bir geri çevrilemezlik vardır. Hiçbir insan Tanrı'ya karşı çıkıp ölümü aldatamaz.

Hakikat portalını açan insanlara bakarak bunu daha da anlayabiliriz. Bir kez açıldıktan sonra, mühür olmadan ve sadece ellerinizi çırparak simya yapma yeteneğine sahip olursunuz, bu da dua etmeye benziyor (Ed hatta son bölümde bundan bahsetmiştir). Kütlenin korunmasını göz ardı edemezler, ancak herhangi bir mühür kullanmak zorunda kalmadan onu manipüle edebilirler. Bunun bile enerjiye ihtiyacı var. Gösteride, ihtiyaç duyulan enerjiyi üreten şeyin topraktan toplanan tektonik enerji olduğunu iddia ediyorlar. Ama aynı zamanda birinin hepsinin bir olduğunu iddia ediyorlar. Bu, simya eğitimi için bir ön koşuldur. Teoride, her şeyden biriyseniz, Tanrı ile birsinizdir çünkü Tanrı her şeydir (bunun çoğu din, özellikle de Hinduizm olduğunu görüyoruz), enerjiyi kütleye zorlamak için dünyanın gücünü kullanıyorsunuz.

Bütün Ejderha veya Yılan'ın kendisini yemesi, ahlaksızlık arayışı, kutsal kâse, Tanrı'nın gücü, gençlik pınarı vb. İçin harika bir benzetmedir. güzel bir şey. aynı zamanda savaşmamız ve kabul etmemiz gereken bir şey.

  • Oyuncu Psyche