Anonim

Luffy nasıl çizilir

Birçok şov, baştan sona aynı yüz şablonunu kullanır. Neden bunu kullanıyorlar?

2
  • Yanlış eşleşmeyi gidermek için sorunuzu düzenledim. Söylemek istediğiniz şeyin değiştiğini düşünüyorsanız, tekrar eklemekten çekinmeyin - ancak lütfen soruya bağlayarak biraz daha bilgi ekleyin
  • (doğru bir cevap değil, bu nedenle listelemeyin, ancak okumak için burayı kontrol edin: tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OnlySixFaces)

Bu bir meseledir sanatsal stil ve bir marka stratejisi.

En iyi örnek olarak: Studio Ghibli filmleri muhtemelen üretilen en kaliteli anime. Onlar titizlikle gerçekçiliği hedefleyin karakterlerin ve nesnelerin hareketlerinde ve arka planlar gür ve son derece ayrıntılıdır.

Işık ve gölge dengesi gerçek hayata tam olarak uyuyor ve her hücre, yüksek kaliteyi korumak için stüdyoda hala elle boyanıyor (Roger Ebert'in Miyazaki Hayao ile röportajı, "Bilgisayarlardan şüphelenen Miyazaki, kişisel olarak binlerce resim çiziyor. Görsel görünümü zenginleştirmek için [el yapımı] hücre animasyonunu alıp dijitalleştiriyoruz, ancak her şey insan eli çizimiyle başlıyor. Ve renk standardı arka plan tarafından belirleniyor. Bir renk oluşturmuyoruz bilgisayarda'").

Sadece Japonlar böyle düşünmekle kalmıyor, aynı zamanda Studio Ghibli'nin çalışmaları kusursuz kalitesiyle uluslararası alanda beğeni topladı. Studio Ghibli, bilgisayar tarafından oluşturulan bir şablona ilgi duymadan aynı yüz karakter tasarımlarını defalarca kullanır.

Dört ana nokta vardır:

  1. Studio Ghibli bunu, tembel oldukları, üretim sürecinde köşeleri kestikleri veya yeterince yaratıcı olmadıkları için yapmaz. Benzer ve hatta neredeyse aynı yüzler Mangaka ve animatörlerin medyumlarıyla sınırlı hissetmelerinin bir sonucu değil, sanki yüz tasarımındaki daha geniş bir varyasyon, onları çekmesi çok zor olacak veya uğraşmaya değmeyecekmiş gibi. Studio Ghibli, zamandan tasarruf sağlayan bir önlem karşılığında kalitesinde bir düşüşle ticaret yapmakla hiç ilgilenmedi. Birçok anime stüdyosu artık bilgisayarla canlandırılıyor olsa da, Birden fazla karakter için ticari marka bir yüz tasarımı oluşturma ve fazlasıyla kullanma geleneği, karıştırma ve eşleştirme teknolojik olasılığından önce gelir saç stilleri temel bir "oyuncak bebek" kafasına yerleştirildi ve standart bir kez animasyon yazılımının icat edilebilmesini sağlamak için sanat formunda ortaya çıkmadı.
  2. karakter tasarımcısı öne çıkan bir pozisyondur Bir anime kadrosunda, Tadano Kazuko ve Nobuteru Yuuki gibi bazı karakter tasarımcıları, tasarımcının dizinin bir özelliği olarak faturalandırılabileceği kadar tanınan yüzler çiziyor. Karakter tasarımının tamamı yapım öncesi yapılır (animatörler hücreleri boyamaya başlamadan önce), bu nedenle Karakter tasarımında artan / azalan varyasyon, üretim programı üzerinde büyük bir etki yaratmaz Karakterin kostümü son derece ayrıntılı olmadığı sürece animasyon başladığında. Tasarımlar oluşturulduktan sonra, karakter tasarımcısı resmi çizer settei ( , "malzeme" anlamına gelir) karakteri çeşitli açılardan gösteren ve animatörlere gözden kaçırılmaması gereken detaylar hakkında notlar içeren sayfalar. Bazı karakter tasarımcıları kabataslak olanları dağıtsa da, bunlar genellikle çok temiz çizgiler kullanır. settei fotokopi çekilir ve her animatör, animasyon sırasında referans için bir kopya alır, böylece karakter tasarımcısının amacı çok sayıda animatör kadrosunda bile gerçekleşir.

  1. Her mangaka veya karakter tasarımcısının kişisel olarak sevdiği bir tarzı vardır. Kariyerinin başlangıcında bilenebilir, ancak İdealini yakaladığında, sanatçı tutarlı hale getirme konusunda profesyonel olur. Karakter tasarımcısının çekici görünen karakterler çizmeyi düşünmediği nadir bir manga veya anime olmadığı sürece, en çekici olarak algılanan tasarım defalarca kullanılacak. Bu, neredeyse tüm kadın kahramanlar için aynı yüz, neredeyse tüm erkek aşk ilgi alanları için aynı yüz ve dostane, arkadaş canlısı erkekler için aynı yüz anlamına gelebilir. Örnek olarak, Takeuchi Naoko tutarlılık açısından güvenilebilir.

Bu mavi saçlı kızlardan sadece biri Sailor Mercury:

Chiba Mamoru (Tuxedo Kamen) ve diğer serilerden ölü zilleri:

Tenou Haruka (Denizci Uranüs) ve dopplegangers:

  1. Markalaşma (Görsel Kimlik, Marka Yönetimi veya Kurumsal Tasarım olarak da bilinir) başarılı pazarlamada çok önemlidir. Mangaka ve karakter tasarımcıları hemen tanınabilir yüzler, hayranlara bunun ilgilendikleri bir başlık olduğunu anında bilme olanağı sağlar ve aynı içerik oluşturucunun yeni bir seriye başladığına dair bir duyuru duyduklarında tam olarak ne bekleyeceğini bil. Studio Ghibli hazırladı basit karakter tasarımları bir akor vurun, kahramanı kolayca sevilir yapın ve duygusallık kazanın izleyicilerden. Bu strateji, tekrar eden tüketicilere, karakter tasarımını filmden filme değiştirdiklerinden daha fazlasını sağlar. İlk çıkışından bu yana gelişen güçlü markalaşmanın iyi bir örneği Yazawa Ai:

erken çalışma

orta dönem

farklı markalama

Pek çok mangaka ve anime karakter tasarımcısı bu tür markalaşmayı çok iyi yapsa da, bunun manga ve animeye özgü olmadığı ancak diğer ülkelerdeki diğer ortamlarda da görülebileceği unutulmamalıdır.

ÖrneğinDisney, filmlerine kasıtlı olarak geleneksel kültürel sanat stillerinin ipuçlarını eklese bile (Jasmine, Pocahontas, Mulan, Megara için göz şekilleri), Disney kahramanları için yüz tasarımı, çoğunlukla, etnik kökene bakılmaksızın kolayca Disney olarak tanınabilir. karakterlerin.

Disney renkli kadınlar:

6
  • Bleach, Naruto ve Fairy Tail gibi daha fazla örnek verin
  • 3 1) Serideki karakterler arasında daha az tekdüzelik ve 2) Studio Ghibli ve Yazawa Ai'den daha az belirgin yüz tasarımı taşıyan serilerin görüntüleriyle doldurma, "Neden anime ve manga?" Sorusunu yetkin bir şekilde yanıtlamak için önemli bir şey eklemek yerine gereksiz olacaktır. aynı yüzleri mi kullanacaksınız? "
  • 1 Uyarı olarak: Mamoru'ya benzemesi gereken ikinci (?) Görüntü, bana gerçek görüntü yerine "Tripod tarafından barındırılan bir görüntü" mesajı veriyor gibi görünüyor.
  • @Maroon, teşekkürler! Benim için Tripod'da barındırılan PQ Angels sitesinden bağlantılı görünmesi ne kadar tuhaftı. Onu o siteden indirdim ve sonra tekrar buraya yükledim.
  • 1 Burada Disney örneğinizde yaptığınız gibi, anime dışına çıkma ve onu diğer medya türlerine bağlama isteğinizi her zaman takdir ediyorum.

İlgili TV Tropes sayfası.

Animatörlerin bir yüz kalıbını tutması ve o karaktere özgü diğer özelliklerle (saç rengi, saç tasarımı, gözler vb.) Ayırt etmesi daha kolaydır.

Aşk yaşayan kızlar bunun güzel bir örneğidir. İlk başta çok benzersizler, ancak yüzleri çoğunlukla benzer tasarımlardır.

Aynı yüzü korumanın bazı faydaları, animatörlerin yalnızca o tek tip yüzü öğrenmeleri gerektiğidir, bu da çok alışmaları gerektiğinden yeniden çizim için daha az zaman anlamına gelir.

Ayrıca, yönetmen karar verirse bazı sahnelerde karakterler başkaları için değiştirilebilir. Bu, tüm vücut yerine sadece saç / çevre birimlerinin değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Biraz farklı olsalar bile - bir gözün rengini değiştirmek, basit bir görüntü aracının kaydırıcısı meselesidir. Aynı zamanda, serbest bırakılması için önemli bir acele varsa, yüz özelliklerinin çoğunlukla yalnız bırakılabileceği anlamına gelir. İlk görüntünüz buna güzel bir örnek.

Anime aynı zamanda yıllarca iyileştirilmiş bir ortamdır. Kız öğrencilerle ilgili bir şov izlerseniz - bunun içine gireceği belirli bir tasarım alt kümesi vardır - bir şaka olmadığı sürece cesur hız çizgileri ve ağır gölgeli yüzler elde edemezsiniz.

Bunu, ilk bakışta tanınma için önemli bir özellik olan sanatçının kendine özgü tarzıyla birleştirin - ve anime karakterlerinin gerçek hayattaki insanlardan önemli ölçüde daha az ayrıntılı olduğu gerçeği, birçok karakterin aynı görünebileceği anlamına gelir.

Anime'de çok yaygın (ve doğal olduğu varsayılan) tüm çılgın pembe, mor, mavi saç renklerine yol açan şey budur.

Neden birçok karakter çılgın saç renklerine ve stillerine sahip olma eğilimindedir?

Özetle: Karakter tasarımları birkaç yönden sınırlıdır, bu nedenle animatörler bunun yerine anime karakterlerinin diğer bölümlerinde vakit geçirmeyi tercih eder

Herkes ilişki kurabilir.

Bir yüz ne kadar basit görünürse ya da özellikle herhangi birine ne kadar az benzerse, o kadar ilgili olacaktır.

Birçok seride fark edebilirsiniz (özellikle Shounen türü içinde) bu mecaz gerçekten sadece aynı yüzün ırktan bağımsız olarak eşit şekilde uygulanacağı ana oyuncu kadrosu için geçerlidir. Bir kötü adamın sevimli ya da bir şekilde sempatik olması gerekiyorsa, ona aynı yüz verilecektir.

ancakBir karakter önemsiz ya da kurtarılamaz bir piç olarak görüldükçe daha fazla ayırt edici özellikler eklenecektir. Sözü kırmanın diğer örnekleri arasında görsel olarak bir karakter kinaye.

Örneğin, küçük ama ilgili kıza diğer ana oyuncu kadrosundan daha az burun verilecek veya grubun güçlü adamının daha belirgin bir burnu veya kare incik ucu olacak, ancak ikisi de genellikle aynı yapıya sahip olacak.

Çünkü her yıl 100 anime falan üretiyorlar. Hızlı olmalılar ve kalite söz konusu olduğunda Asya pazarının ne kadar düşük olduğunu hepimiz biliyoruz. Elbette Studio Ghibli ve film yapan diğer stüdyolar ( Vampir Avcısı D) harikalar yaratabilir, seri üretime gelince yapmamayı seçerler.

Etkili bir şekilde, farklı karakterler ağırlıklı olarak saça ve biraz da göz rengine ve / veya şekline bağlıdır. Özellikle gerçekten büyük bir rol oynamayabilecek dolgu karakterleri, ortalama bir saç stiline sahip genel anime yüzüne sahip olacaktır.

Bu aynı zamanda anime'de tüm karakterlerin tüm dizi boyunca SADECE tek bir kıyafet giymesinin nedenidir. Onlara farklı bir kıyafet verin ve farklı bir karaktere dönüşürler.

Örneğin, bir bölüm vardı Ayın denizci eri Sailor Venus, düşmanı gerçek Sailor Moon'dan uzaklaştırmak için Sailor Moon'muş gibi davranmak için kasten saç örgülerine sahipken, her yönüyle aynıydı ve onu farklı kılan tek şey, Sailor Moon'un diz kılı uzunluğuna sahip olması nedeniyle at kuyruklarının uzunluğuydu Venüs kalça boyu saç ise.

Bir noktada, tüm olası saç modeli, saç rengi ve kıyafet kombinasyonlarını kullanacaklar ve stillerini yükseltmeleri gerekecek.


Batı çizgi filmleri de dizi boyunca devam etme eğilimindedir, saç stilini veya kıyafetlerini çok fazla değiştirdiklerini görmezsiniz, ancak çoğu zaman saçları ve kıyafetleri tasvir ederler ve dikenli otaku saç stiline sahip tipik anime yüzünden daha gerçekçi olarak farklı yüzler gözlük ya da değil.

Çünkü dürüst olmak gerekirse daha kolay. Japonların insanların öne çıkamayacakları veya fazla bireysel olamayacakları bir şeyi var. Bu yüzden anime karakterinin gerçekçi yorumunu fanartta veya Final Fantasy gibi 3D animasyonlarda görmeyi seviyorum.