Anonim

Karlar Ülkesi - Hayatımın En Güzel Günü

Güvenilir kaynakların yetersizliği göz önüne alındığında, birini ya da diğerini sormama ve teşvik etmeme fikri, sadece daha önce kimin geldiğini bilmek için sağlıklı bir merak.

Digimon

Yaratılış.

Digimon, "Dijital Canavarlar" ın kısaltması, kelimenin tam anlamıyla Dijital Canavarlar), 1995'te piyasaya sürülen dijital oyuncaklar, anime, manga ve video oyunlarının bir franchise'ıdır ve Digimon adlı yaratıkların tarihini kapsar.

Gebe kalma.

Akiyoshi Hongo, Digimon kavramının yaratıcısı olarak atanır, ancak aslında bir grup insandır.

Ayrıca Digimon'un benzer isimli bir kart oyunuyla başladığına dair bir söylenti de vardı, ancak Digimon Aki Maita'yı yaratan sadece otuz yaşında bir kadındı. Aki Maita 90'ların başında fikir geldi sanal canavarlar yaratmak için. Digimon, Aki'nin canavarlarına Dijital Canavarlar adı verilen bir yenilik olan Aki Maita'nın da ürünü olan Tamagotchi'yi yarattı.

Buradan tercüme edildi

Pok mon

Yaratılış.

Pok mon 1995 yılında Satoshi Tajiri tarafından yaratılan The Pok mon Company'ye ait bir medya franchise'ıdır. İnsanların onları yakalayıp bir spor olarak birbirlerine karşı savaşmaları için eğittikleri "Pok "mon" adlı kurgusal yaratıklara odaklanır.

Gebe kalma.

Tajiri 1989 veya 1990 civarında Pok mon fikri vardı Game Boy piyasaya çıktığında. Pok mon evreni kavramı, Hobby icra direktörü Satoshi Tajiri'nin çocukken böcekleri toplamasından esinlenmiştir.

Buradan tercüme edildi

1
  • İlk olma kriterleri konusunda biraz daha net olabilir misiniz? Fikirlerini ilk kim yayınladı? Onlar hakkında ilk kim konuştu? İlk kim büyük başarıya ulaştı? Konsepti ilk kim düşündü?

Pokemon önce geldi Digimon. Kavramsallaştırma Pokemon kavramsallaştırmadan önce Digimonoyun sürümü Pokemon oyun çıkışından önce Digimonve anime yayın tarihi Pokemon anime filminin yayınlanmasından önce Digimon. Digimon oyunun çıkışı Pokemon anime yayınlanmaya başlamıştı.

Ayrıntılar:

Pokemon (Satoshi Tajiri) tarafından kavramsallaştırılmıştır. (GAME FREAK) ile Doujin 1983'te (Sugimori Ken) ile işbirliği içinde (kendi kendine yayınlanan) basılı dergi ve GAME FREAK tarafından üretilen ilk oyun idi. (Quinty, olarak bilinir Mendel Sarayı İngilizce olarak) 27 Haziran 1989'da. Bu oyundan elde edilen kazancı kullanarak GAME FREAK, adı altında kendi şirketi oldu (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26 Nisan 1989'da Tajiri, Sugimori ve (Masuda Junichi) altında. GAME FREAK'in üretimine başlaması amaçlandı Pokemon 1989'da faaliyete başlar başlamaz, ancak çeşitli kesintiler nedeniyle oyun 1996'ya kadar tamamlanmadı ve piyasaya sürüldü (bu arada, GAME FREAK diğer oyunları da piyasaya sürdü).

Pokemon nihayet Nintendo'nun Game Boy için RPG tarzı bir video oyunu olarak piyasaya sürüldü 27 Şubat 1996, Tajiri, Sugimori, Masuda ekibi tarafından, (Bazı oyunlarda oynanamayan bir karakter olarak görünen Morimoto Shigeki), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) ve (Watanabe Tetsuya). Bu (Cep Canavarı KırmızıYeşil. [Blue] 15 Ekim 1996'da yayınlandı). TV animesi olmaya başladı 1 Nisan 1997'de yayınlanmıştır.

(WiZ Co., Ltd.) oyuncak üreticisi ve (BANDAI Co., Ltd.) üretti (Tamagotchi) birlikte anahtarlık dijital evcil hayvan oyunu ve 23 Kasım 1996'da yayınladı. Bir BANDAI çalışanı olan Maita Aki, bir röportajda "yaklaşık bir yıl önce kaplumbağasını anaokuluna götürmekte ısrar eden küçük bir çocuk hakkındaki bir televizyon reklamını izlerken sanal bir evcil hayvan fikrini ortaya çıkardığını" söyledi. "(röportajın tarihi belirtilmemiştir, ancak makale kayıtlarıdır," Geçen Ekim ayında Maita, bir tüketici testi için Tamagotchi prototiplerini Tokyo'nun Shibuya bölgesinin sokaklarına götürdü ... Kasım ayına kadar, Tamagotchi Japonya'da pazardaydı. "). Diyor,

. . . tek başına başarım değildi. Sadece fikri buldum, konsepti geliştirdim ve pazarlama programının sorumluluğunu üstlendim. Aynı zamanda onu bir ürün haline getirmek için bir teknisyen ve halkla ilişkiler görevlisi gerekiyordu. . .

Alternatif olarak, Tamagotchi fikrini nasıl ortaya çıkardığını soran bir röportajda, WiZ'den Yokoi Akihiro fikrinin kavramsallaştırılmasından övgüyle söz ediyor:

Akvaryum balıkları simülasyonu Japonya'da 93 ve 94'te popüler bir yazılımdı. Bununla birlikte, kişisel bilgisayarın kendisi o zamanlar Japon topluluğu içinde popüler değildi. Şahsen ben her tür hayvanı seviyorum, bu yüzden kullanıcılara kendi evcil hayvanlarını yetiştirme şansı veren bir oyuncak, sahiplerinin bu süreci sevecekleri ve evcil hayvanlarıyla empati kuracakları bir oyuncak yaratmaya çalışıyordum. Önde gelen oyuncak üreticisi Bandai'de çalışırken, görevlerimden biri avuç içi oyunlar geliştirmekti ve yarattığım tüm bu LCD avuç içi oyunların arasında sanal evcil hayvan avuç içi (ler) ine odaklanmayı seçtim.

Digimon 1996 yılında basit olarak kavramsallaştırıldı Tamagotchi- dijital evcil hayvan olarak canavar yetiştirme oyunu ve ile aynı şirket çifti tarafından piyasaya sürüldü (Dijital Canavar) cep telefonu oyunu 26 Haziran 1997. Telif hakkı a.k.a. (Kijin meishou veya "ev adı" --- yani, kişiye özel bir ad verilen insan olmayan bir varlık) olarak adlandırılan (Hongo Akiyoshi) ancak ortaklaşa WiZ ve BANDAI'ye aittir. Karakter tasarımlarının çoğu Digimon (Watanabe Kenji), (Oota Volkanı) ve tarafından yapıldı (Kitagawa [adının Romalılaştırılmasından emin değil]). başlıklı bir anime tiyatro filmi (Digimon Macera) oldu 6 Mart 1999'da yayınlandıreleased on March 6th, 1999 7 Mart 1999'da aynı isimli TV animesi yayınlanmaya başladı.