CYBERPUNK 2077 GMV - Baştan Başlayın
Dijital üretimi kullanan ilk anime dizisi neydi? İlk kullanım ile tamamen dijitale geçiş arasında kaç yıl geçti?
ANN'nin Toshihiko Arisako'ya verdiği bu röportaja göre [04:42] Toei, ilk olarak 1998'de dördüncü için dijital animasyonu kullandı. GeGeGe no Kikaro serisi ve "2000, üretimlerimizin çoğunun dijital olarak üretildiği yıl oldu". Bu zaman dilimi diğer stüdyolar için geçerli mi yoksa Toei bir öncü mü?
1- Eldeki bir kaynak bulamıyorum, ancak 2000-2001 civarında Fujifilms, tüm animasyon stüdyolarının kullandığı ve diğer üreticilerin aynı kaliteye sahip olmadığı hücreleri yapmayı bıraktı, bu yüzden birçok stüdyo dijital animasyona geçti.
Buna göre:
1990'larda Japonlar, bilgisayarları animasyon sürecine dahil etmeye başladı. Ghost in the Shell ve Princess Mononoke gibi bazı çalışmalar bilgisayarda oluşturulan görüntülerle karışık hücre animasyonu. 1990'ların sonlarına doğru şirketler boya yerine dijital olarak cels çizmeye başladılar. Fuji Films, yabancı filmleri ithal etmek ve üretim hattının çoğunu dijitale aktarmak için kitlesel bir mücadeleye yol açan animasyon endüstrisi için cel üretiminin durduğunu cesurca duyuracak.
Prenses Mononoke, 1997'de piyasaya sürüldü, ancak animasyon prodüksiyonu 1995'te başladı. Ghost in the Shell 1995'te piyasaya sürüldü. Buna dayanarak, genel prodüksiyonun bir parçası olarak dijital prodüksiyon 1995'te veya öncesinde başladı.
Buna göre, doğru olabilir veya olmayabilir (kaynağın ne kadar güvenilir olduğunu bilmiyorum), Tobira o Akete, Bit Cupid (kısa değil anime dizisi) gibi dijital prodüksiyona sahip erken bir anime kısaydı. her ikisi de 1995 yılına ait.
Ayrıca,
Dünyaca ünlü Ghost in the Shell filmi ve diğer prestij özellikleriyle (Patlabor 2, Jin Roh) tanınan yapım IG'si, çoğu anime hayranının adıyla tanıyabileceği ilk iki dijital anime serisini üretti: Love Hina (Xebec ile) ve FLCL ( Gainax ile)
Final Fantasy: The Spirits Within, 2001 yılında piyasaya sürülen ilk fotogerçekçi bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı filmdi. Blood: The Last Vampire, 2000 yılından itibaren tamamen dijitaldi ve buna göre ilk tamamen dijital özellikti.
İlk tamamen dijital anime dizisi Satelight Inc. tarafından 1995 yılında oluşturulan Bit the Cupid'di. Bu sayfada bir açıklama var, ancak Japonca. Çeviriden anlayabildiğim kadarıyla Bit the Cupid, dünyadaki ilk sürekli CG animasyonuydu. 3D olarak modellenmiş gibi görünmesi için yapılmıştır. Ayrıca renklendirildikten sonra kontur çizgileri çıkarıldı.
Sonuç olarak, işlerin tam olarak ne zaman başladığını belirlemek biraz zor, ancak bulabildiğim kadarıyla, dijital üretim 1995'te başladı ve ilk tam dijital özellik 2000'de piyasaya sürüldü.
2- 1 Geçerli cevabınız için teşekkür ederiz kuwaly: soru anime dizileriyle ilgili, bu yüzden diğer kaynaklar ortaya çıkarsa doğru cevap Bit the Cupid olabilir: Satelight bu animenin arkasındaki anime stüdyosu olarak gösteriliyor ancak ANN bunu bildirmiyor.
- 1 @chirale Bit the Cupid'i daha önce bakarken bulamadım, ancak şimdi bununla ilgili bazı bilgiler ekleyeceğim.
The Professional: 70'lerde popüler bir manga olan Golgo 13 (1983) bir CG helikopter sekansına sahipti. Çoğunlukla onu canlandıran ekipten emin değilim, ancak çoğunlukla Tron'un (1982) piyasaya sürülmesinden sonra hızlı bir şekilde ortaya çıkmasına şaşırıyorum.
Production IG, 90'lı yıllarda ilk CG örneklerini almıştı, ancak bunların tel kafes şeklinde gösterildikleri anlaşılıyor. Bazı durumlarda bu tel çerçevelerin boyandığına dair bazı konuşmalar duydum.
Muhtemelen 21. yüzyılın başlarında endüstrinin tamamen dijitale geçtiğinden bahsedeceğim.
2- Anime ve Manga.SE'ye hoş geldiniz! Cevabınız sorunun ilk kısmını yanıtlıyor gibi görünüyor, ancak ikinci kısmı cevapsız bırakıyor (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Tek satırlık cevaplar yerine iyi ve ayrıntılı cevapları tercih ettiğimizden, lütfen cevabınızı daha eksiksiz hale getirmek için düzenlemeyi düşünün. Mutlu cevaplar ~ :) - İşte eklemek isteyebileceğiniz bir örnek resim: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…