Tayvan sorunu: Hindistan, Çin'i kontrol etmek için neden Tayvan'ı desteklemelidir?
Gerçek hayatta eğlenmek için eskrim yapan birçok insan var. Çoğu (en azından çevremdekilerin çoğu) aynı zamanda dövüşle ilgili bilgisayar oyunları da oynuyorlar. Sword Art Online, bilgisayar oyunlarının dövüş tarzına açıkça uyuyor. Bir anket yapmadım, ancak eskrimle ilgili herhangi bir oyunda, gerçek hayatta aynı şeyleri yapmayı seven birini bulmak kesinlikle mümkün.
Hatırladığım gibi, SAO kombinasyonlarının dünyasında hızlı ama çok öngörülebilir, özellikle güçlü olanlar ve hızları insan sınırlarının üzerinde değil.
Tahmin ettiğim gibi, gerçek hayattaki bir kılıç ustası ellerini (veya aklını) SAO'ya götürürse, herkesi mahvederdi. Silahını kombo olmadan hareket ettirebilir, biraz hız kaybedebilir, ancak hareketler kullanabilmenin büyük bir avantajı vardır. Ayrıca düşmanın darbesini vb. Engellemek için saldırılarını durdurabilirdi.
Evet, animasyonları henüz bilmediği ve kombinasyonların çoğu çok kısa olduğu için muhtemelen başlangıçta daha zayıf olacaktı. Artı, muhtemelen gerçek hayattan farklı olabilecek SAO'nun hızına alışması gerekecek. Ancak daha yüksek seviyelerde, hem bir komboyu ilk "çerçeveleriyle" tanımlayabilir, artı hızlı tepki verebilirdi. Ayrıca bir saldırı beklemediği sürece ona vurmak neredeyse imkansızdır.
Kas hafızasını kaybedeceği iddia edilebilir - yapmaz, çünkü bu süreç kaslara uygulanan bazı değişikliklerden ziyade daha zihinseldir.
Bu neden romanda olmadı, neden bir grup Mary Sue-esque karakterin hakimiyetindeydi? Yoksa bir şey mi özledim?
4- burada 2 farklı soru soruyorsunuz. bu sorudan birini çıkarmanızı ve ayrı bir soru olarak sormanızı öneririm
- @ Memor-X Yaptı
- Hollow Fragment Suguha'nın Kendo becerilerinden hatırlıyorsam (Kirito bunu yapmayı bıraktı) ona SAO'da pek bir avantaj sağlamadı. Ayrıca 92. kattayken ve nasıl olduğunu bulamadığım sürece ekipman ve seviyeyi de düşünmelisiniz (hacklendiğinden şüpheleniyorum) Alberich, Kirito ve Asuna Kirito ile bir düello sırasında bunu fark etmelerine rağmen Üst Katlarda hayatta kalabiliyor (Saldırı Ekibine katılma talebini yanıtlamadan önce onu test etmek için) gerçek savaş becerileri, kolayca getirilemeyen çok yüksek seviyeli ekipmanına rağmen bir noob becerisidir.
- "mary-sue" esque karakterlerinde ........... Git Kawahara-san'a sor
Birincisi ve en önemlisi, oyunu aktif olarak oynayan insan sayısı gerçekten düşüktü. Başlangıçta 10000 kişiden 2000 kişi ilk ayda öldü ve 3000-5000 kişi öldürülme korkusuyla şehirde kaldı. Bu, oyunu aktif olarak oynayan sadece 3000 civarında kaldı ve bunlardan sadece 300'ü "ön saflarda", geri kalanı geride kaldı.
İkincisi, oyunu satın alan çoğu insan hardcore MMO oyuncularıydı. Deneyimli kendo / eskrim oyuncuları ile MMO oyuncuları arasındaki örtüşme oldukça küçüktür. Bu nedenle, deneyimli kılıç ustasının içine çekilme olasılığı küçüktür, ancak imkansız değildir, Kirito en iyi örnektir.
Ama böyle bir oyuncu bulunsa bile, ona yardımcı olmaz. Anime uyarlamasından, SAO'nun neredeyse tamamen gerçekçi bir simülasyon olduğu anlaşılıyor. Bu gerçeklerden uzak olamaz. Romanlarda, SAO'nun fizik simülasyonunun aslında oldukça berbat olduğu defalarca vurgulanmıştır. Örneğin, oyuncu bir palto "giyemez" veya bir silahı "kapamaz" ve sıvılar, minimum fizik etkileşimi ile göze hitap eder. Aynı sistemin kılıç dövüşleri için de geçerli olacağını iddia ediyorum. SAO kılıç dövüşleri, neredeyse etrafta uçuşan insanlarla o kadar gösterişli olmazdı. Çoğunlukla birbirine karşı duran ve kılıç becerilerini spam eden ve tüm hareketleri onların yapmasına izin veren iki adam olurdu. Ve kılıç becerisi söz konusu değilse, birine kılıçla vurmak o kadar da harika değildir. Yani oyuncunun gerçek dünyadaki kılıç deneyimi, bu senaryoda pratik olarak işe yaramaz.
6- Mesele şu ki, oyun içi mekanik beceriler (çok yüksek olmasa bile) gerçek hayattaki eskrim bilgisiyle çakışırsa, sonuç harika olurdu. Kirito, bir kombo kullanmaya çalıştığı için GM'ye karşı mücadelesini kaybetti - ya birisi serbest biçimli eskrim lehine komboları kaybederse?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito, sistem açıkları nedeniyle GM'ye karşı eski mücadelesini kaybetti. Spoiler yüzünden daha ileri gitmiyor lol.
- 2 @NZKshatriya hayır, Baskakov haklı. Kirito, bir kılıç becerisi olan Starburst Stream'i kullandığı için kaybetti; bu, 16 vuruşluk bir combo iken, hareketleri oldukça basit ve bu nedenle Heathcliff tarafından kolayca engellendi. Romanında Kirito, bu hareketi kullanarak bir hata yaptığını, ancak onu durduramadığını (hamleler) kabul etti.
- @AyaseEri Yine de Kirito, Heathcliff / Kayaba ile ilk karşılaşmayı kazanmış olamazdı
- 2 Ah, şimdi anlıyorum. Sanırım Baskakov, siz ilk düellodan bahsederken kombo kullanımından bahsettiği için aralarındaki son düellodan bahsediyor. Evet, ilk düelloda Kirito, Heathcliff'in hile yaptığı için kaybetti.
O sırada Japonya'da kaç tane eskrimci olduğunu ve bunların kaçının VRMMO oyuncusu olduğunu bulmak gerekir. Bundan sonra, bunların kaç tanesinin bir VRMMO'ya satın aldığını bulun ve hepsi kılıçtan ibaret değildir. Bu muhtemelen oyuncu olarak küçük bir eskrimci şeridi bırakacaktır.
Bir eskrimcinin neden zirveye çıkmadığı ve oyuna hakim olmadığı sorununu ele almak için: Avrupa folyo / rapier eskriminin aksine Kendo'dan (Japon kılıç dövüşü) bahsettiğinizi varsayıyorum. Her iki durumda da, modern eskrim, özellikle karışık silahlar ve dövüş stilleri söz konusu olduğunda, birden fazla rakibe karşı genel yakın dövüşte pek işe yaramayacak, genel olarak bire karşı, namus kuralları dövüş tarzıdır.
Ve oyunda ölürseniz, gerçek hayat değişkeninde ölürsünüz bütünü de unutmayalım. Gerçek hayattaki düello kurallarına alışmış mükemmel bir gerçek hayat yarışmacısı, kontrollü rekabette sahip oldukları gayretle, ölümlü dövüşe karşılık gelen şeylere tepki vermeyebilir.
5- Tamam diyelim, tek bir kılıç savaşçısı SAO'ya giriyor. Neden o dünyanın şampiyonu olmadı?
- 1 "Gerçekten hayatlarını kaybedebilecekleri bir çatışmaya girme fikrine aynı heyecanla tepki vermeyebilirler." SAO oyuncularının hiçbirinin SAO'ya bu beklentiyle girmediğini unutmayın.
- @ Memor-X Bazı insanlar psikolojik açıdan farklı şekilde inşa edilmiştir. Tipik olarak birinci katta kalan "ordu" ve ön cephe grubu vardı. Onların hepsi muhtemelen bir kaçış için oyuna katıldı. Ama bir kez, krize atıldıktan sonra gerçekte kim oldukları ortaya çıktı. Ve tabii ki katiller vardı ...
- @NZKshatriya doğru ama bu duruma uyum sağladı (ve gerçekten ordu pisliklerdi). Sadece bir oyuncunun Ölüm Oyununu oynayıp oynamama seçeneği varmış gibi göründüğü ve şimdiye kadar sadece oyunda dışarıdan bazı karakterlerin girdiği, ancak bunlardan sadece birinin isteyerek yaptığı oyunda (ama biriyle birlikte olacaktı) Ölüm Oyununu deneyimlemek yerine)
- 1 Meh, eskrimin dövüş tarzının en iyisi olmadığı fikrinin en büyük neden olduğunu düşünüyorum. Heck, tek bir en iyi dövüş stili yoktur. Bunu düşün. Yalnız bir oyuncu, desteğe ihtiyaç duymadan yalnızca bir yere kadar gidebilir. Sanırım belirli biri bile bunu çözdü.
Eskrim kuralları ve tecrübesinin SAO'da iki ana nedenden dolayı doğrudan uygulanmaması gerektiğini düşünüyorum:
İlk olarak, oyun başlangıçta oyuncuların canavarlarla savaşması için tasarlandı, diğer oyuncularla kılıçla değil. Bu durumda kazanmak için gereken dinamik, kılıçlarla savaşan insanlara benzemeyen canavarları yenmek için yapılır.
İkincisi, savaşlar ve sonuçları, oyuncular tarafından kazanılan becerilerden ve bunların ne zaman kullanılacağına dair yargıdan ve ayrıca oyuncunun seviyesinden doğrudan etkilenir, çünkü bu, üstün becerilere ve silahlara erişim sağlar ve daha fazla vuruş puanı verir. Başka bir deyişle, bir dövüşü kazanmak için seviyenizin yeterli olduğundan emin olmanız ve rakibinizi incelerken savaşı ve kaynakları (vuruş puanları ve becerileri) akıllıca yönetmeniz gerekir.
Sonuç olarak, teknik olarak SAO dövüşlerinde gerçek dünya eskrim becerilerine sahip olmanın önemli olmayacağını düşünüyorum. Ancak, eskrim yapmayı seven ve hatta onu seven gerçek bir eskrimci, kılıç gibi bir silah kullanırken giriştiği yeni ortam ve fantastik benzeri macera nedeniyle SAO deneyimini kesinlikle sevecektir, tıpkı araba sürmeyi seven ve bir yarış oyunu, biliyorum çünkü araba sürmeyi seviyorum ve her zaman yarış oyunları oynamayı ve simülatörleri sürmeyi çok sevmişimdir. Yani gerçek hayattaki eskrimci oyuna diğerlerinden biraz daha fazla girecek, belki bu faktör onu oyuna diğerlerinden daha fazla dalmaya zorlayacak ve sonunda sıradan oyunculardan biraz daha gelişmiş olacak.
Bence ilk düşünmemiz gereken şey, belirli bir alandaki bir sporcunun diğer tüm alanlarda başarılı olamayacağıdır, profesyonel bir sporcu bile olsanız, bu sadece vücudunuzun daha formda olduğu ve reflekslerinizin ortalama bir oyuncudan daha keskin olduğu anlamına gelir. oyunda, ancak oyunda vücudunuz yok ve refleksleriniz karakterinizin istatistikleri ile sınırlı, bu yüzden temelde sadece uygun araçlara (kendi vücudunuza) sahip olmadığınız bazı kuralları ve hareketleri biliyorsunuz. kullanmak için koyun ve kimse onları umursamadığında bu kurallar ne işe yarar?
Ve ikinci önemli şey, SAO'nun kendi becerilerini kullanmasıdır, beceriyi tetiklemek için belirli bir poz vermeniz ve sonra onu kullanmanız gerekir, böylece sahip olduğunuz beceriler ve bildiğiniz hareketler bile işe yaramaz çünkü onlar sadece oyun içi beceriler kadar güçlü. Oyunun dengeli olduğunu düşünüyorum, böylece herkes en baştan başlamalı ve aynı heyecanı yaşamalı ve hiç kimse oyunun başından itibaren avantaja sahip olmayacak.
- Bu cevaba tamamen katılıyorum. SAO'ya girerken tüm kaslarınızın veri olarak aktarıldığını sanmıyorum. Bu yüzden en iyi örnek, bir sporda gerçekten iyi olduğunuz ve birkaç yıl bunu yapmayı bıraktığınız zamandır. Yani eskrimde iyiyseniz, oyuna girdiğinizde istatistiklerinizle sınırlı olacaksınız. Bir şeyler yapmak isteyeceksiniz, 'zihniniz' bunları nasıl yapacağınızı bilecek ama bedeniniz aynı bedene sahip olmadığınız için takip etmeyecek.
Bir eskrim kılıcına karşı büyük kıçlı büyük bir kılıca bir eskrim kılıcının muhtemelen kaybedeceğini unutmayın.Sao skil'de bana gerçekten ihtiyaç duyulmuyor, çünkü normalde diğer oyuncularla savaşmıyorlar ve sizi aşılayacak bir patrona herkesin yapacağından biraz daha hızlı ne olabilir?
1- Bu, tüm eskrim tarzına geri dönüyor. Modern 1v1 Kendo veya Avrupa folyo / Rapier çit. Eğer Kendo ise, güzel bir Masamune alacağım ama hazırda kısa bir kılıç da tutacağım.
Daha önce bahsedilenlerin yanı sıra, deneyim seviyeleri ve öğeler de bir sorundur. Kirito'nun bir grup PK ile ilk karşılaştığı zamanı hatırlıyor musunuz? Ona zarar verebileceklerinden daha hızlı canlandı.
Bu, gerçek hayattaki herhangi bir kılıç ustalığı becerisiyle kapatılamayacak kadar büyük bir güç boşluğu.
Oyun başladığında, eski beta testçileri en kolay, en kazançlı görevlere gittiler, en iyi eşyaları ve mevcut en çok deneyimi üreten görevleri çabucak topladılar. Bu onlara büyük bir avantaj sağlarken aynı zamanda diğer oyunculara aynı görevleri reddetti.
Beta testinin bir parçası olmayan gerçekten iyi bir kılıç ustası, saldırılarını doldurmak, menüleri kullanmak, görevleri bulmak vb. Gibi en temel şeyleri nasıl yapacağını bulmaya çalışırken geride bırakılırdı.
Gerçek kılıç becerileri bir avantaj olsa da, deneyim seviyelerine ve doğru eşyalara sahip olmak kadar önemli olmayacaktır ve tüm kolay erken görevleri temizleyen ve ön saflarda savaşmaya devam eden oyunculara yetişmek neredeyse imkansız.
Ve Kirito'yu yakalamak, ne kadar avantajlı bir şekilde başardığı ve yol göstermeye devam ettiği gerçeği göz önüne alındığında, söz konusu olamazdı.
Diğer bir sorun da, oyun içi kılıç oyununun gerçek dünyadaki kılıç oyunundan yeterince farklı olması ve önemli miktarda uyarlama gerektirmesidir. Örneğin Kirito'nun büyük, ağır kılıçlara olan aşkını ele alalım.
Gerçek dünyada tamamen pratik değil. Gerçek dünyada, 4 lb'den daha ağır bir uzun kılıcı bulmak ve bir kılıcı diğeriyle kesmeyi unutmak çok zor olurdu.
Ancak oyunda, güç ve diğer fiziksel özellikler gerçek dünyada olduğu kadar sınırlı değildir, tüm oyunda sıçrayışta ve beton duvarların ve zeminlerin oyuncu vücutlarıyla çarpma eğiliminde olma eğiliminde görülebileceği gibi.
Gerçek hayattaki kılıç oyunu deneyiminin büyük ölçüde alakasız olduğu konusunda pek çok farklılık vardır ve aslında neyin mümkün olup neyin mümkün olmadığına dair beklentiler büyük ölçüde farklı olduğu için birini öldürebilir.
Son olarak, Kirito'nun kendisi de gerçek bir kendo deneyimi yaşadı. Sistemdeki gerçek hayattaki en iyi eskrimcilerden biri olabilirdi.
Benzer şekilde, en iyi oyuncuların gerçek kılıç oyunlarında da iyi olmadığını gösteren hiçbir şey yoktur, bu nedenle sorunuzun dayanağı bile doğrulanamaz:
SAO'nun aslında gerçek hayattaki iyi eskrimcilerin hakim olmadığını nereden biliyorsunuz?