Anonim

Jennifer Aniston, Brangelina Boşanma Haberine Yanıt Verdi mi? - İnternetin EN İYİ Tepkileri

Bu benim kişisel gözlemim olabilir, ancak yapım şirketi Madhouse tarafından üretilen anime'nin biraz tutarlı bir şekilde yüksek kaliteli animasyona sahip olduğunu fark ettim.

Animenin kendisi bir hit olmasa bile, çizimlerin kalitesi diğer yapım şirketlerinin çoğundan daha yüksek görünüyor.

Son yapımlarından birkaçını listelemek için:

  • One Outs - bir spor anime, tutarsız vücut parçası hareketlerinin olağan tuhaflıkları olmadan çok sayıda hareket ve koşu karakteriydi.
  • Ölüm Notu - Farklı kişilikleri göstermek için mükemmel renk kullanımına sahip parlak karakter çizimleri.
  • Akagi ve Kaiji - cesur siyah ana hatları ile biraz garip görünen karakterler, ancak yine de genel anime atmosferine mükemmel bir şekilde uymayı başarıyorlar.
  • Btooom! - kısa (ve belki de çoğu tarafından bilinmeyen) bir anime, ancak yine de mükemmel bir sunuma sahip.

Liste, HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, vb. İle gerçekten uzayıp gidebilir.

Bu sadece çok fazla parası olan büyük bir stüdyo vakası mı (anime prodüksiyon şirketlerinin her zaman sınırlı bütçelerle çalıştığını duysam da)?

Sadece en iyi illüstratörleri mi işe alıyorlar?

2
  • Kapatma oylarının "esas olarak kanaat temelli" olduğuna katılmıyorum. "Madhouse, tutarlı bir şekilde yüksek kaliteli animasyon ile anime üretir" (iddianın doğru olup olmadığını kontrol etme zahmetine girmedim, ”şeklinde bir temele dayanan yarı nesnel ölçütler (ödüller, sakuga analizleri vb.) Vardır. ama mesele şu ki tahrif edilebilir). Daha sonra "öncülünüz yanlış çünkü X" veya "öncülünüz doğru ve bunlar [işe alma uygulamaları, özel teknoloji, yönetmenlik dehası, vb.] Katkıda bulunan faktörlerdir" şeklindeki soruya gerçekçi bir cevap verebilir.
  • Belki de bunun nedeni, anime Hızlı ve Öfkeli yapmak için yedi yıl harcayacak birkaç şirketten biri olmalarıdır.

Madhouse'dan çıkan yüksek kaliteli animelerin ortaya çıkmasına neden olan veya olabilecek birkaç nokta var gibi görünüyor.

  • Nispeten eski bir şirkettir. 1972'de başlatılan, en azından 1990'larda veya 2000'lerde olan birçok anime stüdyosuna kıyasla, stilini büyütmek ve anlamak için zamanı oldu.
  • "Şu anda kurulan AIC ve JCStaff gibi diğer stüdyoların aksine, güçleri öncelikle TV şovları ve tiyatro filmlerindeydi ve öyle. İlk Mushi Pro kadrosundan genişleyen Madhouse, Morio Asaka, Masayuki Kojima ve Satoshi gibi önemli yönetmenleri işe aldı. 1990'larda Kon. Personel kadroları 2000'lerde Mamoru Hosoda, Takeshi Koike ve Mitsuo Iso'nun yanı sıra birçok genç televizyon yönetmenini içerecek şekilde genişledi. " (x) Bu, nispeten güçlü bir yönetici grubunu gösterir.
  • Bilgisayar grafiklerine odaklanan bir yan şirketleri ve yatırım yaptıkları ve dış kaynak sağladıkları bir Kore animasyon stüdyosu var. Bunlar, bu konuda uzman olan ve bunda iyi olan kişiler tarafından yapılan iş için çaba gösterirler.
  • CLAMP ve Naoki Urasawa gibi mangada bir dizi büyük isimle işbirliği yaptılar.

Stüdyonun kendisi çok büyük görünmese de (Kyoto Animation'dan 130, Production IG'den 120 ve Nippon Animation'dan 2010'a kıyasla yaklaşık 70 çalışan), 2011'den beri devasa bir Nippon Television'ın yan kuruluşudur. Japonya'da televizyon ağı. Bu, animasyona daha fazla yatırım yapmalarına izin verecek ek fonlara erişim sağlayabilir.

Bunun nedeni, 120'den fazla bölüm içeren pek çok Animasyon üretmemiş olmaları ya da 55 ~ 60 bölüm diyelim. Çoğunlukla sadece 1 ~ 25 (birkaç istisna dışında 35 ~ 40'a kadar çıkan) bölümlerle sadece Filmler, OVA'lar ve animasyonlar yaparlar. Filmler ve OVA'lar genellikle anime dizilerinden daha büyük ve farklı bir bütçeye sahiptir. Böylece, tipik bir düşük bütçeli anime dizisinden daha iyi ve daha güzel görünecekler.

Ayrıca Madhouse'un büyük ölçüde hızlı tempolu dövüş veya dövüş sanatları içeren pek çok (neredeyse hiçbiri) animasyon üretmediğini fark ederseniz. Sadece birkaçını yaptılar. Ve onların yaptıklarını alsanız bile,

  1. Film
  2. OVA
  3. <= 25 Bölümlü Anime
  4. 25 bölümden fazla ama dövüş veya dövüş sanatları olan anime yalnızca birkaç belirli bölümde mevcuttur. (İyi Bir Örnek: Avcı x Avcı).

Diğer bir deyişle Madhouse, sadece "risk" almadığı veya "Güvenli Bölgelerinden" çıkmadığı için "Tutarlı Yüksek Kaliteli Animasyon" üretebiliyor. Yani Madhouse, çoğunlukla statik / arka plan animasyonlu veya daha az animasyonlu animasyonlar üretir.

Ayrıca üzerinde çalıştıkları 187 veya daha fazla başlıktan 9 örnek verdiniz. Bu da tüm başlıklarının yaklaşık% 5'i. Merak ediyorum, çalışmalarının sadece% 5'ine dayanarak, "Tutarlı" Yüksek kaliteli animasyonlar ürettiği sonucuna nasıl varılabilir?

1
  • Lütfen bu cevabı yazarken kullandığınız referansların bağlantılarını veriniz. Onun dışında bu iyi bir cevap. Referansları ekledikten sonra +1.