Anonim

PS3 kırmızı ölüm ışığı

Knights of Sidonia'nın yalnızca ilk bölümünü izledim ve bunu düşürmemin ana nedeni, CG'nin dayanılmaz derecede düşük bir kare hızında çalışmasıydı. Ona bir kez daha baktım ve görünüşe göre açılış sekansının çoğu "üçlüler üzerinde" idi.

Anime'nin el çizimi animasyon (tava vb. Dışında) yapmasının neden nadir olduğunu anlayabiliyorum - çok fazla iş gerektiriyor!

Ama bunun Sidonia ile neden olduğunu anlayamıyorum -% 100 CG idi! Çerçeve hızını ikiye veya bire yükseltmek, CG'yi oluşturmak için kullandıkları araçtaki bir ayarı değiştirmekle ilgili bir mesele gibi görünüyor. Geçen yılki "Aoki Hagane no Arpeggio" da tam bir CG idi ve bu problemi yoktu ...

CG kare hızının neden bu kadar düşük olduğunu biliyor muyuz? Üretim sorunları mıydı, sanatsal bir seçim miydi yoksa ...? (Yan soru: sonraki bölümlerde ve / veya BD'de daha iyi oldu mu?)

3
  • Bu, belirli bir hayran abonelerinden mi yoksa orijinal BR sürümünden mi? İlkse dönüştürücü ile ilgili sorun olabilir.
  • @SakuraiTomoki Orijinal TV yayınından bahsediyorum. Arka planlar ve benzerleri hala 24 fps'de gayet iyi çalıştığından, bunun aşağı akışlı bir video dönüştürme sorunu olması mümkün değildir.
  • Japonca Yahoo! ile ilgili bir tartışma Cevap (resmi bir neden olmadığı için cevap olarak gönderilmez, ayrıca FPS 3. bölümden beri daha iyi hale gelir)