Anonim

Mucizelerinizin Gerçekten Mucizevi Olmamasının 5 Nedeni

Animenin açılışı, Tatsuya'nın bir zamanlar fantezi ve hayal gücünün bir ürünü olan sihrin 21. yüzyılda modern bir teknolojiye sentezlendiğini açıklayan bir monologuyla başlıyor.

Bununla birlikte, gösterinin tamamı boyunca, sihrin veya onun temel kavramlarından herhangi birinin özlü bir açıklaması yoktur. Bazı büyüler etkinleştirilmeden önce kaba bir tanıma sahiptir, ancak temeller asla ele alınmaz veya sihir fenomeni hakkında arzu edilen bir anlayışa ulaşılabilecek bir derinlikte değildir. Ek olarak, spin off serisi Mahouka Koukou Rettousei yok - Yoku Wakaru Mahouka! Sadece sihrin nasıl çalıştığını anlatan bir bölümü var ve oradaki bilgiler oldukça seyrek.

Peki modern sihir nasıl çalışır? Bir CAD gerçekten ne yapar? Nedir Psions, CAD'ler ve bir Eidosve dizide gördüğümüz sonucu vermek için birbirlerini nasıl etkiliyorlar?

TL; DR sonunda


Sihirbaz nedir?

Bir sihirbaz (veya sihir teknisyeni veya sihir pratisyeni), beyninde “sihirli hesaplama alanı” olan kişidir. Bu, zihnin bilinçaltının manipülasyonuna izin veren bir bölgesidir. Psions ve ardından bir hedefin karşılık gelen kısmını değiştirmek için sihirli dizilerin oluşturulması Eidos belirli bir şekilde. Bütün bunlar şimdi daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.


Nedir Eidos?

Her şeyden önce, her şeyi iki ayrı düzlemde veya boyutta düşünürseniz sihir düşünmesi daha kolay bir kavramdır:

  1. Fiziksel düzlem. Sizin algılayabildiğiniz dünya bu, gerçeklik. Bu teknik olarak ikimizin de şu anda içinde bulunduğumuz gerçek hayat dünyasından farklı değil.

  2. Bilgi boyutu. Bu, yukarıda bahsedilen gerçekliğin bir temsilidir, ancak bizim bildiğimiz gibi değil. Fiziksel düzlemdeki her varlık (tuğla, masa, sandalye, kişi) bir bilgi gövdesidir (veya Eidos) bilgi boyutunda yeterince komik bir şekilde bilgi olarak temsil edilir.

İkisi, farklı olsa da, doğası gereği bağlantılıdır. Fiziksel düzlemde meydana gelen herhangi bir şey, karşılık gelen Eidos bilgi boyutunda ve tam tersi.

Bu, en temel düzeyde, sihrin nasıl çalıştığıdır. Bir bilginin üzerine yazarak Eidos bilgi boyutunda bu değişiklikler fiziksel düzleme aktarılır ve gerçekte hedefi etkiler.

Stack Exchange, bunu temsil etmek için iyi bir iş çıkarır.
Bir soru veya cevap yazmaya başladığınızda, iki kutu görürsünüz - metni düzenlediğiniz yer olan işaretleme kutusu ve diğer herkesin gördüklerini gösteren bir posta kutusu. İşaretleme kutusunu bilgi boyutu ve gönderiyi gerçeklik olarak hayal ederseniz, sihrin nasıl çalıştığını görmek oldukça basittir - eğer işaretleme kutusundaki metni düzenlerseniz (hedef Eidos bilgi boyutunda), gönderinin kendisi (gerçekte hedef) yaptığınız düzenlemeye uyacak şekilde değişir.


Peki sihir nasıl bir Eidos?

Sihir fiziksel düzlemde ilerlemiyor, bunun yerine doğrudan Eidos bilgi boyutunda. Bir bilgi gövdesinin koordinatları bilindiği sürece, bir sihirbaz onu sihirle etkileyebilir.

Dolayısıyla sihir fiziksel mesafeyle sınırlı değildir.
Telsiz gibi bir şey düşünün - yayıncı doğrudan alıcının yanında olmasa bile, gönderilen radyo sinyali uzaktaki belirli bir noktayı (diğer radyo) referans aldığından duyulabilir. Sihir iken dır-dir doğası gereği farklıdır (radyo dalgaları fiziksel düzlemde ilerler ve dolayısıyla menzile sahiptir), bazı kavramlar benzerdir.

Ek olarak, sihir etkilediği için Eidos Doğrudan bir hedefin fiziksel engelleri sihire engel değildir - bir bilgi gövdesinin koordinatları sihirbaz tarafından biliniyorsa, bilgi boyutuyla onları hedefleyebilir. Bunu söyledikten sonra, sihir Yapabilmek fiziksel bir engelden geçmek - büyü ise oyuncular bilgi boyutu aracılığıyla, fiziksel düzlemde bir hedefin hala tanımlanması gerekir. Bu nedenle, sihirbazlar hala insan vücudunun sınırları ile sınırlıdır ve bu nedenle mesafeye bağlıdırlar ve neredeyse her zaman görsel onay gerekir. Tüm sihirbazlar tanım gereği yapabilirken Giriş büyülerini yapmak için bilgi boyutu, bu onu hedefleri bulmak için bir araç olarak kullanabilecekleri anlamına gelmez.

Aslında sadece Tatsuya yapabilir "görmek" bilgi boyutunda ve dolayısıyla fiziksel engelleri isteyerek atlayın.


Nedir Psions?

Şimdiye kadar, her gerçek yaşam varlığının bilgi boyutunda karşılık gelen bir bilgi gövdesine sahip olduğunu ve bu bilgi gövdesinin sihirden etkilenerek gerçekte durumunu değiştirebileceğini biliyoruz. Peki bu nasıl oluyor?

Bilgi boyutunda şeyler, gerçek dünyadaki gibi temel unsurlardan inşa edilmez. Bunun yerine her biri Eidos mükemmel organize edilmiş bir diziden yapılmıştır Psionsbilgi biçiminde de olsa, karşılık gelen fiziksel varlığını tam olarak temsil edecek şekilde derlenen
Psions (veya düşünce parçacıkları) niyet ve düşüncenin parçacık tezahürüdür ve idrakı kaydeden bir bilgi unsurudur. Bilgi boyutunda var olduklarından, maddelerden yoksundurlar ve daha çok psişik bir fenomendirler, ancak değiştirmenin temelidirler. Eidos - her bilgi biriminin yapı taşları olmanın yanı sıra, Psions aynı zamanda onları değiştiren bir araçtır.

Her kişinin bir Psion count , basit bir ifadeyle, sayısı Psions emrinde var. Bunu söyledikten sonra, herkesin bir Psion sayın, sadece sihirbazlar kendi Psions büyü yapmak için.

Her kişinin Psion sayı farklıdır ve bu doğrudan büyü yapma yeteneklerini etkiler. Çoğu büyü sadece az sayıda Psions döküm yapmak için, sürekli döküm, tekeri boşaltmaya başlayacaktır. Psionsve sonunda tükenmeye yol açar. Gösterinin kurulduğu günümüzde, CAD (aşağıya bakınız) teknolojisindeki gelişmeler iyileşmiştir. Psion verimlilik, yani büyü yeteneklerinde artık sınırlayıcı bir faktör değildir, ancak büyünün aşırı kullanımından kaynaklanan yorgunluk, günümüz sihirbazları için hala bir tehdittir. Doğal olarak, yetenekli sihirbazlar daha ustadır. Psion manipülasyon ve onlardan daha fazla yararlanın Psions vasıfsız bir sihir uygulayıcısından daha. Ek olarak, belirli büyüler yeterince büyük olmadan fiziksel olarak yapılamaz. Psion sihirbazın emrinde sayın.


CAD nedir?

Sihir yapmak için, bir sihirbaz kendi Psions belirli bir şeyin üzerine yazmalarına neden olacak şekilde Eidos bilgi boyutunda.

Bununla birlikte, sihir dizisini doğru bir şekilde oluşturmak için birçok adım atılması gerektiğinden, yardım almadan büyü yapma süreci çok zaman alır. Bu nedenle, hemen hemen tüm modern sihir kullanıcıları, CAD adı verilen bir şey kullanarak bu süreci hızlandıracaktır:

CAD'lerden (Casting Assistant Devices) seri boyunca sıkça bahsedilir (genellikle Psions) ve tartışmasız bir sihirbazın cephaneliğindeki en kullanışlı araçtır ve sihir için gerekli tüm bileşenlerin tek bir anda işlenmesine izin verir. Başlangıç ​​olarak, üç ana CAD türü vardır:

  • Genel CAD'ler: Genel CAD'ler, tüm temelleri kapsayan sihirbazlar için bir araçtır. 99'a kadar aktivasyon sekansını depolayabilen genel bir CAD ile donatılmış bir sihirbaz, birçok seçeneğin parmaklarının ucunda olması potansiyeli ile muhtemelen her zaman duruma adapte olabilecektir. Daha fazla çeşitlilik ve sayıda büyü yapabilme yeteneği nedeniyle, genel tipte bir CAD, etkili olması için her büyünün daha fazla manuel ayar yapması gereken kullanıcıya daha büyük bir yük yükler.

  • Özel CAD'ler: Uzmanlaşmış CAD'ler, yalnızca 9'a kadar aktivasyon dizisini depolayabildikleri için genel CAD'lerden daha düşüktür, ancak yazım denetimi söz konusu olduğunda ikincisini çok aşarlar. Büyülü aktivasyon dizilerini depolamak için daha az kapasite ile, özel CAD'ler bunun yerine sihirbazın üzerine atma zorluğunu azaltan ve sihri çok daha hızlı bir şekilde çağırmalarına olanak tanıyan alt sistemlere sahiptir. Özelleştirilmiş CAD'lerin daraltılmış doğası nedeniyle, genellikle belirli sihir türlerine göre de uzmanlaşırlar. Örneğin, savaş sihirbazları, CAD'in 'namlu' kısmına yardımcı hedefleme sistemlerini dahil eden, tabanca şeklinde özel CAD'lere sahip olacaktır. Bu, sihirli çağrı sırasında koordinat verilerinin girilmesine izin vererek, manuel olarak tanımlamak için daha az değişkene sahip oldukları için sihirbaz için atamayı kolaylaştırır.

  • Silahlı Entegre CAD'ler: Silahlı Entegre CAD'ler, kılıçlar veya sopalar gibi silah biçimini alır ve yalnızca bir aktivasyon dizisini tutabilen özel bir CAD'den bile daha uzmanlaşmıştır. Bu, yalnızca tek bir büyü ile sınırlı oldukları anlamına gelir. Etkinleştirme sırası sınırı nedeniyle, CAD'e yazılan sihir genellikle silahın gücünü geliştirmeyi içerir; bıçaklar genellikle iyileştirilmiş kesme gücü, güçlendirilmiş savunma yeteneklerine sahip kalkanlar vb.

Tüm çeşitlerde, CAD'ler, onu kullanan sihirbaza en iyi şekilde uyacak şekilde tüm şekil ve boyutlarda olabilir. Her iki tür arasında aynı kalan bir başka şey de CAD'in nasıl çalıştığıdır. Sürükleyici Psions kullanıcıdan, CAD'lerden Psion Information Aide (yazılım) bunları seçilen aktivasyon sırasına aktarır. Aktivasyon dizisi daha sonra CAD'den büyücünün sihirli hesaplama alanına emilir ve burada sihirli bir sıraya çevrilir.

Bu adım adım şöyle bir şey oluyor:

  1. Sihirbaz onların Psion sayım ve girişler Psions CAD içine. Bunu mekanik bir kalemi yeniden doldurmak olarak düşünün. Psions, 'liderlik' gibi, kullanıcının yapmak istediği değişiklikleri besleyecek olan şeydir.

  2. CAD donanımı, girileni dönüştürür Psion sinyalleri elektrik sinyallerine dönüştürür ve bunları, aktivasyon dizisi olan “elektronik büyü” koleksiyonunu üretmek için kullanır. Bunu hamur üzerinde bir çerez kesici kullanmak olarak düşünün - nihai ürün henüz üretilmedi, ancak şekillendi. Gerekli olan tek şey, kullanıcının kurabiye pişirmek veya sihirli bir sekans yapmak gibi son adımları atmasıdır.

  3. Aktivasyon dizisi, sinir sistemi boyunca elektrik sinyalleri olarak sihirbazın beyninin sihirli hesaplama alanına geri gönderilir.

  4. Sihirbaz aşılar Psion bedenlerinde bulunan parçacıklar, CAD'den henüz çıkarılan aktivasyon sırasına. Şimdi kullanıcının beyninde, aktivasyon dizisi genişletilir ve CAD tarafından önceden tanımlanmamış gerekli parametreler girilir.

  5. Sihir dizisi şimdi tamamlandı. Tüm doğru değişkenler sihirbaz tarafından ayarlandıktan sonra, çağrılan bilgiler hedefin üzerine yazmak için kullanılabilir (cast). Eidos bilgi boyutunda. Büyü tamamlandı!

CAD'ler hakkında son bir not olarak:
Aktivasyon sekansı, CAD'den sihirbazın sihirli hesaplama alanına absorbe edildiğinden, CAD kullanıcıları ile beyin arasında doğrudan bir bağlantı vardır. Bu nedenle, kullanımdaki CAD'in söz konusu sihirbaza uyacak şekilde doğru şekilde ayarlanması önemlidir. İyi ayarlanmış bir CAD, daha hızlı çağırma sürelerine ve daha yüksek döküm verimliliğine yol açarken, kötü yapılandırılmış bir CAD, zihinsel yara izi ve halüsinasyonlar kadar şiddetli tepkilere sahip olabilir.


Özetle (TL; DR):

  • Modern sihir, sihirli bir sekans kullanılarak bir bilgi bedeninin üzerine yazılmasıdır.
  • İki uçak var - bir fiziksel ve bir bilgi
    • Fiziksel düzlem, hepimizin algıladığı şekliyle gerçek dünyadır
    • Bilgi boyutu, her varlığın karşılık gelen bir bilgi gövdesine sahip olduğu o dünyanın bir temsilidir.
  • Büyü, büyülerin fiziksel düzlemde `` fırlatılması '' değil, bilgi boyutunda hedefin verilerinin tam olarak üzerine yazılmasıdır.
  • Her bilgi gövdesi (Eidos) adı verilen düşünce parçacıklarından oluşur Psions
  • Bilgi gövdelerinin üzerine yazmak için kullanılan sihirli diziler ayrıca aşağıdakilerden oluşur: Psions
  • Sadece beyninde 'büyülü bir hesaplama alanı' olanlar manipüle edebilir Psions büyü yapmak
  • Bir CAD ile büyü yapmak aşağıdaki kaba modeli alır:
    • Tekerlek> Psion CAD'e eklenen sinyaller> Etkinleştirme sırasını etkinleştirmek için CAD içindeki elektrik sinyalleri> Tekere geri gönderilen etkinleştirme sırası> Sihirli dizinin oluşturulması> Büyü çıkışı

Kaynaklar:

  • Eidos üzerinde Mahouka Koukou Rettousei yok Wiki
  • Psions üzerinde Mahouka Koukou Rettousei yok Wiki
  • CAD üzerinde Mahouka Koukou Rettousei yok Wiki
  • Mahouka Koukou Rettousei yok hafif romanlar
  • Mahouka Koukou Rettousei yok anime serisi
  • Mahouka Koukou, Rettousei yok: Yoku Wakaru Mahouka! - Gösteride görülen bazı konuları hafifçe kapsayan ~ 4 dakikalık bölümlerden oluşan kısa bir spin serisi
1
  • 1 Yayın sırasına gelince, LN'deki terminoloji bana programlamayı düşündürüyor: Aktivasyon Sırası bir program gibidir ve Sihirli Hesaplama Alanı bir CPU gibidir ve Sihirli Sıra bir yazma talimatı gibidir ve Eidos'u etkiler tıpkı RAM'deki verilerin nasıl değiştirildiği gibi. Tatsuya'nın yaptığı şey, RAM'e göz atmak ve montajda programlama yapmak gibidir.