ŞİŞE: NOX
Özel olarak anime yapmak için tasarlanmış belirli bir yazılım veya yazılım ailesi var mı?
Hareket sahnelerinin tüm karelerini mi çiziyorlar yoksa bir yazılım bunları otomatik olarak mı oluşturuyor? Örneğin, bir futbolu tekmeleyen bir futbolcuyu düşünün. Sahnenin süresi 0,5 saniye olsun ve videonun kare hızı 24 fps olsun; bu, o sahnede 12 kare yapar. Sadece yarım saniye süren bu sahne için sabırla tüm bu 12 kareyi elle mi çiziyorlar?
7- @RachelKeslensky Önemli bir konu haline gelmediği sürece birkaç sorunun iyi olacağını düşünüyorum. Ayrıca Japon animesi, Batı Anime'den farklı bir yazılım tarzı kullanabilir.
- Her iki durumda da, buna kesin olarak cevap vermenin bir yolu yok. Bu aslında birden çok doğru cevabı olan bir liste sorusudur.
- bu soru olmalı değil yazılım hakkında ol. Ve spekülasyon yok. Var gerçek soru gizli burada Japonca hakkında müşterekler çok özel olabilir ve her şeyden oldukça farklı olabilir. Ve çok konuyla ilgili (bir düşünün: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? Hayır. Yeniden sormaya ihtiyaç duyabilir!) Tıpkı seiyuu'larının çok daha yüksek kalite ve böylece seiyuu-eğitim dahili anime çizimi kadar ilginç olurdu dahili.
- son yorumumu biraz değiştiriyorum: değil yazılım hakkında olmak sadece anime oluşturmak için "kullanılabilir"; "ne gerçek Japon sanatçılar ve zanaatkarlar aslında "kullanın, o zaman yazılım yine de ilginç olabilir. Bkz. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- İlgilenenler için, bu blog yazısı, Violet Evergarden'in yapımında kullanılan yazılım hakkında ayrıntılara giriyor (stüdyonun Twitter'da yayınladığı sahne arkası videolarına dayanarak). Ve bu makale Mob Psycho 100'deki cam üzeri boya animasyonu hakkında ayrıntılı bilgi veriyor.
İçerik, stil ve ne zaman yapıldığı dahil olmak üzere birkaç farklı şeye bağlıdır (yani, bunu şu şekilde yapmak için teknoloji mevcut muydu?
İşte tek bir şovda kullanılan birden fazla anime stilinin HARİKA bir örneği - dönüşümler için "yüksek kaliteli" seviyeli animasyondan, gösterinin normalde olduğu daha "western", flash dostu stile, oldukça gösterişli bir canlıya geçiyoruz. sonunda eylem patlaması. Bunların hepsi farklı yaklaşımlar gerektirir.
Dikkat ederseniz, videodaki belirli noktalarda karakterlerin nerelerde fazla hareket etmediğini de görebilirsiniz (Külot ve Çorap'ın "disko" aydınlatmasının altında hareketsiz durduğu yer gibi), böylece sadece çerçeveyi çizerek kaçabilirler. Sahne çok daha uzun sürse de bir kez.
Anahtar kareler arasında "ara doldurma" yaparken (futbol topu örneğiniz gibi hareketli animasyon üretmek için), evet, bunların elle çizilmesi veya anahtar kareler arasında ekstrapolasyon yapmak için bir bilgisayar kullanılsa bile en azından elle kontrol edilmesi gerekir! Flash, Toon Boom gibi belirli animasyon yazılımlarını veya Blender gibi 3D modelleme yazılımlarını kullanmak işin bir kısmını kaldırabilir, ancak bu yazılımların hiçbiri kötü bir animatörü telafi edemez veya dümendeki bir sanatçının yerini alamaz.
Animatörlerin kullandığı pek çok kısayol vardır, ancak bilgisayar onlar için asla çizgi film çizmez - yine de bu kısmı kendileri yapmak zorundadırlar!