Moby - Apollo Jane ile Çok Fazla Değişim (Resmi Video)
Bir VN yapmak genellikle ne kadar para ve zamana mal olur? Genellikle elde edebileceği kar nedir? Karlı mı?
Konunun oldukça geniş olduğunu bildiğim için sorumu cevaplamak için herhangi bir VN segmentine (bağımsız oyunlar ...) katılabilirsiniz.
7- Hmmm, soruyu nasıl formüle ettiğinizden korkuyorum, bir "tartışma" yapmadan cevap verilemez, yani sadece görüş temelli cevaplar mümkündür. (Bağımsız oyunlar için bile fiyatlar / maliyetler, işe aldığınız sanatçılara, CG'lerin sayısına, ... bağlıdır. Bu kârın yanı sıra, özünde oldukça "rastgele" olduğunu düşünmek için çok fazla şeye bağlıdır. bir roman bir tane üretir ya da yaratmaz.).
- Maliyetlerin "standart" bir tahmini yeterli olacaktır. Kârla ilgili olarak, pazarın genel olarak nasıl işlediğini bilmekten bile mutluyum. "Sadece bağımsız oyunlar için" gibi kısıtlamalar ekleyerek alabileceğim yanıtı sınırlamamayı tercih ederim, çünkü sorum bundan daha geniş.
- Sorun hala her oyun için farklı olsa da. Örneğin, yaptığım bir oyun için CG başına yaklaşık 50 dolar ödemek zorunda kaldım, diğer 30 dolar ise sadece kiraladığınız sanatçıya bağlı. YAPABİLECEĞİNİZ tek şey, 10 bin metin içeren (örneğin) 40 CG, 10 tam vücut sprite (1 set kıyafet, 3 ifade, her biri 2 poz) için normal fiyatın ne olacağını sormaktır. Ancak sorun hala kimi işe aldığınıza bağlı olsa da, "olağan" fiyat bile görüş bazlı olarak görülebilir ve çoğu yığın değişim parçası çoğu zaman bu tür soruları kapatır.
- @Thomas'ın ikinci yorumuna eklemek için fiyat, yaptığınız CG / Body Sprite türüne göre değişebilir, Canvas 2'de CG ve Body Sprite'lar animasyonlu dudaklara sahiptir, Kamidori Alchemy Miester Serawi'nin göğüsleri başlangıçta CG ve Sprite'larında titriyor , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II'de bazı sahnelerde 2D body sprite'lar, 3d modellerle (daha sonra Re; Birth 2'de tüm 2D'de tutuldu) ve Galaxy Angel'da (ve Muv-Luv'da gördüğüm ekran görüntülerinden) değiştirildi. ) 3D olarak oluşturulmuş tam Savaş Sahneleri var (ve Galaxy Angel ile sanırım bazı CG hala 3D ön renderlardı)
- Bu soru cevaplanabilir olmalıdır, ancak büyük bir fark olacaktır (örneğin bir anime bölümünden daha büyük). Gelir, satış rakamlarına göre hesaplanması kolay olmalıdır. Üretim maliyetleri daha az şeffaftır, ancak daha önce birkaç yerde tartışıldığını biliyorum. Hatırlayabildiğim örnek, yapımcılardan biriyle VN hakkında bir röportajdaydı. Supiparave rakamlar 30-100 milyon yen aralığında bir yerdeydi, ancak kaynağı hatırlamıyorum.
Bağımsız VN geliştirici sahnesinde oldukça deneyimim var. Bundan genel bir cevap yok diyebilirim, çünkü ödemeniz gereken fiyatlar ve olası kar da çok büyük farklılıklar gösteriyor, bu yüzden burada detaylı ve kısıtlı bir örnek vermeye çalışacağım:
Maliyetler
Burada bir not olarak: Fiyatlar, söz konusu sanatçıya bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Bahsettiğim miktarın% 50'si ve% 200'ü kadar düşük olabilirler!
Grafikler
Burada dikkat edilmesi gereken bir nokta: Fiyatlar, sanatçıların kullandığı farklı stiller için büyük ölçüde değişecektir. Böylece hücre gölgeleme, yumuşak gölgeleme veya yarı gerçekçilik kullanılıyorsa. (yarı gerçekçilik çoğunlukla en pahalı olandır ve diğerlerine kıyasla% + 100'e varan maliyetlere sahip olabilir).
BG'ler Buradaki fiyat çoğu zaman söz konusu BG'nin ne kadar karmaşık olduğuna ve hatta bazen hangi çözünürlük için olacağına bağlıdır. Genellikle BG başına 30-50 USD'ye güvenebilirsiniz.
CG'ler Sanatçıların burada 30-250 USD aldığını gördüğüm için bunlar en büyük fiyat aralığına sahip. Normalde 1 basit BG ve 1-2 karakteriniz vardır. Ekrandaki ek karakter başına (+30 USD veya +% 50 toplam maliyet gibi sabit tutar) ve istediğiniz her varyasyon için (çoğunlukla 10-20 USD arasında) ek bir miktar ödersiniz. Ortalama olarak, hesaplamanız gereken basit CG başına 50 USD olduğunu söyleyebilirim.
Not: Çoğu zaman CG sanatçısı aynı zamanda sprite sanatçısıdır. CG için BG genellikle bir BG sanatçısı tarafından yapılsa da. Ek olarak, bir başlık ekranı genellikle bir CG olarak sayılır.
GUI GUI uyarlamaları, sanatçıya ve kullandığınız motorun varsayılanından ne kadar farklı olmasını istediğinize bağlı olarak genellikle çok pahalı ve 50-400 USD arasında değişiyor.
Sprites Buradaki fiyatlar, istediğiniz şeye göre büyük ölçüde değişir: Böylece karakter ne kadar görünür (sadece baş, kalça yukarı veya tüm vücut) ve kaç takım elbise, poz ve ifade istediğiniz. Genellikle 1 tam vücut sprite için 50 dolar temel ödüyorum (1 set kıyafet, 1-2 ifade ve 1 poz dahil). Her ek kıyafet için 10-15 USD, her ifade için 2-10 USD ve her poz için 10-15 USD ödüyorum.
Bu nedenle, 2 set kıyafet, 4 ifade ve 2 pozlu 1 sprite için genellikle ödüyorum: 106 USD
Sesler
Ses efektleri Çoğu zaman ücretsiz ses efektlerini kullanabilirsiniz (ticari oyunlar için bile). Özel olanlara ihtiyacınız varsa, genellikle 10-30 USD civarındadır.
Müzik Müzik, fiyat ve kalite açısından büyük farklılıklar gösterir. Genellikle bileşenlerin her biri 1 dakikalık parçalar için belirlenmiş fiyatları vardır. Bunun için aralıklar 30 USD ile 150 USD arasındadır. Ben genellikle sadece parça başına 30 USD isteyen bileşenlerle konuşuyorum.
Seslendirme Bu büyük ölçüde değişiyor ve benim için şimdiye kadar pek ortaya çıkmadı. Ama bildiğim kadarıyla bu genellikle hat başına bir ödeme ile sonuçlanıyor. Nispeten küçük bir giriş için yaklaşık 400 USD'lik bir fiyat tahmini aldım (bu yüzden en büyük maliyet parçalarından biri).
Editör / Yazarlar
Editörler ve yazarlar genellikle biraz değişebilen kelime başına ödeme almak isterler. Düzenleme için söylemeye cüret ettiğim normal bir fiyat kelime başına yaklaşık 0,2 USD'dir. Asla bir tane işe almak zorunda kalmadığım için yazarlar hakkında emin değilim, ancak bunun büyük olasılıkla aynı veya iki katına çıkacağını söylemeye cesaret edebilirim.
Programcılar
Burada şunu söylemeliyim .... Umarım VN'den sadece kolay "varsayılan" şeyler istersiniz. Deneyimleyin bilge çoğu "programcı" sanal ağlar için gerçekten karmaşık şeyler yapamazlar (veya yapmak istemezler). Buradaki fiyatlar büyük ölçüde değişiyor ve mini oyun için 20 USD'den flört simülasyonu için 200 USD'ye kadar şeyler gördüm ....
Burada ayrıca bir not olarak: Birçok VN motorunun öğreticileri ve ayrıca kolayca değiştirilebilen farklı VN türleri için ücretsiz örnekleri vardır, bu nedenle zamanınız varsa ve kolay öğrenen biriyseniz, sık sık bir programcı tutmanıza gerek kalmaz.
Kar
Bu, çalışmanızı nasıl yayınlamak istediğinize bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Bunun bir örneği kickstarter veya benzeri kitle fonlama hizmetleri olabilir. Burada, bir VN için ortalama bir gelir yaklaşık 3000 USD'dir (ancak, bazılarının 10K üzerinden 10.000'in üzerine çıktığını söylemek gerekirken, diğerlerinin 100 USD bile kazanamadığını söylemek gerekir).
VN'nizi çevrimiçi sitelerde satmak istiyorsanız, kar muhtemelen çok düşük olacaktır (belki Steam hariç, ancak bunlarla ilgili hiçbir bilgim yok). Çoğu VN'nin orada 5 ila 15 USD arasında fiyat aralığı vardır ve 0 ila 20 kat arasında satış yapar. Yaygın olarak tanınan veya iyi şansa sahip stüdyolar hariç. Bunların 25 USD'ye kadar fiyat aralıkları vardır ve ürünlerini genellikle tek bir çevrimiçi mağazada 100-150 kez satarlar.
Etrafta pek çok bedava motor olduğundan kullanmak istediğiniz motorun maliyetlerini ben koymadım.
Sonra bir araya getirelim:
Diyelim ki 10 CG + 1 başlık, 3 müzik parçası (1 başlık, 1 menü ve 1 oyun içi müzik) ve 3 sprite (tam vücut, 2 takım elbise, 4 ifade ve 2 poz) içeren bir VN oluşturmak istiyorsunuz her biri). Ayrıca 10 arka plan kullanıyorsunuz. VN'de yaklaşık 10 bin kelime var ve bir editör ve bir yazar tutuyorsunuz. Yani toplam maliyet şöyle olacaktır:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 $ 2K'nın altı inanılmaz derecede düşük geliyor. Deneyimlerinize göre bu tür piyasa oranlarını elde etmek için hangi ülke (ler) den yararlanıyorsunuz? Eyaletlerdeki bir yazılım geliştiricisi olarak, bu tür oranlar uçmazdı.
- Yaptığı oyun, 10 CG, 10 arka plan ve her biri 1 dakikalık 3 müzik parçasına sahip <2 saatlik bir (10 bin kelime) oyun. 2k inanılmaz derecede ucuz görünmüyor hehe
- @echomateria: Ne zaman ben ilk sektörde başladım - üniversiteden hemen sonra - bunu ilk maaş çekim için yaptım ve görsel bir roman düzeyinde hiçbir şey üretmiyordum. Unutma, ben bir CG geliştiricisi değilim, tam donanımlı bir web mühendisiyim. Giriş seviyesindeki bir geliştiricinin kısa bir süre içinde böyle bir şeyi yapabileceğine inanmak zor, bu yüzden bunların bunu yapan daha deneyimli geliştiriciler olduğunu hayal ediyorum. Yine Amerika'da yaşadığım ve mühendis olarak çalıştığım için bu oranlar görünüyor Gerçekten mi bana göre düşük.
- @Makoto oraya götürdüm oranları lemmasoft forumlarında ppl istediğini biliyorum. Bu, geliştiriciler ve indie sanatçılar için bir forum, ... esas olarak renpy VN motoru için ama aynı zamanda VN'ler, RPG'ler için genel bir işe alım forumu ... Ve echo'nun da belirttiği gibi minimal bir örnek verdim: normal 5-10 müzik parçanız ve 15'ten fazla CG'niz var, bu da her şeyi 2k'ye kadar toplar. Anohter şey, indie sahnesinde ppl'nin düşük güvenilirliğidir ve bu da maliyetleri arttırır ('ortadan kalktıklarında'). Ancak maliyetler, normal bir programcının birkaç kişi için istediğinden çok daha az
- çalışma saati. Bana bu sanatçıların nasıl para kazandığını sorma (gerçekten bir ipucu yok. Fiyatları sadece forumlarda tekrar tekrar gördüğüm için biliyorum ve bu oranları defalarca ödemek zorunda kaldım). Ayrıca orada not etmeye değer. Yukarıdaki programcılar hakkındaki yorumum: Bu çoğunlukla varsayılan 2-4 saattir "gerçek" bir programcı için çalışır. VN'ler için çoğu "programcı" (benim fark ettiğim kadarıyla) karmaşık şeyler yapamaz veya doğaçlama yapamaz, bu nedenle programlama bilgisi açısından (kulağa ne kadar sert gelse de) tipik bir senaryo kiddie'den fazlası değildir.
Bu daha çok "Eroge" oyunu, ama çoğunlukla Eroge oyunu bir tür görsel roman gibi, ancak ekstra içerik, H içeriği. İşte buradalar. Ve bağımsız bir oyun geliştirmeden çok daha pahalı. Yamato Tamaki bu açıklamayı yapan kişi. O kadar popüler değil. O popüler kişi değil diyebiliriz Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Eserleri çoğunlukla nukige ve oldukça kısa bir oyun.
Eroge endüstrisinin duayeni Yamato Tamaki, bir süre önce sitesinde ayrıntılı bir erogre üretim maliyeti dökümü yazmıştı. Yamato Tamaki, 10 yıldır eroge endüstrisinde çeşitli işler yapmıştı (esas olarak bir proje planlayıcısı ve senaryo yazarı olarak) ve bu, deneyimine dayanarak verdiği bilgidir.
Bu liste, reklam veya üretim maliyetlerini içermez, çünkü hiç bu alana dahil olmamıştır. Reklam, el ilanları dağıtmak, dergilere ilan vermek, dergilere makaleler sunmak, web sitesini kurmak vb. Gibi şeyleri ifade eder. Üretim maliyetleri, kutuyu üretmek, DVD veya CD'lere bastırmak, kopya koruması, baskı yapmak gibi şeylerden kaynaklanan maliyetleri ifade eder. oyun kılavuzu vb.
Geliştirme kadrosunda yer alan kişiler
- Yönetmen
Bir film yönetmenine benzer, ancak eroge endüstrisinde yönetmen genellikle aşağıda listelenen diğer işlerden birinde de yer alır.
- Sanatçı
Orijinal sanatı çizer
- Senaryo yazarı
Hikayeyi yazıyor, birçoğu da senaryo yazarı olarak ikiye katlanıyor
- Programcı
Programı yazar, çoğu da bir betikçi olarak iki katına çıkar
- Metin yazarı
Oyunu programın çalışma şekline göre betimler, sunum da yapar
- CG Danışmanı
Sanatın tutarlı olmasını, son rötuşların yapılmasını, sanatın kalitesini iyileştirmek için çalışılmasını sağlar.
- CG boyama
CG sanatını renklendirir ve düğmeler gibi küçük grafikler oluşturur
- Arka plan sanatçısı
Arka plan resmini büst çekimleri için ve bazen de etkinlik sanatı için kullanır.
- Besteci
Oyunun içindeki müziği düzenleyen ekip
- Ses efektleri
Ses efektlerini yapar, bu kısım genellikle besteci tarafından yapılır.
- Seiyuu
Oyunda karakteri seslendiren kişi (ancak oyun sesli olmayan bir oyun ise takımda listelenmez)
- Ses yönetmeni
Her seiyuu'nun nasıl konuşması gerektiğini yönlendirir ve gerekli tonlamaları açıklar vb.
- Animatör
Anime bölümlerini ya da filme çeken adamlar
- Enshutsu (bunun hakkında bulamıyorum)
Fragman filmleri veya anime sahneleri için hikaye tahtalarını yapan kişi
- Hata ayıklayıcı
Hatalar ve QA vb. Olup olmadığını kontrol eder
- Üretim müdürü
Her şeyin, genellikle yönetmen veya yapımcı tarafından yapılan plana göre gittiğinden emin olur
Üretim maliyeti
Sektörde fiyatları hesaplamanın iki yolu vardır, biri fiyatın birim bazında hesaplandığı, diğeri ise şirketin gerekli toplam tutarı belirtmesini ve buradan toplam fiyatı hesaplamasını sağlamaktır.
Sektörde 2. yöntemle daha ucuz bir fiyat aldığınıza inanılıyor. Çünkü aniden gerekli miktarın artırılması ihtiyacı olsa bile fiyat genellikle değişmez. 2. yöntem genellikle proje bazında ödenir, bu nedenle ihtiyaç duyulan miktardaki küçük bir artış fiyatı değiştirmeyecektir. İhtiyaç duyulan miktarın artması durumunda ek ücretlerin gerekli olduğu sözleşmede olduğu durumlar da vardır, ancak bu alanda genellikle çok belirsizdir.
Olay hat sanatı
Görüntü başına 8.000 ~ 15.000 yen veya 50.000 ~ 80.000 yen
Etkinlik sanatı, tüm ekranı kaplayan ve belirli bir sahneyi temsil etmek için kullanılan sanatı ifade eder. Soldaki maliyet normal bir sanatçı içindir ve sağdaki maliyet, popüler bir sanatçı kullanıldığında maliyettir.
Etkinlik CG boyama
Görsel başına 10.000 ~ 30.000 yen
Fiyat, arka planın renklendirilmesi gerekip gerekmediğine ve ayrıca kullanılan renklendirme stiline (anime tarzı renklendirme gibi) ve gölgelerin halihazırda çizgi resminde belirlenmiş olup olmadığına göre değişir.
Büst atış hat sanatı
Her biri 3.000 ~ 10.000 yen
Bunlar, oyunun normal bölümlerindeki karakterleri temsil etmek için kullanılan görsellerdir. Karakter ifadelerindeki varyasyonlar maliyeti değiştirmez, ancak farklı kıyafetler ve pozlar farklı resimler olarak sayılır.
Büstü shot CG boyama
Etkinlik CG'sini renklendirme maliyetinin yaklaşık 1/2 ~ 1 / 3'ü
Renklendirme stili, Etkinlik CG'si ile aynı tarzda yapılacaktır, bu nedenle Etkinlik CG'sini renklendirme maliyeti, Bust shot boyama maliyetini doğrudan etkileyecektir.
Büstü arka planlar
Her biri 15.000 ~ 50.000 yen
Bunlar, karakterlerin nerede olduğunu tasvir etmek için kullanılan arka planlar. TV anime seviyesinden film sanat seviyesine kadar her türlü arka plan.
Senaryo
Her 1 kb için 1.000 yen
Hikaye. Senaryonun her 1 baytı için temelde 1 yen. Anahat ve arka plan ayarları sayılmaz.
Programlama
150.000 ~ 2.500.000 yen
PC'de her şeyi çalıştırmak için gerekli olan bilgisayar programı. Bu, ADV oyunlarının maliyetidir, Aksiyon oyunları veya Mahjong gibi şeyler ise fiyat daha yüksek olabilir.
Komut dosyası oluşturma
1MB başına 150.000 ~ 300.000 yen
Komut dosyası oluşturma, senaryo ilerledikçe tüm ilgili materyalleri (sanat, arka planlar, bgm, vb.) Sunmak için yapılan komut dosyası oluşturmayı ifade eder. 1MB, senaryonun boyutunu ifade eder.
BGM
Her biri 10.000 ~ 50.000 yen
Bunların çoğu son zamanlarda 25.000 yen veya altında.
Şarkı
Her biri 100.000 ~ 1.000.000 yen
Tema şarkısı, şarkı ekleme, şarkı bitirme, resim şarkısı gibi şeyler. Ünlü bir şarkıcıyı kullanmak bir tona mal olabilir.
Ses efektleri
Her biri 1.000 ~ 5.000 yen
Ses efektleri uzmanları için oldukça zor çünkü bir şirkete bir ses efekti sattıklarında, tüm oyunlarında alışma eğilimi gösteriyor.
Film
100.000 ~ 10.000.000 yen
Film ne kadar sofistike olursa, maliyeti o kadar artar. Anime veya onun gibi şeyler varsa bir servete mal olabilir.
Animasyon
1.000.000 yen ve üstü
Karşılaştırma için, 30 dakikalık bir TV anime yaklaşık 8.000.000 ~ 15.000.000 yen maliyeti
Kesilmiş
Bu, öğeler ve şeyler gibi küçük grafikleri ifade eder. Genellikle şirket içinde yapılır, ancak dışarıdan temin edilirse, her biri birkaç bin yen'e mal olur.
Sesler
Bunun için bir aralık vermek zordur çünkü kullanılan kişiye bağlı olarak maliyetler tamamen farklıdır.
Arayüz
100.000 ~ 200.000 yen
Temelde GUI için grafik ve tasarım. Bu genellikle şirket içinde yapılır, ancak bu, dış kaynak kullanırlarsa bunu yapmanın ortalama maliyeti budur.
Hata ayıklayıcı
Günde 5.000 ~ 10.000 yen
Genellikle herkesin birlikte yaptığı şirket içinde yapılır, ancak yeterli insan gücü olmadığında yarı zamanlı personel alırlar.
Oluşabilecek diğer ücretler:
Yönlendirme ücretleri ayda 100.000 ~ 300.000 yen
CG yönetim ücretleri ayda 100.000 ~ 300.000 yen
Proje ücreti 300.000 yen ve altı
Etkinlik CG varyasyonları
Aynı sahne sırasında bir karakterin ifadeleri değişebilir veya karakterin eli biraz hareket edebilir. Görüntünün toplam alanına kıyasla değişikliğin ne kadar büyük olduğuna bağlı olarak bu varyasyonların ek ücretleri olabilir.
Değişiklik toplam alanın yaklaşık 1 / 3'ünden küçükse ek ücret uygulanmayacaktır. Değişiklik bundan daha büyükse, ek bir ücret alınacaktır (etkinlik hat sanatı için yaklaşık 1000 ~ 5000 yen) ve aynı parçanın birçok farklı çeşidi varsa, ek ücretler artmaya devam edecektir. Yamato Tamaki şahsen bir görüntünün çizgi sanatı için 15.000 yen ve boyama için 25.000 yen (toplam 40.000 yen) mal olduğu bir vaka gördü, ancak varyasyonlar nedeniyle sonunda 250.000 yen oldu.
Telif hakları
Sanatçıya veya senaryo yazarına genellikle% 0,5 ile% 3 arasında telif hakkı verilebilir. Çoğu durumda, telif hakları yalnızca oyunun belirli sayıda kopya satmayı başarması koşuluyla verilir.
Oyun için kaydedilen sesler başka uygulamalarda kullanıldığında, örneğin bir oyun konsollara taşındığında, bir oyun ve devamı birlikte paketlendiğinde ve bir sette satıldığında veya bir yeniden yapılanma vb. Olduğunda Seiyuu'ya ödeme yapılması gerekir. Fiyat genellikle seslerin ilk kaydedildiği zamandaki orijinal maliyetin bir yüzdesidir.
Reklam için kullanılan sanat
Afiş, telefon kartı, dergi yayını vb. Reklam malzemelerinde kullanılan sanatın, oyun sanatından daha yüksek çözünürlükte yapılması gerekiyor, bu yüzden fiyatlar farklı.
Hat sanatı - 15.000 yen ve üstü
Renklendirme - 25.000 ~ 80.000 yen
Hat sanatı için popüler bir sanatçı kullanıldığında fiyatlar çılgınca olabilir. Yamato Tamaki'nin gördüğü en yüksek değer, tek bir parça için 350.000 yen'e mal olduğu yerdir. Ancak bu seviyedeki popüler sanatçılar, oyunun yalnızca adlarıyla 10.000'den fazla kopya satmasını sağlayabilir.
Kar elde etmek için kaç kopya satılmalıdır?
Distribütörler alır satış fiyatının yaklaşık% 40 ~% 60'ı. Dağıtıcıların ne kadar alacağı genellikle yapımcı ve dağıtıcılar arasındaki güç dengesiyle belirlenir, son zamanlarda oyunun gelişimi için yapımcıya finansman sağlayan dağıtıcılar olmuştur, bu nedenle bu durumlarda dağıtıcılar daha fazla güce sahiptir. Sürekli satış yapan oyunlar yapan daha istikrarlı oyun üreticileri veya yapımcının ünlü bir sanatçısı varken, dağıtımcılardan daha fazla güce sahip olabilirler.
Ayrıca, bir oyun yapımcısı bir oyunu doğrudan kendisi sattığında, dağıtımcılardan geçmek zorunda kalmazlar, böylece dağıtımcılar paradan pay alamazlar. Doğrudan satışlardan iyi satışlar elde edebilen bir oyun yapımcısı, bir distribütörden geçmeye kıyasla temelde iki kat gelir elde eder.
Örneğin, 8800 yen'lik bir oyun için, eğer dağıtıcı% 50 alırsa, bu, 4400 yen'in oyun üreticisine gideceği anlamına gelir. Dağıtıcı daha sonra oyunu bir kopyasını 6500 yen karşılığında mağazalara satacak, böylece dağıtımcı kopya başına gerçekten 2100 yen kazanacaktır. Ardından mağazalara gelince, yaptıkları miktar oyunu ne kadar sattıklarına bağlı olarak değişecektir. 8800 yen'lik sabit bir fiyata satarlarsa kopya başına 2300 yen, 7200 yen'e satarlarsa kopya başına 700 yen kazanırlar. ** ** Oyun üreticisi tarafında, kopya başına 4.400 yen kazanıyorlarsa, bu, 10.000 kopya satıldığında 44.000.000 yen aldıkları anlamına gelir. 3.000 kopya satılırsa 13.200.000 yen kazanır.
Üretim maliyeti 50.000.000 yen ise (reklam ve üretim dahil), kar görmeye başlamadan önce 11.400 kopya satmaları gerekeceği anlamına gelir.
Bu, oyunun 10.000 kopyasını yalnızca kendi adıyla satabilen ünlü bir sanatçı kullanmaları durumunda, sanatını kullanmanın maliyeti 40.000.000 yen olsa bile kırılmanın mümkün olduğu anlamına gelir. (Bu fiyata pek iyi bir anlaşma olmasa da)
Yani temelde 100.000'den fazla kopya satmayı başaran büyük başlıklar 440.000.000 yen yaptı, ancak bu seviyede satış yapabilen oyun yapımcıları muhtemelen dağıtımcılardan daha büyük bir satış kesintisi talep edebilecekler, bu yüzden gerçekte aldıkları miktar muhtemelen daha yüksek. # (Son zamanlarda 100.000'den fazla kopya satan oyunları olan sadece 3 şirket var)
(Herhangi birinin satış rakamları hakkında yanlış bir izlenim edinmesi durumunda, eroge endüstrisinde satılan 5000 kopya almak birçok şirket için şaşırtıcı derecede zor olabilir, bu yüzden çoğu başabaş noktasını bundan daha düşük tutmaya çalışır)
Buna göre yukarıda belirtilen maliyet üretimi, ORTALAMA oyun. Oyun oynamak için daha çok 10-30 saat gibi. S Bunu, oyunu bitirmek için çok zaman alan büyük başlıkla karşılaştırabilirsiniz
Kaynaklar: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/