Anonim

Abalone (Sea Snails) - Seafood at the Source, Episode 4

Randevu simülasyonlarına ve romantik görsel romanlara aşina olan herkes bu bağlamda "bayrak" terimini tanıyacaktır. Bu oyunlarda, diğer karakterlerin sizi nasıl gördüğünü etkileyen ve muhtemelen hangi rotaya gideceğinizi değiştiren seçenekler sunulduğunda, buna bayrak denir. "Bir karakterin bayraklarını yükseltmek", esasen, o karakterle olan duruşunuzu geliştiren ve sizi onun rotasına koyma olasılığı daha yüksek olan seçimler yaptığınız anlamına gelir.

Bu terminoloji, animede görsel romanların dışında bile oldukça yaygındır. Örneğin, manga The World God Only Knows (oyunların flört sim türünün bir parodisi) terimi sık sık kullanır ve manga bölümleri bayrak olarak numaralandırılır (ör. "Bayrak 53"). Bunu hem Japonca hem de İngilizceye çevrilmiş birçok başka anime ve mangada da gördüm. Bu şekilde kullanılan terim için İngilizce veya Japonca olarak herhangi bir referans bulamadım.

"Bayrak" terimi bu bağlamda özellikle romantik veya açıklayıcı görünmüyor. Anlaşılması kolay "ilgi noktaları" (biraz farklı bir sistem) gibi başka terimler de vardır, ancak "bayraklar" en az bunlardan herhangi biri kadar yaygındır. Bu bağlamda "bayrak" terminolojisinin arkasındaki mantık nedir ve nereden kaynaklanmaktadır?

6
  • Romantik olayın yanı sıra bayrağın bir başka ortak referansı da "ölüm bayrağı" dır.
  • Aslında her olay için bir bayrak kullanılabilir. Sadece olayın olup olmadığını işaretlerler. (Cevaplara bakın, ikisi de doğru.)
  • @looper haklısınız, ancak romantik olaylarda diğer olaylardan çok daha sık kullanıldığını duydum. Her iki cevabın da muhtemelen doğru olduğuna katılıyorum ve yakın gelecekte birini kabul edeceğim, ancak birinin iddia için resmi bir kaynak bulması ihtimaline karşı bunu açık bırakıyorum. Bir VN geliştiricisi olarak, böyle bir kaynak biliyorsanız, bu etkiye kendi cevabınızı eklemekten çekinmeyin.
  • @LoganM: Size resmi bir kaynak veremem. Bu arada öğrendiğiniz bir şey gibi ^^ '.
  • Kami nomi zo shiru sekai, sims ile bu kadar açık bir şekilde çıkma taklitleri yaptığından, başka bir terimi kullanmak mantıklı değil. bayrak zaten yaygın bir kullanımdır.

Terminoloji muhtemelen programlamadan gelmektedir. Görsel roman oyunlarının çoğunda "bayrak" ve "karşı" terminolojisi el ele gider.

Bir oyunun arka planında çeşitli değişkenler vardır, en önemlileri "global" ve "yerel" değişkenlerdir. Bu değişkenler genellikle sayaçların ve bayraklardan oluşur.

Yerel değişkenler genellikle yeni bir oyuna her başladığınızda sıfırlanan bir puan sayacıdır. Öyleyse bu Y karakterine sahip olduğunuzu varsayalım. Y'ye bir hediye verirseniz, Y'nin "sevgi" sayacı 2 puan artacaktır. Oyunun sonunda, eğer bu sayaç 12 puan veya daha fazla puan alırsa, o karakterin "iyi" sonunu alacaksınız.

Global değişken, belirli şeyleri hatırlamak için genellikle oyun tarafından oluşturulan bayraklardır. Yani bir oyunda sobayı kontrol etmeden evinizden çıkmayı seçerseniz, "kontrol edilmeyen soba" bayrağını etkinleştirirsiniz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde bayrak kontrol edilir ve etkinleştirildiyse, evinizin yandığı ve bir arkadaşınızın yanına taşınmanız gereken olayı tetikler.

Global değişken bayrakları kalıcıdır, bu nedenle yeni bir oyuna başladığınızda, yerel değişkenler gibi sıfırlanmazlar. Genellikle ilerlemeyi işaretlemek için yer imi olarak kullanılırlar ve kaydetme noktaları olarak kullanılırlar, böylece her şeyi yeniden oynatmak zorunda kalmazsınız.

Diyelim ki Z adında başka bir karakter var. Y'nin iyi ucundan birini alırsanız, Y'nin iyi son global değişken bayrağını etkinleştireceksiniz. Oyunun bir noktasında bir sonraki oynayışınız sırasında, oyun bu bayrağın etkinleştirildiğini kontrol eder ve eğer varsa, Z'nin rotasına erişmenizi sağlayan yeni bir seçenek alırsınız. Bu genellikle oyunda oyuncu ilerlemesini kontrol etmek için yapılır, çünkü Z'nin rotası Y'nin rotasındaki hikaye öğelerini bozabilir.

2
  • "Global" var (yanmış ev) örneği, bunun yerine daha çok "yerel" değişkene benziyor (farklı tekrarlarda kalıcı olmaktan ziyade öykünün öğesi). Global varlığın bir sayaç olduğu (birçok) örnek de vardır - oyuncu önceki oyundan tüm istatistikleri tutar ve yeni tekrar oynamaya getirir.
  • Bunu destekliyorum. Bir VN geliştiricisi olarak cevabın doğru olduğunu söyleyebilirim :).

Bu tamamen bir varsayımdır.

Bayrakların etkin bir şekilde aynı olduğundan şüpheleniyorum Boole'lar bilgisayar programlamasında herhangi birinin değerine sahip olabilir doğru veya yanlış. Vexillological terminolojide, bayraklar ya yükseltilmiş veya indirdi. Bu, flört sim yazılımında kullanıldığında işlerin anlaşılmasını ve görselleştirilmesini kolaylaştırır. Ayrıca, bir dizi flört siminin varlığı yazılım motorları Kodun çoğunu daha erişilebilir bir formatta özetlemek de muhtemelen bu tür terminolojiyi ana akım haline getirmeye yardımcı oldu.

İşletmedeki insanlar tarafından oluşturulan adım adım açıklamalı kılavuzların ve benzerlerinin düzenli olarak aşağıdaki gibi ifadeler kullandığını hayal edebiliyorum. bayrağı tetiklemek bu meseleleri hızlandırdı.

Harika soru.

Görsel romanda / RPG'de Megadimension Neptunia VIIoyun içi kodeks, Nepedia aşağıdaki girişlere sahiptir:

1

Bayrak (Programlama Terimi)

Yer işaretleri olarak kullanımlarından gelen "Bayraklar" terimi, programlamada bir eylemi işleme koyma gerekliliği anlamında kullanılır. Gereksinim kaldırılırsa, "bayrak doğru" veya "bayrak kaldırıldı" der. Karşılaşılmadığında, "sahte bayrak düşer" der.

2

Bayrak (Türev) 1

Başlangıçta bir programlama terimi, "bir ilişkide ilerleme", "felaket alâmeti" ve diğer farklı anlamlar anlamında kullanılmaya başlandı. Ünlü bir bayrak, "iyimser bir şekilde konuşmak ve işler kötü olduğunda umudu tutmaktır." Çoğu bundan sonra öldüğü için, "ölüm bayrağı" olarak bilinir.

3

Bayrak (Türev) 2

Bir bayrak beklendiği gibi gitmediğinde veya bir kişi sonucu kendi başına durdurduğunda veya görmezden geldiğinde buna "bayrağı kırmak" denir. Bunu mükemmel şekilde yapanlara "Bayrak Kırıcılar" denir. Kullanım anlamdan farklılaştı ve Japonya dışındaki ülkelerdeki programcılar kelimesini kullanmayı söylüyor son Dakika doğru değil.

4

Öğeyi İşaretle

Gamindustri'de, arada bir, genellikle somut olmayan "bayrak" kavramı bir ürüne dönüşür. Öğe bir "Bayrak Öğesi" olarak sınıflandırılır ve biri elde ederek faydalı işlevler alır. Daha önce, maceracılar ve keşifçiler onu zindanlarda kendi yararlarına yükseltip alçaltıyorlardı. Bununla birlikte, bir eşya olarak çok daha uygun olduğu için, çoğu insan onu çıkarır ve şimdi taşır, bu yüzden vahşi doğada nadiren bir tane görürsünüz.

Sanırım son giriş sadece özellikle bu oyuna atıfta bulunuyor, ancak ilk üç giriş daha genel. Yine de bir oyunda ansiklopedi ve hicivle dolup taşan bir oyunda, onu biraz tuzlu bir şekilde ele alın.