En İyi 5 - Korsan oyunları
SAO ve LH'de oyuncuların iş yapabileceklerini, ev satın alabileceklerini, MMO'nun kutsal üçlüsüne bağlı kalabileceklerini, vs. görüyorum. İlk düşüncem Japonya'da WoW'a sahip olabileceğiydi, ancak bu kadar popüler görünmüyor. ABD'de de mülk satın almanıza izin veren çok sayıda Batı MMO yok gibi görünüyor. İkinci tahminim, Ragnarok gibi Koreli MMO'lardan büyük ölçüde etkilenmiş olabileceği, ancak onları oynamadım ve emin değildim.
Peki SAO ve LH'yi hangi MMO'lar etkileyebilirdi?
Ana ilham kaynağı
- Ultima Online
- Ragnarok Çevrimiçi
Reki Kawahara, Manga Çalışmaları Kulübü'ndeydi. Orada bulunduğu süre boyunca manga ve illüstrasyonlar çizdi. Kawahara, dövüş oyunları oynamak için sık sık arkadaşlarıyla birlikte atari salonuna giderdi. Ayrıca 1998 yılında Ultima Online'dan başlayarak çevrimiçi oyunlar oynamaya başladı. Kawahara ayrıca en çok oynanan oyunu olan Ragnarok Online'ı da oynadı (Sakura-Con 2013 sırasında World of Warcraft'ı belirtmesine rağmen)
Net oyunlar hakkında yazmanın daha doğal olacağını düşünüyordu.
Biraz daha ilham kaynağı ve neden yazmaya karar verdiği için onun hakkında kısa bir biyografi okuyabilirsiniz.
Gerçekten söylemesi zor - birçok MMO'nun özel konutları var, derinlemesine işçiliği - pişirme - NCSoft'tan birkaç oyun da dahil olmak üzere rastgele eğlence (aslında, Aion'da oyuncular ev sahibi olma ve bir çeşit [çok can sıkıcı] işçiliğe sahip olabilir ).
Bir fantezi MMO olmasa da - Eve online, hemen hemen her şeyin (gemiler, yakıtlar, uzay istasyonları, bazı rastgele emtialar) üretilebileceği fikrine dayanıyor. Hemen hemen her gemi, silah, modül, cephane, Nullsec POS vb. Birileri tarafından yapıldı - bir yerlerde - muhtemelen bazı bölgelerde, enkazın geri dönüştürüldüğü iki oyuncu şirketi ittifakı arasındaki bir savaşta binlerce gemi yok edildi. diğer şeyler vb.
Fantastik MMO'lar açısından, hepsini bu kadar derinlemesine yapan herhangi bir başlık olduğunu sanmıyorum. Yine de yanılıyor olabilirim.
1- 1 Yine de belirli bir başlığı yeniden yaratmaya çalışmadı. Sadece bazılarına dayandırdı ve sanırım onu geliştirdi.
Yazar Kawahara Reki ve Heathcliff (Kayaba Akihiko) arasında 2005 yılında (karakterlerin arka planını vermek için web romanı döneminde) bir Soru-Cevap oturumunda Kayaba Akihiko "[Büyücü] 'den çok fazla ilham aldığını" söyledi.
S. En sevdiğiniz oyunlardan birinden bahsetmenizi istesem hangisi olurdu?
A. SAO dışında kastetiyorsanız, bu Sihirbazlık, uzun zaman önce bir oyun olurdu. Ondan çok ilham aldım.
Bunu, ilham kaynağını doğrulamak için Kayaba Akihiko'nun Sword Art Online VRMMORPG'nin tasarım ve geliştirmesinin arkasındaki adam olarak dolaylı olarak ödünç alan yazar olarak kabul edebiliriz.
Bu konuda biraz tahmin edeceğim ve Everquest'in potansiyel etkilerin karışımına atılması gerektiğini söyleyeceğim.
Buna uyan bazı paralellikler şunlardır:
Regan, World Fraction büyüsünü açıkladığında ve Shiroe, ilk kullanımının başlangıcı ile açık betanın başlangıcına denk gelecek şekilde zaman çizelgesini tersine çevirir. EQ'nun açık betası olup olmadığını hatırlamıyorum ama 99'da piyasaya sürüldü. Ekranda 98 gösteriliyor, bu mantıklı.
Akihabara'daki en güçlü lonca D.D.D. Efsanevi istismarları, Ventani'nin yenilgisinden sonra Kyrafrim'in erken ve hatalı bir şekilde serbest bırakılmasıyla aynı zamana denk geliyor.
Muhtemelen başka olaylar var mı? Onları kafamın tepesinden hatırlayamıyorum. Bu olaylar diğer MMO'lardan oyunun kurallarını değiştiren diğer oyuncularla aynı zamana denk gelebilir mi? Muhtemelen. Ama EQ benim ilkimdi.
1- Evet, Touno Mamare (Log Horizon yazarı), Log Horizon'un mekaniğinin çoğunu aldığı Everquest 2'nin çok ciddi bir oyuncusu olarak kayıtlara geçti.
Tanrım, insanlar aptal. SAO'nun yazarı bunu kendisi söylüyor, Wizardry ilham verdi.
Bir ara Wizardry Online'a göz atın. Doğrudan bir SAO MMO'su ve kalıcı ölüm olasılığı var.
Hikayedeki ana karakter, çift kullanabilen tek kişidir, ancak asla * öksürmez * Kirito * öksürmez *. Küçük suçlar sizi kısa bir süre sarı yapar, PK-ing gibi ağır suçlar veya bir oyuncuyu yağmalamak sizi 24 saatten fazla kırmızı yapar.
Oyun, iyi donanım, nakit para veya seviye yerine beceri gerektiren tamamen açık bir PvP savaş sistemine sahiptir.
2- Lütfen ifadeniz için referansları da ekleyin. Teşekkür ederim. :-)
- Wizardry Online 2012'de, SAO 2002 gibi erken bir tarihte yazılmış ve ilk cilt 2009'da yayınlandı, bu yüzden burada iyi bir örnek olmayabilir. Wizardry'den ilham aldığı doğru, ancak önceki seriden ne kadarını bilmiyorum.
SAO ve LH, mevcut herhangi bir MMO'ya dayanmamaktadır. Hangi MMORPG'leri oynadığınıza bağlı olarak, muhtemelen dünyanın bazı yönlerinin onunla inanılmaz derecede tutarlı olduğunu göreceksiniz.
Şu anda oynadıkları tüm MMORPG'lerin büyük babası Ultima Online'dır (beta sırasında oynamıştım) çünkü hem işçiliği hem de "ölüm üzerine deneyim kaybı" burada ortaya çıktı ve hatta önceki Ultima'da yapabileceğiniz gibi EverQuest'ten bile önce geliyor. oyunlar en az Ultima 4 (büyü), 6 ve 7 (yiyecek). Aynı şekilde, oyuncuya ait konutlar Ultima Online'dan kaynaklanmaktadır.
Asya MMORPG'nin etkisine gelince, LH'nin dünyası Final Fantasy XIV (ve muhtemelen XI) ile biraz daha tutarlıyken, SAO Mabinogi ile çok tutarlı. Oyunda evlilik, Mabinogi'den önce gelen bir Nexon oyununda tanıtılan bir şeydir (NexusTK: Kingdom of the Winds, beta sırasında da oynadığım bir oyun).
Dungeon Raids, SAO ve LH'de olduğu gibi, 3D modern MMORPG'lerin ortaya çıkışıyla oldukça tutarlı bir tür örnekleme sistemi olarak gösteriliyor, ancak rollere (örneğin Tank) ve cooldown'larla menü güdümlü savaşa açık referanslara dayanıyor, bunun kökeni EverQuest'te olabilir, ancak bu şu anda FFXI / FFXIV ile oldukça tutarlıdır.
Yeniden doğma kuralları, canavarların aynı bölgede nasıl yeniden doğduğu, bu hem Ultima Online hem de NexusTK'nın 1998'de yaptığı bir şeydi.
Loncalar tuhaf bir durumdur. Orijinal 2D MMORPG'lerin hiçbir zaman loncaları olmadı (Lineage'da ortaya çıkmış olabilir) ve bu sadece insanların yapmaya başladığı bir şeydi, bu yüzden daha sonraki oyunlar onu bir oyun mekaniği olarak tanıttı (ve aslında Lonca Savaşlarının tüm noktası). Aynı şekilde, PK öğeleri de orijinal olarak UO'da var olan bir şeydi, ancak EverQuest muhtemelen SAO'da olduğu gibi kötüye kullanılan ilk kişiydi.
Örneğin evcil hayvanları ve binekleri ele alalım. LH'de evcil grifon bineği ayrıca Mabonogi'de bulunan uçan bir binektir. SAO'da da aynı şekilde Silica'nın bir savaş hayvanı var. Combat petleri bir süredir MMORPG'lerde. Bununla birlikte, sanal evcil hayvanlar aslında Tamagotchi'lerden kaynaklandı ve eğer onlara bakmazsanız gerçekten ölenler. Yani yine bakış açınıza bağlı olarak.
Irklar ve sınıflara gelince, SAO esas olarak insandı, SAO: Alfhiem ise Shakespeare olan "Bir Yaz Gecesi Rüyası" ndan Lore'a dayanıyor. LH'deki ırklar, Tolkien'in (LOTR) standart insan benzeri karakterleri ve hayvan ırkları (bunlara sahip mevcut oyun TERA'dır).
Ve bunu tamamlamak için, "Savaşçı, Büyücü, Hırsız, Rahip" tipi roller masaüstü D&D oyunlarından kaynaklanır, ancak kullanılma biçimleri (Tank, DPS, Şifacı) Japonya'da ondan daha popüler olan Sihirbazlıktan kaynaklanır. Batı'daydı. Permadeath (SAO) ayrıca Wizardry'den kaynaklanır.
LH ile ilgili olarak, 1998.10.22'ye özel bir atıf olduğundan ve 14. bölümdeki karakter özellikle 8 seviyeden bahsettiğinden, Ultima'nın da sahip olduğu bir şey. Örneğin tarihi bir kanıt olarak kullanmak istiyorsanız, bu, söz konusu oyunun 1998.10.22 tarihinde veya sonrasında açık beta sürümünde olacağı anlamına gelir, ki bu kronolojik olarak yalnızca EverQuest olabilir. Kişisel olarak 1998'de EverQuest Beta'yı oynadım.
LH'nin en son bölümlerinden birinde (çok dikkatli olmalısınız) bir NPC ile parti yaptıklarını da anlayacaksınız. Çoğu MMORPG, anlık olarak herhangi bir NPC'ye katılmanıza izin vermez, bunlar ya bir görev için geçicidir (refakat görevleri) ya da çağrılabilir partnerler / evcil hayvanlar.
Gördüğünüz gibi, oynadığınız oyunlara bağlı. Arkadaşlarımla SAO hakkında konuştuğumda, tercih ettikleri MMORPG ile ilgili oldukları bireysel yönlerini bulabilirler. Zamanla (en azından WoW'dan beri) çoğu oyun birbirlerinden yeterince fikir ödünç aldı ve hepsi tamamen aynı oyun haline geldi. Yalnızca çevreye (Fantezi gibi SAO), ırk / canavar adlarına (çoğu Tolkien / D & D'den türetilmiştir) ve oynama maliyetine göre farklılık gösterirler.
Bu yüzden, tek bir oyun piyasaya çıktığında SAO ve LH'de görülen her şeyi tanıtmadığı için tek bir doğru cevap yok. Sanal dünyalarla da ilgilenen 1/2 Prince veya Yureka gibi çizgi roman / manga okuyabilir ve aynı unsurların çoğunu orada da göreceksiniz.
MMORPG'lere dayanan bu hikayelerin hepsinde tekrar gündeme gelen ilginç ahlaki soru, yapay zekayı bir araç olarak ele aldığımızda "insanlığımızı mı kaybediyoruz".
Şüphesiz esas olarak Ragnarok Online'dan etkilendi. Müzik, ruh hali, atmosfer, karakter ve sanat birbirine çok benziyor. Adlandırma ve patron canavarlar bile.
0