Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Öyleyse soru biraz kafa karıştırıcı geliyorsa, açıklamama izin verin.

Birçok video oyunu, anime, manga veya film gibi birçok insan olmayan karakterin yer aldığı medyada, düşük seviyeli düşmanlar her zaman bariz bir şekilde insan dışı, yani genel canavar gibi görünme eğilimindedir.

Ancak, daha fazla düşmanla karşılaştıkça, düşman ne kadar güçlü olursa, o kadar insan göründüğünü fark etmeye başlıyorsunuz. Boynuzlar, dokunaçlar, pençeler vb. Gibi bazı canavarca özellikleri hala koruyabilirler, ancak genel şekilleri çok açık bir şekilde insansıdır.

Bu gözlemi açıklamak için bazı örnekler kullanmama izin verin.

Ejder topu: Hücrenin dönüştüğü çeşitli formları vardır. Bununla birlikte, en güçlü formu en insani görünüyor.

Tek yumruk adam: İlk anime sezonunun son kötü adamı, dünya dışı bir varlık olan Boros'tur. Astlarının çoğu büyük gözleri ve dokunaçlarıyla Geryuganshoop gibi çok uzaylıya benziyor. Bununla birlikte, Boros'un kendisi, tek göz dışında çok insana benziyor. Ellerinin 5 parmağı bile var.

Gantz: Osaka Arkı'nda, son kötü adam Nurarihyon adında, yaşlı bir adama benzeyen bir uzaylıydı. İnsan benzeri görünümü, bazı karakterlerin statüsünden şüphe etmesine bile neden oldu. Bununla birlikte, iki astı acımasızca şeytan gibi görünüyor ve diğer tüm alt sınıf uzaylılar da çok canavarca görünüyor. Nurarihyon içlerinde en güçlüsü ama en çok insanı andırıyor. Ayrıca, son yayda, nihai uzaylı antagonistleri görünüm, davranış ve medeniyet açısından neredeyse insanlarla aynıdır. İnsan karakterlerimizin yüzleşmek zorunda olduğu en güçlü uzaylılar oldukları için son kötü adamlar olarak hizmet ediyorlar.

Çamaşır suyu: Hollow'ların hepsi ortalama canavarlarınıza benziyor ve genellikle o kadar güçlü değiller. Bununla birlikte, temelde yükselen ve yeni güçler kazanan Hollows olan Arrancar, birkaç özelliği dışında hepsi insanlara benziyor. Arrancar, normal Hollow'lardan katlanarak daha güçlüdür ve büyük bir hikaye yayının karşıtları olarak hizmet eder.

Bu kinayeyi uygulayan çok daha fazla dizi var ve sadece anime ve manganın çok ötesine uzanıyor. Sadece arkasındaki mantığı merak ediyorum.

Daha güçlü düşmanların insansı olma eğiliminde olmasının bir tür fizik temelli nedeni var mı? İnsansı form faktörü, savaş için en uygun olanı mı?

Yoksa bu aşina olmadığım bir tür edebi teknik mi? Açıkça görülüyor ki, bu yaratıcıların hepsinin ortak bir tasarım felsefesi var.

6
  • Kesin bir cevap değil, ancak Monstrosity Equals Weakness kinayesi oldukça ilişkilendirilebilir
  • İnsansı form faktörü kesinlikle savaş için en uygun olanı değil, daha çok ince motor kontrolü için (temelde aletler kullanarak). Vahşi doğadaki birçok hayvan, silah dışında silah kullanan çoğu insanı kolayca alt edebilir ve hem iyi motor kontrolü hem de harika savaş kabiliyetine sahip gelişmiş bir uzaylı türü yaratmak kesinlikle mümkündür.
  • Sadece çılgınca bir tahmin ama şunu söyleyebilirim çünkü insanlığın en iyi yaratık olduğuna dair bir inanç var ve diğer yaratıklara kıyasla insan zekası ile de ilişkili olabilir (tıpkı dünyayı "yönetme" şeklimiz gibi).
  • Sanırım Monstrosity Equals Weakness kinaye açıklaması olurdu, yine de düşünmenin ilginç bir şey olduğunu düşünüyorum.
  • Tüm bunlara ek olarak (özellikle Aki Tanaka'nın vurguladığı insan egosuyla ilgili bölüm), aynı zamanda insanların nasıl kendi en büyük düşmanlarımız / sorunlarımız olduğuna dair ince bir selam olabilir. Hem gerçek hem de psikolojik olarak. Yine de herkes kasıtlı olarak bu kadar derine inmez, bu yüzden bilinçaltı bir şey olabilir.

Bunun ortamın (film, roman, oyun) bir hikaye anlatma niyetinden kaynaklandığından oldukça eminim. Çabucak mücadele edilen zayıf düşmanların etli bir kişiliğe ihtiyacı yoktur. Ancak güçlü düşmanlar genellikle ana düşmanlarınızdır ve bu nedenle bir kişiliğe, motivasyonlara vb. İhtiyaç duyarlar. Bu motivasyonları anlayabilmemiz için antagonistler, modelin bir şekilde insani olması gerektiğini düşündüler. Bir karakterin fiziği ne kadar insansa, o karakter için de insan düşünce kalıplarına sahip olmak o kadar sezgiseldir. Bu, kurgusal karakterlerin genel eğiliminin, öykü için ne kadar önemli olursa olsun, daha insan / antropomorfize edilmesiyle sonuçlanır.

Ayrıca, daha zayıf düşmanların genellikle toplu olarak geldiğini ve bir şeyi öldürmenin, insan gibi görünmüyorsa ahlaki açıdan daha az yorucu olduğunu düşünmek isteyebilirsiniz.

bunu destekleyecek diğer gözlemler:

  • Hikaye savaş içermese bile çocuklar için çizgi filmlerde genellikle normal hayvanlar yerine insana benzer hayvanlar bulunur.
  • Hikayeye daha az odaklanan ve oyun oynamaya daha fazla odaklanan video oyunları bu "mecaz" ı takip etmez
1
  • Lütfen ilgili kaynakları / referansları ekleyin. Gerekirse belirli anime bölümlerini ve manga bölümlerini belirtin.