Anonim

\ "Çiçekleri Kim Boyadı \" - Yazan: Ty Juvinel (Tulalip)

Ben birkaç bölümüm Hyperdimensional Neptunia Re; Doğum 1 ve oyunun önceki ilk Neptunia oyununun büyük bir yenilenmesi olduğunu anlıyorum. Mekanik değişikliklerle fazla ilgilenmiyorum, ancak hikayenin nasıl değiştiğini bilmek istiyorum - zaten birkaç kez revizyondan bahsedildiği gibi.

Re; Birth 1'in hikayesi orijinalinden ne kadar farklı?

1
  • Sadece resim için oy verin.

Orijinal PS3 oyunu ile Re; Birth PS Vita oyunu arasında mekaniklerin dışında oldukça farklılıklar var. arsanın temel önermesi hala aynı, ancak ilerleme ve final farklı olsa da

Dünya

Orijinal oyunda, Re; Birth gibi, 4 ülke yüzen kıtalardaydı ancak orijinal oyunda hareket ettiler. Bu, geçmeniz için yakınlardaki diğer ülkelerden birinin önünde ilerlemek için zamanın ilerlemesi için zindanlardan geçmeniz gereken bir tamirciye oynadı. Re; Doğum'da dünya haritası onlara yer değiştirmeyi göstermediğinden hareket etmiyorlar gibi görünüyor

Ayrıca orijinal oyunda her zindan, bir ulusu çevreleyen kendi yüzen adasındaydı, öyle ki 4 ülkenin ana kıtası aşağı yukarı dev bir şehirdi. Re'de durum böyle değil; Bazı zindanların bir ulusun başkenti ile aynı kara kütlesinde olduğu doğum

Ana Konu

Ana arsa unsurlarının birçoğu, Histoire'ı serbest bırakmak için Keyfragments'ı alma arayışı gibi, Vert hayranı ve Neptün'ü zehirlemek için kullanılan IF gibi 2 arasında tutarlı kalıyor. Avanir, Afoire'ın 4 ülke ve Green Heart'ı çarpışarak Gameindasti'yi yok etmek için son planı olan Lastation'ın kontrolünü eline alıyor ve başlangıçta Lady White Heart'a göğüs büyüklüğüyle gururla övünerek Lady White Heart'ı "Thunder Tits" olarak adlandırmasını istiyor. ancak ana olay örgüsündeki olaylar değişti

Anahtar Parçaları

orijinal oyunda 4 Anahtar Parçanın tümü, her ulusta yalnızca 2nd Arc of Lastation, Lowee ve Leanbox'tan sonra erişilebilen Guard Vermin tarafından korunuyordu. Planeptune'ün Keyfragment edinimi, ekran görüntüsünde gösterilen bu zindan olduğu için, Keyfragment'ın elde edildiği ve Neptune ve Compa tarafından erişilemediği için ekran görüntüsünde belirtildiği gibi hala farklıydı.

Ana Planda Eksik Karakterler

Re'den yoksun; Birth, unvan şirketlerini, Nippon Ichi Software America'yı (Nippon Ichi Software'in Amerikan şubesi) ve Gust'u temsil eden Nisa ve Gust'du.

Gust ile ilgili olarak, Neptün zehirlendiğinde panzehiri yaratan oydu, dolayısıyla onun kaldırılması, bu bölümün yeniden yazılması gerektiği anlamına da geliyordu.

Nisa büyük ölçüde etkileyici değildi ve fazla bir etki bırakmadı, ancak birkaç karakterin geçmişi, daha sonra geri döneceğimiz şekilde onun kaldırılmasıyla yeniden yazılmalıydı.

Eksik DLC Karakterleri

orijinal oyunda isteğe bağlı iken 2 DLC Karakter, Kırmızı ve 5pb. (aynı şekilde kendi şirketlerinden Red Entertainment ve 5pb.) Neptün'den daha çok IF'ye odaklanmış

Red ile birlikte "Wifeys" haremini (waifu'nun ingilizce versiyonu?) inşa etmek istiyordu ve önce IF'yi hedef aldı. mağlup olmasına rağmen, her zaman bir savaşa ve onun yenilgisine götüren IF, Compa ve Neptün'ü Eşleri yapmaya çalıştı.

5pb ile, IF onu bulana kadar insanların önünde şarkı söyleme konusunda utangaç olmasıyla başlar ve bir dizi karşılaşmadan sonra güvenini arttırır. 5pb'nin ayrıca Neptün'ün su birikintisini çalmayı düşünürken ona bir şeytan ve melek tarafı olduğu gösterilmiştir.

Re; doğumda DLC karakterleri Histoire, Plutia ve Peashy'dir, ancak son 2'de kendileriyle ilişkili herhangi bir hikaye yoktur (neden başka bir boyuta geçtikleri gibi) Histoire'ın "hikayesi" aşağı yukarı ana olay örgüsü olabilir. DLC, serbest bırakılıncaya kadar onu partiye eklemiyor (sonraki 2 bölüm 1'de açılacak)

Alt hikayeler

Orijinal oyunda bir sahneden oluşan başka küçük alt diziler de vardı. Bunlardan bazıları Neptune, Compa ve IF gibi diğer oyunlarda eğlenerek Mario Cart hakkında yarış etkinliği gibi yorumlar yaptı.

Nisa'nın alt bölümlerinden biri, Büyük Memeyi Seven Kardeşler ile tanışmasını içeriyordu, ancak orijinal oyunda Kardeşler hayduttu. Canavarlarla başını belaya soktuktan sonra Nisa, göğüsleri olmadığı için onunla alay ettikten sonra onları kurtarır. Nisa'nın kendisiyle alay ettikten sonra bunu neden yaptığını sorgularken, her zamanki tarzıyla Nisa, güçlü adalet duygusuyla övünür ve ihtiyacı olanlara her zaman yardım eder. Bu hareketle Kardeşler yeni bir sayfa açtılar. Nisa Re'den bir görev olduğu için; Birth the Brother'ın geçmişi yeniden yazıldı.

Nisa'nın bir başka alt örgütü de, bir Demon tarafından kovalanan ve göğüs ölçüleriyle dalga geçtikleri için onları öldürmek isteyen Leydi Beyaz Kalp olduğu ortaya çıkan birkaç kişiye yardım etmeyi içeriyordu. Nisa Leydi Beyaz Kalbi sakinleştirdi ama peşinde olduğu insanlar Nisa'ya teşekkür ederken aynı zamanda göğüs ölçüsüyle dalga geçerken (hatırlıyorum sivilce meme uçlarını çağırarak) Nisa'yı 180 yapıp Leydi Beyaz Kalp'e onları öldürmesi için teşvik etti ( öldürüldüklerinden veya kötü bir şekilde dövüldüklerinden emin değilim).

başka bir alt hikaye, Lady Blanc ve Noire'ın Lastation'da bir kongreye gittikleri ve birbirlerini gördükleri ancak birbirlerini tanımadıklarıydı.

Hikaye Yayları

Orijinal oyundaki oyun mekaniği nedeniyle kıtalar arasında yalnızca yakın olduklarında geçiş yapabildiğiniz için olay örgüsü neredeyse her sırayla oynanacak şekilde parçalandı.

Keyfragment'ı almadan önce her ülkenin 2 Yay vardı. 2 dedim çünkü Leanbox 2 farklı olay örgüsüydü ama oynadığımda önce Lastation'a gittim ve Chian'a yardım etmeyi bırakmak zorunda kaldım ve sonra Lowee'ye (o sırada kıta cloest) gittim ve Leanbox'ın ilk yayını yapana kadar bunu durdurmak zorunda kaldım Lastion'a dönmeden ve Keyfragment'ı almadan önce.

Lastions 2 Arcs, Avanir'in Lastion'u devralmasıyla aşağı yukarı aynıydı, Noire, Neptün'ün neden orada olduğunu anlamak için hafıza kaybı numarası yaparak Chian'a fuar için yardım ediyor ve Avanir'in yarattığı CPU Breaker ile savaşıyor.

Lowee's Arcs'ın çoğunu hatırlayamıyorum ama bence yine de Blanc'daki CG ile Re; Birth de orijinal oyunda.

Orijinal oyundaki Leanbox'ın ilk arkı aşağı yukarı aynı eksi Vert'in partiye katılması ve bir Keyfragment edinmesiydi. ikinci Ark, Vert'in ilk Ark'da tembel olduktan sonra halkının inancını geri kazanmak için elinden gelenin en iyisini yapmakla ilgiliydi, ancak çok fazla ısındı (piyasaya sürüldüğünde X-Box 360 Aşırı Isınma Sorunları) ve Neptün'ün Ekibi tarafından kurtarıldı (birincil çünkü EĞER endişelendi).

Dörtlü Silahlar

Orijinal oyunda her silah her kıtadaydı, ancak 4 farklı zindanın sonunda bulundu, hepsi "sonunda patronu öldür" türleriydi, bu yüzden Celestia'ya ulaşmadan önce 16 zindandan geçmen gerekiyordu. .

Ayrıca 4 silahı yeniden yaptıktan sonra Neptün, Arfoire ile tek başına yüzleşmek için partiden ayrılır (hatıralarını geri kazanarak), IF, Compa, Gust ve Nisa'yı onu durdurmaya çalıştıklarında onunla savaşmaya zorlar.

Re; Birth'de silahlar kırılmaz ve CPU'ya daha iyi uyan silahlara dönüştürülür. bu aynı zamanda CPU'ların silahları soketlerine zorlamadığı anlamına geliyor. Ayrıca Orijinal oyunda ağ geçidi çalıştığı için partinin Basilicon'ın yardımını almasına gerek kalmadı.

Ayrıca orijinal oyunda bu silahların edinimi, her ülkenin Sahte CPU'larla uğraşmak zorunda kalmasıyla aynı zamana denk gelmedi ve bu nedenle Lady Blanc'ın 3 boyutu bir sınav sırasında asla bulanıklaşmadı.

Diğer şey

Lonca

Orijinal oyunda Rehber, bir ulusta doğmuş ancak diğerinin CPU'suna tapan insanlardan oluşuyordu. genellikle bu kişilere başkaları tarafından küçümseme yapıldığından, IF'nin Kılavuzla olan ilişkisi oyunun büyük bir kısmında gizli tutuldu

CPU katılıyor

orijinal oyunda CPU'lar isteğe bağlıydı, yalnızca True End'i elde etmek için gerekliydi. Gust'un ulusal pay seviyelerini gösterme konusundaki gizli yeteneğini kullanarak, Neptün, Compa ve IF'nin onlarla savaşmasına yol açan bir olayı tetiklemek için bir ülkenin hisselerini artırması gerekiyordu.

IF x Vert

IF ve Vert'in ilişkisi Re; Birth'de orijinal oyundan çok daha fazla genişlemiştir, büyük olasılıkla CPU'nun isteğe bağlı olması nedeniyle. Re; Birth'de, Vert'in Leanbox'tan ayrıldıklarında partiye katılarak Iffy'siz yaşayamayacağını belirten, Vert'in IF'yi Lowee'de "daha sıcak" olarak kullandığı (IF ona geri dönmeden önce bağışlarına verdiği ısıtıcıları yerleştirme) gibi olayları görüyoruz. Iffy) ve herkes onları Vert ile Celestia'ya taşımak için portal cihazına sığmaya çalıştığında, kasıtlı olarak, IF ile sıkıştırarak ve onu göğüslerinin içinde yumuşatarak "ölüyordu". (dürüst olmak gerekirse aralarındaki tüm bu Shoujo Ai / Yuri anlarını sevdim. büyük gelişme)

Overlord Momus

Orijinal oyunda Overload Momus yoktu, Re; Birth'de olduğu gibi, ancak Arfoire onu asla yaratmaz. bunun yerine Overlord Momus ortaya çıktığında ve onu yok ettiğinde CPU'nun Celestia'dan kaçtığı söylentisini yayarken, Overlord'un Celestia'dan ineceği ve artık zayıflamış olan CPU'ların onu durduramayacağı haberi yayıyor.

Re; Birth Overload Momus, CFW biçimini alır. Hyperdimension Neptunia Mk. II (ve gördüklerime göre Re; Birth 2 olduğunu varsayıyorum, olay örgüsünün değiştiğini görmüyorum), ASIC onu yeniden canlandırmayı başardığında, Tanrı'nın Sin Afoire'ın biçimini alır.

Günah'ın Tanrısı olan DOS.Afoire, Re; Birth'te de Delphinus gibi (Mk. II'nin Colosseum'unda DOS'un palet takası olarak görünen bir çift Colosseum savaşı olarak görünür. Re; Birth's Delphinus'a)

Afoire

orijinal oyunda Afoire'ın işten bıkıp gücünü ayırana kadar Gerçek Tanrıça olduğu ve Gamindustri'nin CPU'ları oluşturarak ve dünyanın tam kontrolünü Histoire'a verene kadar Gerçek Tanrıça olduğu ortaya çıktı. ancak daha sonra hepsini geri istedi ve Gerçek Tanrıça olarak yerini geri aldı ve Histoire'ı açtı ve Güçlerini CPU'lardan geri alabilmek için Konsol Savaşlarını ateşledi.

Re; Birth'de Afoire'ın, kötü olan Gerçek Tanrıça ile savaşırken Kahraman Dörtlüsü ile birlikte savaşan sıradan bir insan olduğu ortaya çıktı. Gerçek Tanrıça yenildiğinde gücü 4'e bölündü ve Arfoire CPU'ları kendisi kaldırdı.

Ayrıca başlangıçta Arfoire'ın savaş sırasında kendisinden kopyaladığı ve yeni Gerçek Tanrıça olmaya çalıştığı Gerçek Tanrıça tarafından yozlaştığından şüpheleniliyor; ancak Re'de; Birth'in gerçek sonu Nepture'dan şüpheleniliyordu.

Arfoire, CPU'ları daha iyi yükseltebilmek için Gerçek Tanrıça olmak istedi.

Bitişler

2 Son, Normal ve Doğru da farklıdır.

Orijinal Oyun

Normal

Orijinal oyunda hiçbir zaman Normal Sonu elde edemedim, ancak Re; Birth'in normal sonuyla karşılaştırıldığında, orijinal oyundaki True End'in gereksinimlerinden biri tüm CPU'lara sahip olduğu için farklı olacağını varsayabilirim (hisseler sayılmaz)

Doğru

Afoire'ı yendikten ve Celestia'dan kaçtıktan sonra CPU'lar, Afoire'ın Düşman Diskleri hala aktif olduğundan ve tüm dünyada hala yapacak çok işlerinin olduğunu fark etti. İşlerini kolaylaştırmak için sabit disklerini feda ediyorlar ve onları normal insanlar yapıyorlar ve dünyayı canavarlardan sonsuza dek kurtarıyorlar.

Yeniden; Doğum

Normal

Afoire mağlup edildi ve Histoire, CPU'ların Planeptün'ü nasıl bitirdiğini görmek için her ülkeyi ziyaret ediyor ve burada Neptune, Compa ve IF'ye puding yemede katılıyor.

Doğru

Afoire yenilir ancak Celestia'yı yok etmeye çalışır. CPU'nun bitkinliği ile herkes kaçmaya başlar, ancak Neptün, Afoire'ı kurtarmayı umuyor, herkes kaçtı ama Afoire'ın da kurtarılması için dua ediyor.

Bir yıl sonra Histoire, herkesin Celestia'dan kaçarken patlamada yok edildiğinden şüphelenildiğini belirtirken, ağ geçidi artık çalışmadığı için Neptün ve Afoire onunla birlikte.

CPU'ların nasıl olduğunu görmek için diğer ülkeleri ziyaret ettikten sonra Planeptün'ü ziyaret etti. IF ve Compa, Neptün hakkında konuşurken, alçak ve bakıldığında Neptün, Compa'nın çatısından düşerek Celestia'nın yok olmadığını, bunun yerine sadece ağ geçidi olduğunu ve HDD'nin etrafında uçtuğu ve acıktığı ve geri döndüğü için gökyüzünden düştüğünü ortaya koyuyor.

Neptün ayrıca kurtarılmış olan (ve şimdi çok farklı görünen, bir cadıya benzemeyen) Afoire'ı tanıtır. Compa ve IF, Neptün'ü evinde sıcak bir şekilde karşılarken, neden olduğu sorun için Histoire'dan özür diler ve hayatının sonuna kadar bunu telafi etmek için veda eder.

CPU Adayları

Planeptune, Lastation ve Lowee için belirli bir seviyeye kadar Paylar elde edilirse Nepgear, Uni, Ram ve Rom'un kilidini açma planları olabilir. aslında bunların kilidini açmak için CPU Adayının ülkesi için öğeleri ve hisseleri% 35'e çıkarmak zorundaydı (ki bu da, Diğer Hisseler için% 0 olan Re; Birth's True End gereksinimlerine ve en az% 20'ye sahip 4 ülkenin tümü için) . Kilidini açtıktan sonra, Histoire'ın bloglarında yeni kız kardeşleri hakkında her bir CPU'nun paylaşımlarının birikmesinden doğduklarını söylediği bir sahne var (Vert, bir tane almadığını ama yine de alacağını nasıl depresyonda olduğunu ifade ediyor) Leanbox için çok çalışın)

Re'de normal son asla elde edemediğim için; CPU Adaylarından herhangi birinin kilidi açıkken doğum, yalnızca normal sondaki görünümlerinin True End'e benzer olduğunu varsayabilirim, burada küçük segmentlerinin sahneye bazı farklılıklar ile enjekte edildiği görüldü

Nepgear ile Neptün Celestia'dan dönmediği için kız kardeşinin işini devraldı

ancak Re'de dünyanın nasıl oluştuğu; Birth, onu diğer Re; Birth oyunlarında gösterilen 2. Hyperdimension ile hala uyumsuz hale getiriyor. Megadimension Neptunia VII

1
  • Ayrıca, orijinal oyunda ses dili olarak İngilizce olan Lady Blanc'ın çok daha fazla kümes hayvanı ağzına sahip olduğunu da ekledim. "Orospu!" veya * "geber seni piç!" * veya vurulduğunda bazen derdi "bu cani acıttı!". ayrıca bir savaşı hızlı bir şekilde bitirirseniz, insan formunda bile bazen derdi "Ne? Bu mu? Henüz bitirmedim!"

Sizi hiçbir şey bozmadan her iki oyunda da ana ayarın aynı olduğunu söyleyebilirim; Neptün hafızasını kaybeder ve Compa ve IF ile birlikte bir maceraya atılır.

Re; Birth 1'de diyalog kökten değiştirilen şeydir. Hikayeyi daha istikrarlı ve daha çeşitli hale getirdiler ve orijinal oyunda bulunamayan özel etkinlikler içeriyorlardı. Ayrıca filmin başarısından dolayı daha komik sahneler de var. Choujigen Oyunu Neptün Animasyon, oldukça neşeli bir atmosfere sahipti.

Vert, Noire ve Blanc, sadece oyunun sonuna yakın katılımda bulundukları orijinal oyundan farklı olarak, artık tüm hikaye boyunca daha fazla etkiye sahipler. Bu remake'de yeni yan karakterler de ortaya çıkıyor.

Orijinal oyun gibi, Re; Birth 1'in de iki farklı sonu vardır: Normal Son ve Gerçek Son. Her ne kadar bunlar da orijinalinden oldukça farklı.

İşte yönetmen Shingo Onodera ve Idea Factory CEO'su Haru Akenaga ile remake'de yapılan değişikliklerle ilgili bir röportaj.