Anonim

Makine Öğrenimi Eğitimi Bölüm 4 | 1. Bölüm Keşifsel Veri Analizi Eğitimi | Rohit Ghosh | GreyAtom

Monthly Girls'ün Nozaki-kun'unu izliyordum ve manga yapma sürecine dahil olan çeşitli şeylere şaşırdım - mürekkepleme ve sayfalara yapışacak parıltıları kesmek gibi.

Nozaki-kun'un masasında bir sürü farklı numaralı kalem var. Sanırım bunlardan en az biri, çok duyduğum bir "G-Pen", ama ne olduğundan tam olarak emin değilim ... ve film kutuları gibi görünen şeyler var ...

A & M'in mangakaların mangalarını oluştururken izledikleri adımları ve araçları ve ideal olarak bu adımların sırasını açıklamaya yardımcı olabileceğini umuyordum.

Not: Kendi başıma nasıl yapabileceğimi sormuyorum, sadece üst düzeyde geçtikleri süreci.

1
  • Nozaki'nin süreci muhtemelen biraz modası geçmiş, hem asistanların yapması için daha fazla şeye sahip olmak hem de yazarın kariyerine ne zaman başladığının bir yansıması olarak (yaklaşık 10 yıl önce, ver ya da al).

İlginç soru ... Farklı web sitelerinde araştırdım. Böyle öğrendim!

Temayı seçmek

Herhangi bir şey yapılmadan önce tema veya hikaye seçilir. Bir fikir gerekiyor - Tür nedir? Manga okuyucuya ne söylemeli? vb.

Tüm bunların çizim başlamadan önce yapılması gerekiyor. Mevcut bir anime bir mangaya dönüştürülürse daha kolay olacaktır - çünkü bu bilgi zaten oradadır.

Arsa

Manganın genel fikrine karar verilirse, olay örgüsü hakkında düşünmenin zamanı gelmiştir. Bu adımda manganın temanın dışında çalışmamasını ve boyutun gözlemlenmesini sağlamak önemlidir.

Ana olaylar ve hikaye akışı oluşturulur. Arsa aşağıdaki gibi basit bir biçimde yazılmıştır:

  • Kırmızı Başlıklı Kız, başka bir köyde yaşayan büyükannesini ziyaret ediyor
  • Yol boyunca bir kurt tarafından kurdu
  • Kurt, Kırmızı Başlıklı Kız'ın önünden koşarak büyükannenin evine ulaştı
  • Kurt yaşlı kadını yedi, elbisesini giydi ve yatakta yatarken Kırmızı Başlıklı Kız'ın gelişini bekliyordu.
  • Kırmızı Başlıklı Kız geldi ve kurt tarafından kandırılıyordu
  • Kurt, yanından geçen ve yardıma koşan bir oduncu olan Kırmızı Başlıklı Kız yemeye hazır
  • Son

Bu çok basit bir olay örgüsüdür. Profesyonel bir manga için bir konu biraz daha uzundur ve çok daha fazla bilgi içerir. Ama bu her şey değil - Bu olayların nerede olduğuna dair bazı notlar da yazarsınız. Ayrıca her şeyi hatırlamak için küçük yan notlar yapılır.

Çoğunlukla mangakalar da arsanın sol tarafına bir sayı yazar ve bu bölümün çizildiği sayfayı işaretler.

Karakter tasarımı

Yahoo ~ Bu eğlenceli kısım! Hikaye bitti ve artık karakter tasarımına konsantre olabiliriz.

Şimdi karakterlerinizden bazı örnekler yapıyorsunuz. Sadece neye benzedikleri değil, karakterinizin özelliklerini de yazmak çok önemlidir. Yaş, beden, belki en sevdiğim renk - her şey önemli bilgilerdir.

Giysiler de önemlidir. Karaktere göre bir tasarım seçilir ve bu tasarım tüm mangadan geçmelidir.

(Bazen bir karakterin özellikleri ve kıyafetleri hikaye boyunca değişebilir olsa da)

Bu kısım için sadece kurşun kalem ve silgi (ve kafanı) kullanıyorsun. Bazıları mekanik kurşun kalemleri sever ve bazıları geleneksel kurşun kalemleri sever, bu mangakaya bağlıdır.

Storyboard

Bundan sonra sayfalarla başlayabilirsiniz. Nasıl görünecekler? Başlangıçta nasıl görüneceğine dair bir fikir edinmek için bir kağıda kabataslak bir çizim yaparsınız.

Ardından, her şeyi gerçek kağıda çizersiniz. Önce panelleri çoğunlukla bir cetvelle çizersiniz. Ardından, paneller karakterler, konuşma balonları ve bir arka plan (yer) ile doldurulur.

Şu anda temiz veya başka bir şey çizmek önemli değil. Temiz çizim daha sonra yapılır. Kenar çizgisi önemlidir, aynı zamanda taşma payı (kağıdın dışındaki küçük çerçeve). Üzerine çizmemeniz gereken baskıya ihtiyaç var. Aynı zamanda biraz da marj olduğu için sayfa daha iyi görünür.

Eskiz ayrıca kurşun kalem ve silgi ile yapılır. Bazen Fransız eğrisi gibi özel cetveller de kullanılır.

Mürekkep

Bu zor ve bazen rahatsız edici bir süreçtir. Bir hata yaparsanız, sayfayı eskizden yeniden çizmeniz gerekir.

Bu kısımda taslak "yeniden çizilir" ama temiz bir çizgi ile ve - çoğunlukla siyah - mürekkeple. Sanatçı kalem çizgisinin üzerine çizim yapıyor ve sonunda çizimi tekrar ediyor. Ayrıca biraz gölgeleme yapılır.

Sözde G-Pen, bir işaret yayıdır. Bununla birlikte, kağıda daha sert veya daha yumuşak basarak çizginin boyutunu kontrol edebilirsiniz. Bu, mangakalar için en çok kullanılan burç yaylarından biridir.

Renkli bir manganız varsa, anahatları yalnızca gölgeler ve koyu saçlar olmadan çizersiniz. Daha sonra alkol kalemleriyle boyarsınız. En iyi bilinen belirteçlerden biri, kopya belirteçlerdir.

İşte bu tür işaretlerle (Letraset işaretleri) çizilmiş bir görüntüden küçük bir resim.

deviantart'tan Mistiqarts tarafından çizilen

Her ikisi için de kullanılan bir şey beyazdır. Vurgular için kullanılır. Bu bir kalemde veya şişede olabilir ve bir fırçayla çizebilirsiniz.

Bilgisayar Düzenleme

Sayfa mürekkeplendikten sonra taranır ve bir bilgisayarda düzenlenir. Sanatçı bunu bir Fotoğraf düzenleme programıyla temizler. Bu çoğunlukla bir tablet ile yapılır. Wacom, bu tür tabletler için iyi bir markadır.

Sayfa temizlendiğinde desenler eklenir. Bu desenler gölgeler ve patlamalar için eklenir. Desen çapraz çizgiler veya noktalar veya her neyse olabilir.

Kullanılan yazılım mangakanın neye benzediğine bağlıdır. Çok farklı olanlar var. Photoshop'un en çok kullanılanlardan biri olduğunu tahmin ediyorum.

Günümüzde bazı mangaların yalnızca mürekkepleme aşaması olmadan bilgisayarlarda çizildiğini unutmayın. Ancak kalem çizimi çoğunlukla hala yapılıyor.

Yalnızca bir bilgisayarda çizim yaparsanız, Manga Studio gibi kullanılan başka bir yazılım vardır. Bununla, sayfa düzeni ve paneller dahil olmak üzere tüm sayfayı tasarlayabilirsiniz. Aynı zamanda bir perspektifle çizim yapabilmek için harika işlevlere sahiptir.

Bu ilk sayfaydı.

Yazdır

Tüm sayfaları bitirdikten sonra. Manganın tamamı basılır ve yayınlanır. Burada duracağım çünkü manga yaratmanın yolu burada bitiyor.

Resimler ve çoğu bilgi mangakasjournal blogundan. Manga Atölyesi ve HubPages'den daha fazla bilgi.

3
  • Yani mürekkeplemek için tamamen yeni bir tane mi çiziyorsunuz? Sadece eski çizimi boyadığını sanıyordum
  • 1 @ToshinouKyouko Hayır, pancil çizgilerini çiziyorsunuz. İşte bu yüzden yeniden çizilen ". Gerçekten yeniden çekmiyorsunuz. Bunu düzeltirim! Ayrıca G-Pen'in mürekkepleme bölümünün altında ne olduğunu da yanıtlıyorum.
  • 1 @ToshinouKyouko np ve thx: 3 Size diğer araçlar hakkında bir ipucu vermek için. İçerisindeki kalemler farklı boyutlarda mürekkepli kalemler olabilir. İşaret yayları yoktur. Film kutusunda muhtemelen bu kalemler için mürekkep var. Beyaz başlıklı büyük mavimsi kalem muhtemelen beyazdır. Bundan emin değilim, bu yüzden cevapta bunu yazmak istemiyorum. Ben sadece sizin için burada sağlıyorum.

Aşağıda, bir Mangaka'nın profesyonel bir Manga yapmak için attığı standart adımlar verilmiştir.

  1. Storyboard
  2. Kalem Eskiz
  3. Mürekkep
  4. Bilgisayar Düzenleme

Başlamak için ilk önce arsa veya hikaye gerekir.

Storyboard

Herhangi bir şey taşa yazılmadan önce, önce bir fikrin var olması gerekir. Film şeridi burada devreye giriyor. Hikayenin kaba bir taslağı sayfaya çizilir. Sayfa düzeni kaba bir biçim almaya başlar. Çizime konuşma balonları, paneller ve karakterler eklenir. Paneller, her resim arasındaki ayırıcı çizgilerdir. Panelleme, gerçek çizim kadar zorlu bir deneyim olabilir. Bu adım en uzun sürüyor çünkü sayfanın pozisyonunu ve pozisyonunu belirlemeye çalışmak çok zor.

Ardından çizim başlayın. Burada sadece kalem çizimi yapılır.

Kalem Eskiz

Kalem çizimi, herhangi bir çizgi roman için hayati bir adımdır. Eskiz genellikle sanatçının en rahat edeceği kalem türü kullanılarak çizilir. Kurşun numarası veya koyuluk önemli değildir çünkü bu, daha sonra mürekkepleme sırasında silinecektir. Kalem çizimi zayıfsa, nihai ürün de büyük olasılıkla zayıf olacaktır. Kurşun kalem çizimi, film şeridi taslağının üzerine yerleştirilebilir veya farklı bir kağıt parçasına çizilebilir.

Aşağıdaki resim için bir kalem çizimi gösterirdim.

Diğer bir adım da mürekkeplemedir. Manganın temel parçalarından biridir.

Mürekkep

Çizgi romanı mürekkeplemek neredeyse gerekli. Tek istisna, sanatçının koyu renkli, kalıcı bir kurşun kalem kullanmayı seçmesi olabilir. Mürekkep oluşturma temelde iz sürmektir. Mürekkeplemenin amacı, pürüzsüz, koyu, "yazıcı dostu" çizgiler elde etmektir. Alttaki karakalem silinir ve sadece mürekkep kalır. Mürekkep oluşturma özensizse, bir sonraki adımın tamamlanması çok daha uzun sürer.

Son adım, line art'ı temizlemek ve profesyonel görünmesini sağlamak için Photoshop gibi bilgisayar yazılımları ve diğer resim düzenleme araçları kullanılarak gerçekleştirilir.

Bilgisayar Düzenleme

Mürekkeplemeden sonra, resim bilgisayara taranır ve bir düzenleme programı ile düzenlenir. Düzenleme programı açıkça sanatçıya bağlı ancak popüler olanlardan bazıları Manga Studio ve Photoshop. Photoshop çok güçlüdür ancak Manga Studio'dan daha büyük bir öğrenme eğrisine sahiptir. Herhangi bir efekt eklenmeden önce sanatçı, mümkün olduğunca temiz olması için resme rötuşlar. Şimdiye kadarki çizgi romandan memnun olduğunda, efektler eklenebilir. Efektler ekran tonları kullanılarak eklenebilir. Ekran tonları fiziksel ürün olarak satın alınabilir veya dijital olarak eklenebilir. (Gerçek bir ürün olarak satın alınırsa, bunların eklenmesi, mürekkepleme ve bilgisayarda düzenleme arasında bir adımda gerçekleşir).

Yani bunlar temel adımlar. Kaynak

Sıfırdan başlamak isterseniz, bu biraz daha fazla bilgi sağlamanıza yardımcı olacaktır.

0