Van Slang - YAAR'ım siz misiniz? - İçerik yerelleştirme hakkında kısa notlar - çeviri değil #shorts
Çeşitli anime türlerinin birçok forumuna ve hayran sitesine rastladım. Görünüşe göre Amerika'daki 300 milyon kişiden, özellikle oyun ve yayın endüstrilerinde anime için büyük bir pazar var (JRPG'ler ve Hulu / Netflix'in belirli anime bölümlerinin gösterdiği gibi).
Japonya'da ikinci sezonlarda yenilenmeyen daha fazla anime neden yatırım ve devamı için Amerika'ya gönderilmiyor?
Not: Manga yazılmadığı için bir animenin ne zaman kesildiğini anlıyorum. Aynı zamanda, bir yazarın IP'si satın alınamaz ve bir Amerikan animesine dönüştürülemez mi?
5- Bunu olmuyormuş gibi soruyorsunuz, ancak Sailor Moon Crystal ve Dragon Ball Super, esasen sadece batılı hayranlar için yapıldı ve bir avuç başka örnek var. Daha az popüler şovları merak ediyorsanız, Japonya'da sadece orta derecede başarılı olan bir eserin büyük bir batı pazarına sahip olma ihtimalinin düşük olduğunu düşünüyorum.
- @LoganM ** Japonya'da sadece orta derecede başarılı olan bir çalışmanın büyük bir batı pazarına sahip olma ihtimalini düşük buluyorum. ** Rosario + Vampire, ağ (Gonzo) tarafından iptal edildi ve devam etmek için bir dilekçe yapıldı. 28k + imza eklendi. Bir dilekçeyi İMZALAYACAK neredeyse 30 bin kişilik bir izleyicinin iyi bir iş kararı olmadığına inanmakta zorlanıyorum. Bir parça 20 $ 'a DVD serisinde 20.000 bile satarsanız, (12 bölüm için 3 CD tahmin ediyorum), 1.2 milyon $' a bakarsınız, tüm masraflarınız ve benzeri şeyler için, herhangi bir ürün veya reklam dahil bile ...
- Bir anime yapmanın maliyetini küçümsüyorsunuz, bkz. Anime.stackexchange.com/questions/4175/…. Bu rakamlara göre, 12 bölümlük bir sezonun maliyeti 1,2 milyon USD'den fazlaydı. Ayrıca, bu rakamlar neredeyse on yıllık ve o zamandan beri maliyetler biraz arttı.
- 300 milyonun tamamı anime hayranı değildir ve sırf Japonya'dan olduğu için onlara attığınız herhangi bir şeyi satın almaya istekli değiller.
- @LoganM Dediğim gibi, bu, anime'nin para kazanacağı tüm yolları hesaba katmak için BAŞLANGIÇ bile olmayan ÇOK muhafazakar sayılar kullanıyor. Ayrıca, GOES BY YEN'e bağladığınız sayılar dolar ile değil (bölümler halinde gitse de). Dolayısıyla, ticari mallardan, reklamlardan, diğer satışlardan vb. Kârla sattığınız her şeye bakarsınız.
Sizin için bir sürpriz olabilir, ancak tipik olarak izlediğiniz anime, elbette çocuklar ve aileler için yapılmış şovları izlemediğiniz sürece, menşe ülkesinde ana akım olarak kabul edilen şey değildir.
Aslında, uluslararası toplumun tükettiği animelerin çoğu "gece animesi" olarak adlandırılan şeydir. Bu dizilerin genel reytingleri o kadar düşük ki, ortalama bir Japon muhtemelen onları hiç görmemiş. Başka bir deyişle, onlar çok niş. Düşük derecelendirmeyi ve izleyiciliği telafi etmek için, bu tür anime türleri genellikle Blu-ray, DVD ve diğer ürün satışlarından para kazanır.
İzlenme sayısı düşük olduğu için anime yaratma bütçesi de oldukça düşük. Sektördeki kişiler tarafından 1 kurslu, 13 bölümlük bir dizinin ortalama bütçesinin yaklaşık 2 milyon ABD doları olduğu belirtildi.
Bu animelerin düşük izlenme oranı, en önemli olanı kültürel olan bir dizi faktörün sonucudur. Japonya'da işlerin nasıl yürüdüğünün farkında değilseniz, ofis çalışanlarının düzenli olarak 12 saatlik vardiyalı çalışmaları beklenir; Öğrencilere ayrıca büyük miktarlarda iş (kulüp taahhütlerinin yanı sıra) verilir ve yalnızca tatiller ve Pazar günleri izin verilir. Bütün bu çalışmalarla, gece geç saatlere kadar anime izlemek için kimin geç saatlere kadar kalarak vakti var?
Muhtemelen haklısınız, bu prodüksiyonlardaki yabancı yatırımlar kesinlikle bu prodüksiyonlara yeni bir soluk getirebilir. Ne yazık ki, gerçek biraz karmaşıktır. Farkında olabileceğiniz veya olmayabileceğiniz gibi, tüm animasyonlar (Noitamina bloğu gibi istisnalar dışında) yalnızca manga, oyunlar ve hafif roman yayıncılarını değil, aynı zamanda müzik prodüksiyon şirketlerini de tanıtmak için yüceltilmiştir. OP ve ED'ler?) Ve Pizza Hut ve Lawsons gibi genel ürün reklamcıları. Bunlar gibi ürün reklamcıları satışla ilgilenmiyor, anime yerine kendilerini size satmaya çalışıyorlar.
Uluslararası pazarlar söz konusu olduğunda, bu tür tanıtım ve reklam anlaşmaları genellikle sonuç vermez. Code Geass'taki Pizza Hut referanslarını hatırlarsanız, ABD sürümleri onları bulanıklaştırdı. Kesin neden hiçbir zaman açıkça belirtilmedi, ancak Pizza Hut Japonya'nın yurt içinde (Japonya'da olduğu gibi) bu kadar baskıcı bir sponsor olduğunu görünce, Bandai ABD'nin Pizza Hut şirketi ile müzakere ederken müzakerelerin başarısız olması muhtemeldir. Aynı adı ve markayı paylaşmalarına rağmen, Japonya'daki Pizza Hut ve ABD'deki Pizza Hut, iş yapma konusunda kendi idealleri olan ayrı ve farklı varlıklardır.
Bunun da ötesinde, bir şovu lisanslamak için yerelleştirme hakları ucuza gelmez ve çoğu zaman bunlar müziği kullanmak için teknik bir lisans içermez. Bu lisanslama maliyetlerinin çoğu peşin ödenir ve bir dizi yeterince başarılıysa, telif ücreti orijinal prodüksiyon komitelerine ödenmelidir (% 20 ila 30 arasında değişebilir). Bu, her şeyi getirmenin maliyetini biraz engelleyici hale getirir, bu nedenle yerelleştirme şirketlerinin bir ürünü çıkarabilmeleri veya en azından çekebilmeleri için seçici olmaları gerekir.
Satılacak gerçek ürünler olmadan, yeni anime'ye yatırım yapmanın kar yapma olanakları zayıftır. 2013'te Japonya'daki anime endüstrisi, Japonlardan 2,03 milyar ABD Doları getirdi ve uluslararası pazarlar birleşti. 2014'te Japon manga endüstrisi sadece Japonya'da 2,3 milyar ABD dolarından fazla para kazandı. Japonya'da anime ve manganın simbiyotik ilişkisi, mevcut altyapı ve ilişkiler nedeniyle işler. Ancak ABD'de her şey parçalanmış durumda ve bu da distribütörler arasındaki koordinasyonu daha da zorlaştırıyor.
Stüdyoya gelince, artık dağıtımda olmayan bir IP'nin dağıtım ve satış haklarını satmıyorlar. Neden yapsınlar? Bunu yaparsanız, esasen hayranlara bu ürünü terk ettiğinizi söylüyorsunuz, bu da şirkete ve ürünlerine olan saygılarını azaltabilir. Geçmişte Macross ve Robotech'te olduğu gibi benzer şeyler oldu. Böyle bir olaydan çıkacak bazı iyi şeyler olsa da (ABD seyircisini anime olarak bilinen animasyon türünden haberdar etmek gibi), bazı dezavantajlar da vardı (Macross hiçbir zaman ABD'de resmi olarak yayınlanamaz. Harmony Gold haklara sahiptir). IP'nin sahibinin, yaptığı gibi diziyi daha sonra yeniden başlatmayacağı söylenebilir Denizci Ay Kristali, Dragonball Süperveya Osomatsu-san? İyi ya da kötü, ilgili IP sahipleri serinin bütünlüğünü kendileri, yaratıcıları ve hayranları için korumak için kendi IP'lerinin haklarına sahip olurlar. Neden halkınızın aylarca ve yıllarca uğraştığı bir şeyi, bazı yabancılara istedikleri gibi yapmaları için satmaya ne dersiniz? IP'nizin hakkını sattığınızda söz hakkınız olmaz. Amerikan şirketlerinin orijinal yaratıcıların ve hayranların vizyonlarına ve fikirlerine saygı duyacağını kim söyleyebilir?
Ancak, hepsi acımasız değil. Japon şirketleriyle uluslararası pazar için anime yatırımı yapacak ortak girişimler görüşüldü.
Akışlı video dağıtıcısı Crunchyroll ve Japon ticaret şirketi Sumitomo Corporation Perşembe günü yaptığı açıklamada, iki şirketin uluslararası pazar için anime üretimine yatırım yapacak bir ortak girişim kurduğunu duyurdu.
Varlık adı ve yatırım boyutu açıklanmayan bu ortak girişim, daha sonra Crunchyroll tarafından dağıtılacak olan anime başlıklarının üretim komitelerinde yer alacak.
Sumitomo Corporation, Japonya'nın en büyük genel ticaret şirketlerinden biridir (sougou shousha). Medya bölümü kablolu televizyon, karasal yayıncılar ve sinemalar için içerik dağıtır. Son yıllarda yaratıcı içerik işine yapılan yatırımları artırdı.
Şubat ayında Sumitomo, ABD merkezli altyazı, çeviri ve dil dublaj hizmetleri sağlayıcısı SDI Media'yı satın almak için Japon medya şirketi Imagica Robot Holdings ve kamu-özel Cool Japan Fund ile ortaklık kurdu.
Basın açıklamasına göre Crunchyroll, 700.000 ücretli aboneye ve aylık 10 milyondan fazla izleyiciye sahip. Rapor, Daisuki ve Crunchyroll gibi uluslararası distribütörlerin yanı sıra bir dizi Çinli şirketin üretim komitelerinde giderek daha fazla yer aldığını belirtiyor.
Yurtdışı dağıtım için içerik lisanslama maliyetinin artmasıyla içerik sağlayıcılar, rekabet etmek ve yüksek lisans ücretleri ödemek yerine üretime yatırım yaparak dağıtım haklarını kazanmalarını sağlayabilir. Ancak Anime! Anime! Biz ayrıca, Crunchyroll'un amacının sadece hak edinme olmadığını da not ediyor.
Crunchyroll kurucu ortağı ve CEO'su Kun Gao, anime endüstrisinde denizaşırı pazarların artan öneminden bahsediyor. Ortak girişimin kurulmasında şirket, hayranları başlangıcından itibaren anime üretimine bağlamayı hedefliyor. Kuzey Amerika ve Avrupa'da geleneksel olarak güçlü olan Crunchyroll, ortak girişim ile Asya'da geleneksel olarak güçlü olan Sumitomo ile dağıtım ağını da genişletebilir.
Bu sadece Crunchyroll'un böyle bir mekanın peşinde olduğu anlamına gelmez. Funimation ve Netflix de aynı şeyi yapıyor. Bu yeni girişimlerin ne kadar iyi sonuçlanacağını kimse tahmin edemez. Bu şirketler uluslararası anime hayranlarına ne kadar iyi ulaşabilecekler, bu şirketler mevcut uluslararası anime pazarını ne kadar iyi anlıyor ve hayranların ne istediğini? Sadece zaman gösterecek...
3- 1 "2,02 milyar yen" kafa karıştırıcı / yanlış bir ifadedir.
- Bir şeyin yanlış ilişkilendirildiğini düşünüyorsanız, lütfen çekinmeden düzenleme gönderin.
- Altyapı ve zorluklarla ilgili sorumu güzelce çözdüm. Kabul edildi VE +1!
Bağlam içinde "çok" ve "çok" sıfatlarını sınırlayarak başlayalım. Evet, anime ve manga hakkında tartışmalara yer veren pek çok hayran sitesi var ve akış hizmetleri kesinlikle bunlardan daha fazlasını topluyor.
Ancak bu değil bunun için pazarın büyük olduğu anlamına gelir. Bildiğim kadarıyla, akışlı anime işi hala nispeten yeni; Crunchyroll, yasadışı anime kopyalarını siteden çıkarmaya ve içeriği için uygun lisansları almaya başlayarak, Crunchyroll'un doğrulup doğru uçmasına kadar 2009 yılına kadar değildi.
(Bu yerlerin bir listesini istiyorsanız, bu size yardımcı olacaktır.)
2000'lerde diğer hizmetlerin çoğu, içerik dağıtmak için yasal lisanslar edinme konusunda benzer sorunlardan muzdaripti veya tüketicilerin ağlarının güvenilir bir şekilde akış için çok yavaş olması nedeniyle. Heck, 2001'de çoğu insan hala Windows 2000'in bir kopyasını kullanıyordu. 2008-2009'da, önemli pazarlarda daha iyi ağların yaygınlığı daha fazlaydı, ancak bunların akış için yeterli genişbanta sahip olma şansı hala yüksek değildi.
Şimdi, Amerika ile Japonya arasındaki pazar farkından bahsetmeye başlamalıyız. Orada bir çok dış dağıtım için bir seriye girmesi gereken daha fazla masraf, ve bir dizi getirecek uygulanabilir ve teşvik edici bir pazar olmalıdır. Bir dizi, Nichijou gibi soğuk bir yerel resepsiyon alırsa, ihraç edilme şansı sıfıra yakındır.
Basitçe ifade etmek gerekirse, ilgili tüm taraflar için iyi bir yatırım olmalıdır.Değilse, yakın zamanda dilinize çevrildiğini göremezsiniz.