En Rahatsız Edici Filmler pt. 10: Imprint, Angst, In A Glass Cage ve daha fazlası ...
Anime eleştirmenlerini okudum ve dinledim, verilen bir başlığın sanatını ve animasyonunu derecelendirdim ve hangisinin hangisi olduğu veya neyi kastettikleri konusunda net değilim.
Sanırım görsellerin kalitesine atıfta bulunuyorlar, ancak arka planların sanat mı, karakterler animasyon mu, yoksa tam tersi mi, yoksa tamamen bozulmuş mu olduğundan emin değilim. Görsellerde karakterlerden ve arka planlardan daha fazlası var mı? Tersine, onu aşırı mı basitleştiriyorum?
DDG'de arama yapmak, terimler çok genel olduğu için karışıklık yarattı.
+100
Senshin'in cevabına oy verdim, ancak biraz açıklık eklemek için işte benim görüşüm.
"Sanat", bir gösterinin görsel tasarımını ifade eder: karakterler ve arka planların nasıl göründüğü; renk, ışıklandırma ve gölgeleme kullanımı; çekimlerin çerçevelenme şekli; perspektif, oran ve derinlik gibi sanatsal kavramların açıları ve kullanımı.
"Animasyon", hareket yanılsaması yaratmak için karelerin üst üste yığılması sürecini ifade eder.
Bir gösterinin iyi sanat eseri olup olmadığı özneldir. Bakemonogatari, birçok kişi tarafından iyi bir sanata sahip olduğuna inanılıyor, çünkü perspektif, renk ve gölgelendirmeyi benzersiz bir şekilde kullanıyor ve görsel olarak ilginç karakter tasarımlarına ve geçmişlere sahip. Pokemon ise oldukça işlevsel bir sanata sahip. Renk ve gölgelendirmeyi basit, yaya yollarıyla kullanır. Yine de "basit" ve "yaya" değer yargılarıdır; Pokemon, tipik olarak sanata fazla maruz kalmamış çocuklar için yapılmıştır, bu nedenle hedef kitlesi için Pokemon'un sanatı iyidir.
Bir şovun iyi bir animasyona sahip olup olmadığı gerçekten öznel değildir. Animasyonu, hareket yanılsamasını yaratmada ne kadar başarılı olduğuna göre değerlendirebiliriz. Çok fazla animasyonu yeniden kullanan veya statik arka plana sahip olan veya doğal olmayan şekillerde hareket eden karakterlerin kötü animasyonlara sahip olduğu gösteriler. Kötü animasyonun şov için net bir negatif olup olmadığı öznel bir yargıdır, ancak animasyonun kötü olup olmadığını belirlemek oldukça basit ve objektiftir. Örneğin Speed Racer kötü animasyona sahiptir, çünkü daha az farklı kareye, daha az harekete sahiptir ve iyi animasyonlara sahip Eva, Akira, Fate / Zero veya Cowboy Bebop gibi dizilere kıyasla çok sayıda sekansı yeniden kullanır. Bu nesnel olarak belirlenebilir; Varsayımsal olarak, bunları bizim için sayabilen ve bize bir dizinin iyi bir animasyona sahip olup olmadığını söyleyebilecek bir bilgisayarla görme sistemi bile yazabiliriz. Kötü animasyonuna rağmen (ya da onun yüzünden) Speed Racer'ı hala sevebiliriz, ancak sanattan farklı olarak, iki gösterinin animasyonunu karşılaştırılamaz kılacak "isimsiz bir kalite" yoktur. İki programın animasyonu arasında her zaman teknik, sayısal karşılaştırmalar yapabiliriz.
Bu iki şey bir şekilde etkileşim halindedir. Nesnelerin çizildiği detay seviyesi sanatın bir parçasıdır. Ancak bazı karelerde ayrıntı seviyesi düşerse, bu animasyonu etkiler. Ve Bakemonogatari'nin sınırlı animasyonu kasıtlı bir sanatsal seçim olmamasına rağmen (programın prodüksiyonu zamanlama problemleriyle boğulmuştu ve bazı bölümler yayın için zar zor bitmişti), bir gösterinin sınırlı bir animasyonu bilinçli bir sanatsal seçim olarak kullanabileceğini hayal edebiliriz .
Sinematografi, sanat ve animasyonun etkileşime girdiği başka bir yerdir. Animasyonlu bir gösteride, her bir kareyi bir sanat eseri olarak değerlendirebiliriz. Bir anime karesini alıp bir Monet ile bir Gaugin arasında bir müzeye asabilir ve bir resim olarak değerlendirebiliriz. Ama aynı zamanda bir animasyon dizisini de film olarak düşünebilir ve bu değerlere göre yargılayabiliriz. Sinematografi büyük ölçüde sanatsal, yani yine özneldir. Ancak ikna edici bir şekilde hareket yanılsamasını yaratmada başarısız olan bir dizi, ciddi bir film parçası olarak görülmekte zorlanacaktır.
Bununla birlikte, çoğu zaman, anime yorumcuları "sanat" derken, gösterinin renk, ışık ve gölge kullanımını kastediyorlar; karakterler ve arka planlarda ayrıntı düzeyi; ve muhtemelen çekimlerin çerçevelenme şekli. "Animasyon" dedikleri zaman, "bu şovun hareket illüzyonunu yaratmada ne kadar başarılı olduğu" anlamına gelir.
2- 2 Bir şovun animasyonunu, hareket yanılsamasını yaratmada ne kadar iyi olduğu şeklinde tanımladığınızdan oldukça memnunum. Bunu hiç bu şekilde düşünmemiştim, ama çizilmiş şeyleri filme alınmış şeylerden temelde farklı kılan şeylerden biri bu.
- @senshin Teşekkürler! Ayrıca beni tanıştırdığınız için teşekkürler Tatami Gökadası cevabınızda. Basit, neredeyse karikatürize edilmiş sanat tarzı, çok akıcı bir animasyonla birlikte, Bakemonogatari'nin ayrıntılı sanat stiliyle aydınlatıcı bir kontrast oluşturuyor.
Anime yorumcuları "sanat" ve "animasyon" dan ayrı ayrı bahsederler. Her biri neyi ifade ediyor?
Gözden geçirenlerin kelimeleri kullanma biçimlerinde farklılıklar olduğunu hayal etsem de, çoğu kişinin "sanatı" hareketsiz görüntü (arka planlar, kıyafet tasarımı, statik tavalar, renk seçimleri vb.) Ve "animasyon" olarak tanımlamayı seçeceğini düşünüyorum. , animasyonlu görüntüler (karakter animasyonu, CG, dövüş sahneleri, sakuga vb.).
Görsellerde karakterlerden ve arka planlardan daha fazlası var mı? Tersine, onu aşırı mı basitleştiriyorum?
Bir animenin görsellerini "karakterler" ve "arka planlar" olarak bölmek o kadar da yanlış değildir (yine de, meka ve statik olmayan arka plan öğeleri gibi şeylerin nasıl karakterize edilmesi gerektiği sorusunu gündeme getirse de). Ancak bu oldukça yapay bir ayrım ve bir anime eleştirisinin parçası olarak çok da kullanışlı değil. Hala karakter çekimleri var (örneğin, kamera bir karakterin üzerine geldiğinde) ve animasyonlu karakter çekimleri var (yüz animasyonu, yürüme hareketi vb.). Aynı şekilde, hala arka plan ayrıntılarının çekimleri vardır ... ancak bazı arka planlar da canlandırılmıştır. Örneğin, şu bölümden alın: Nichijou.
Öte yandan, "sanat" ve "animasyon" arasındaki ayrım, bazı durumlarda yararlı bir ikilemdir: Bir gösteri için animasyonu yapan kişilerin (ana kareler, aralar vb.) arka planlar gibi statik sanat varlıkları yapan insanlardan farklıdır (arka plan sanatçıları, 3B modelleyiciler vb.). Bu nedenle, ikisini ayrı ayrı değerlendirmenin biraz mantıklı olduğunu düşünüyorum.
Belirli bir şovun sanat ve animasyonunun algılanan "kalitesi" nin oldukça iyi korelasyonlu olması muhtemelen çoğu zaman söz konusudur - yetenekli arka plan sanatçılarını işe alan veya sözleşme yapan bir stüdyo, muhtemelen aynısını kendi ana kareleri ile ve işe alan bir stüdyo ile yapacaktır. dip-namlulu animatörler muhtemelen dip-namlulu ressamları işe alacak.
Ancak bazen gözden geçirenler, sanatın kalitesine karşı animasyon kalitesinde belirgin bir fark gözlemleyeceklerdir. Örnek olarak düşünün, Bakemonogatari (tüm seri değil; sadece Bakemonogatari kendisi). İçindeki animasyon Bakemonogatari sık sık çok sınırlı (veya TV yayınında, tamamen yok, bunun yerine metin ekranlarıyla değiştirildi). Ancak sanat genellikle dikkat çekici derecede ayrıntılıdır.
Ve diğer tarafa gidiyorum Tatami Gökadası oldukça sıradan görünümlü bir sanata sahiptir. Ancak onu hareket halinde gördüğünüzde, şovun hala ekran görüntülerinin, birçok çekiminde şovun ne kadar akıcı bir şekilde canlandırıldığını göstermeye yeterli olmadığını fark edebilirsiniz. ("Sıradan" sanat Tatami Gökadası açıkça kasıtlı sanatsal bir seçimdir, sınırlı animasyonun aksine Bakemonogatari, muhtemelen değil. Kafamın tepesinde daha iyi bir şey düşünemediğim için yine de örnek olarak kullandım.)
"Sanat" ve "animasyon" u, örneğin "görseller" adı verilen tek bir kategoride toplamak, bir incelemecinin hangi yöntemlerle tartışmasına olanak tanıyan ayrıntı düzeyinin bir kısmını kaybeder. Bakemonogatari sanatı ile başarılı olurken Tatami Gökadası başarısız olur ve bunun tersi animasyonla ilgili olarak geçerlidir. Sanırım bu yüzden anime eleştirmenleri "sanat" ve "animasyonu" ayrı ayrı değerlendirmeyi seçerlerdi.
2- "Bakemonogatari'nin sınırlı animasyonu muhtemelen sanatsal bir seçim değildir" [alıntı gerekli]
- 3 Yani BD versiyonunda çok daha fazla animasyon vardı. Bu, bana, lojistik kısıtlamaların TV versiyonundaki sınırlı animasyonun ana nedeni olduğunu güçlü bir şekilde gösteriyor.
Sanat
Dayandığımız işin kalitesi ve görsel şöhret.
Animasyon
Hareketli kare ve hareket eylemi.
-
Bu şekilde, web sitesinde anime'yi incelediğimde bir şeyler yapıyorum, üzerine yazıyorum.