Anonim

Cerise hayal kırıklığının ötesinde

Gösteri, Sword Art Online İçinde 2 Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu var, Sword Art Online (SAO) ve Alfheim Çevrimiçi (AFO). Bu 2 oyunda oyuncuya karşı oyuncu kuralları nelerdir? Bazen kurallar ya bir anlam ifade etmiyor (bir memlekette birine saldırabilmek ama geri saldırıya uğramamak) ya da çelişkili (bazen karşılıklı bir düello gerektiriyor) görünmektedir.

Ayrıca, anime içi 2 oyundaki kuralların muhtemelen farklı olduğunun farkındayım. SAO'nun güvenli olmayan bölgelerde ücretsiz PvP'ye sahip olduğu görüldüğünde, AFO düello gerektirir (ancak bazen?).

Hafif romanlar bununla ilgili herhangi bir ayrıntıya giriyor mu?

Uyarı, SAO'yu henüz tam olarak izlemediyseniz, bu cevapta spoiler var.

SAO arkı için, şehirlerin dışında, sürekli olarak PvP için "işaretlenirsiniz". Başlangıçtan itibaren, oyuncuların nasıl bölündüğü açıklanırken:

Şehrin içinde veya çoğunlukla 'Güvenli Alanlar' olarak anılan yerlerde, sistem tarafından uygulanan koruma vardı ve oyuncular birbirlerine zarar veremiyordu. Ama dışarısı öyle değildi. Başıboşlar, diğer başıboş oyuncularla takımlar kurdular ve diğer oyuncuları - birçok yönden canavar avlamaktan çok daha karlı olan - tarlalarda veya labirent alanlarında pusuya düşürdüler.

Suç işleyen oyuncular turuncu ile işaretlenir (yani imleçleri turuncuya döner). Kirito ve Asuna ormandaki Ordu'dan birliklerle karşılaştıklarında:

Daha da önemlisi, bir oyuncu bir suç işlediğinde, imleci turuncuya döner ve uzun süre yeşile dönmezdi.

Turuncu bir oyuncuya saldırmanın imlecinizi turuncuya çevirmediğini unutmayın. Asuna, Kuradeel'in Kirito'yu öldürmesini engellemek için devreye girdiği andan itibaren:

Kuradeel, sanki yaylarmış gibi geri döndü ve gergin sesiyle bir bahane oluşturmaya çalıştı. Ama bitiremeden Asuna'nın sağ eli parladı ve kılıcının ucu Kuradeel'in ağzını yırttı. Rakibinin zaten turuncu bir imleci olduğu için suçlu olmadı.

Kasabaların içinde, açık PvP'ye izin vermeyen kasaba korumasına sahipsiniz, pek çok yeni oyuncu güvende olmak için başlangıçta kasabada kaldı. Kasabalardaki diğer insanlara saldırabilirsiniz, ancak bazı özel parlak efektler ve geri tepme dışında hiçbir şey yapmaz.

Oyuncular düelloya girerse, birkaç seçenek vardır:

  • First Strike Mode - Kuradeel'e karşı düellodan:

    Cevap olarak başımı salladım, ardından Evet'e bastım ve seçeneklerden “İlk Vuruş Modu” nu seçtim. Bu, ilk temiz vuruşla veya rakibin HP'sini yarıya indirerek kazanılabilecek bir düellodur.

  • Belirleyici Modu Tamamla - İç Alan PK olayından:

    Ancak ne yazık ki, bu kuralın etrafında hala bazı boşluklar vardı. Bunlardan biri oyuncunun uyuduğu zamandır. Uzun savaş süreleri boyunca enerjileri tükenen oyuncular, derin bir uykuya daldıklarında temelde bilinçsiz oldukları ve bazı uyarılarla bile uyanamadıkları zamanlar vardır. Bu fırsatla, kişi "Tam Kararlı Mod'da" düello yapma talebinde bulunabilir ve uyuyan rakibin parmağını Tamam düğmesine basmak için hareket ettirebilirdi. Geriye kalan tek şey, rakibi tam anlamıyla ölüler gibi uyutmaktı.

Gördüğüm kadarıyla diğer seçenekler açıklanmıyor veya bahsedilmiyor.

ALO arkı için, yerel ırkınızın (kontrollü) kasabalarındaki diğer peri ırklarına karşı PvP var. Lyfa / Suguha'nın Kirito'ya Sigurd'la buluşmasını gösterdiği andan itibaren:

Her nasılsa, bir izleyici çemberi onları çoktan çevrelemişti, bela belirtileri tarafından çekilmişti. Bu resmi bir düelloysa veya gerçek bir Spriggan casusuysa, o zaman tamam. Ancak Sigurd, bu bölgede karşı koyamayan Kirito gibi bir turistle bir kavga başlatırsa onursuzluk olur.

Ve aynı alıntıda, "resmi bir düello" nun mümkün olduğundan bahsediliyor, ancak bu daha fazla açıklanmıyor. Kasaba dışında, kısıtlama olmaksızın savaşabilirsiniz. Bu, her yerde kavga eden insanlar tarafından görülebilir. Bir ırkın efendisi başka bir ırk tarafından öldürülürse, diğer ırk o efendinin bölgesi üzerinde kontrol sahibi olur. Lyfa, Semender'in Sylphid-Cait Sith ittifakını neden durdurmak istediğini açıkladığından beri:

"Ayrıca, Lord'u öldürürlerse, bazı harika bonuslar alacaklar. Lordun malikanede depolanan parasının% 30'unu koşulsuz olarak alacaklar ve on gün boyunca, efendinin yönettiği bölge işgal edilecek, o zaman onlar vergileri belirlemekte ve bu parayı almakta özgür. Bu muazzam bir para. Salamander'in oyundaki en büyük güç olmasının nedeni, geçmişte Sylph'in ilk Lord'una tuzak kurup onu öldürmeleriydi. Normalde lordlar Tarafsız bölgeye girme. ALO tarihinde, şimdiye kadar sadece bir lord öldürüldü. "

6
  • Kırmızı İmleçli oyuncu diye bir şey yoktur. İmleç yeşil olabilir ve imleç turuncu olabilir. Bir düellonun dışında ve güvenli alanın dışında yeşil imleçle oyuncuya vurduğunuzda turuncuya döner. Onu daha sonra öldürmeniz, soymanız veya kaçmanız fark etmez. İmleç, fazla mesai ilk üç kez yeşile döner. Dördüncü seferde bir görevi tamamlaman gerekiyor. Beşinci kez kalıcı olarak turuncuya döner. Kırmızı loncalar / oyuncular, oyuncular tarafından katilleri ayırt etmek için yapılan bir şeydir.
  • @Krazer Bunun doğru olduğunu sanmıyorum. Önümde iki kez kontrol etmem gereken şov olmasa da, iç PK yayının sonunda ana karakterleri öldürmek için gönderilen suikast grubunun kırmızı olduğuna inanıyorum.
  • Buldum: Kırmızı Oyuncular
  • @Mysticial Işık romanda durum böyle değil. "Öldüren lonca" Gülen Tabut "u arayın.
  • 2 @atlantiza PK guildleri ve SAO'daki oyuncular, onları normal suçlulardan ayırmak için oyuncular tarafından "Kırmızı" olarak adlandırılıyor, çünkü imleç renkleri de turuncu. Not ettiğim paragraf için biraz daha okursanız, Johnny Black'in ("kırmızı" bir oyuncu) turuncu bir imleci olduğunu göreceksiniz.

Sadece Anime'ye (özellikle 5-7. Bölümler) dayanarak, Sword Art Online'ın kuralları şu şekildedir:

  • Oyuncular normalde iç bölgelerde (şehirler gibi) birbirlerine zarar veremezler. Ancak geri tepmeden muzdaripler (Asuna'nın Kurtuluş Cephesi üyelerinden birine saldırdığı 11. bölümde gösterildiği gibi).
  • Oyuncuların iç alanlarda birbirlerine zarar vermesinin tek yolu düello yapmaktır.
  • Bir iç alan düellosunda ölmek mümkündür. (Bir iç bölgede ölmenin tek yolu budur.)
  • Her iki oyuncu da bir düelloya rıza göstermelidir. Ancak "rıza" sadece oyuncunun bir düğmeye basmasını sağlamaktır.

Bundan ne elde edilir:

  • Bir oyuncu uyuyorsa, oyuncunun elini kaldırabilir ve onun için düğmeye basarak bir düello başlatabilirsiniz. Uyuyan oyuncu hazırlıksız olduğu için kişiyi öldürebilirsiniz. Dolayısıyla bir iç bölgede bir "uyku-PK". (bölüm 5)
  • İç alan PK'lerinin tüm arkı aslında giysinin "dayanıklılığını" kullanan sahte PK'lerdi.

Alfheim Online'da ayrıntılar daha az nettir:

  • Memleketlerde, yerliler yabancılara saldırabilir, ancak yabancılar yerlilere saldıramaz.
  • Düellolar hakkında pek bir şey yok. (En azından onunla ilgili hiçbir şey gördüğümü hatırlamıyorum.)
3
  • Ve ışık romanlarını okumadım, bu yüzden içlerinde açıklığa kavuşturulup açılmadığını bilmiyorum. Ancak diğer diziler gibi, Manga / Romanlar ve Anime arasında kuralların biraz farklı olması tamamen mümkündür.
  • Bir düelloda ölmek mümkün değil. Sağlığınız sıfırlanır.
  • 2 @MichaelSpencer: Evet, düello "Tam Belirleyici Modda" ise, cevabıma bakın. Ayrıca anime ve romanda bahsedilen uyku PK'leri nasıl olur?