Anonim

Marslı İlk Bakış - Ares 3: Elveda (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Yani, Squall'ın silahlı kılıcı Revolver saf bir yakın dövüş silahıdır ve aslında bir silah değildir. Görünüşe göre, bıçağın salınım ortasında hedefe çarpmadan hemen önce tetiği sıkmak, bu silahın verdiği hasarı artırıyor.

İşte bildiklerim ve yanılıyorsam lütfen beni düzeltin:

  • Hasar büyütme işini yapmak için kartuşlar (büyük olasılıkla mermi / mermi parçası olmadan) kullanır.

Ve işte sorunlarım:

  • Kartuşları patlatmak, hasar artırma mekanizmasının anahtarı olduğuna göre, patlama, yıldız savaşlarının vibro bıçakları gibi bıçağa titreşimler gönderiyor mu?
  • Yoksa daha fazla hasar vermek için mini şok dalgaları yapmak gibi ham patlamayı mı kullanıyor?
  • Her iki durumda da, bu titreşim / şok dalgasının bıçağa gitmesi için içinde bir namlu olduğunu düşünüyor musunuz (Revolver'ın ucunda mermiler gibi delik olmadığı için sadece bir delikli)?
  • Bu mekanizmayı yapacak kadar elastik ve güçlü bir malzeme olduğunu varsayarsak, bilimsel olarak mantıklı olacağını düşünüyor musunuz?
  • Paylaşacak başka fikriniz var mı?

1
  • Bu soruyu Dünya İnşası ilgi alanında bulabilirsiniz.

Gunblade wiki'sindeki bilgileri okuduktan sonra, Squall's - ve Seifer's - Gunblades kılıcın içinden geçen bir namlu içerir. Tetik çekildiğinde, düşmana çarptığında ek hasar veren bir şok dalgası yayar.

Final Fantasy VIII'de silah bıçaklarının kabzasına yerleştirilmiş bir silah hareketine sahip bir kılıç bıçağı vardır ve namlu, bıçağın uzunluğu boyunca ilerlemektedir. Çoğunlukla normal kılıçlar gibi kullanılırlar, ancak bir mermiyi tetiklemek, hasarı artırmak için silah bir rakipten geçerken bıçaktan bir şok dalgası gönderir.

Bu tasarımın arkasındaki sebep, Tetsuya Nomura'nın oyuncuları daha fazla meşgul edecek bir şeyler arıyor olmasıydı.

Silah kılıcı, Squall'ın Final Fantasy VIII'deki silahı için Tetsuya Nomura tarafından, savaşları daha dinamik hale getirmek, oyuncuların kritik bir vuruş yapmak için doğru zamanda bir düğmeye basması ve Squall'a ikonik bir silah vermek amacıyla tasarlandı.

Bunun oyun serisinde silah tarzını kullanan ilk oyun olduğunu görünce, uygulamada bazı tasarım kusurlarının olması şaşırtıcı değil.

Ayrıca, franchise'daki sonraki oyunlar hala Gunblades kullanıyor ve hem atış hem de dilimlemeye izin vermek için bu silah stilini genişletti.

Büyük olasılıkla bir çeşit boş tur, on kalibre yuvarlak yarısı tozla dolu, 12 kalibre gibi geri tepmeye sahip olacaktır. Ayrıca tüm yanmamış tozlar oyunda görüldüğü gibi bir patlama yapacak ve sönen astar gürültüyü sağlayacaktır. Mermi olmadan = gram toz başına daha az geri tepme ve gürültü. Toz gelince, muhtemelen piroteknik tozlara benzeyen özel bir karışım. Ayrıca: İhtiyacı olan tek şey on iki kalibre varil gücüdür ve gitmeniz iyi olur. Geri tepme silahı hafifçe geri zorlasa da. Silah o kadar aşırı inşa edilmiştir ki, en fazla inşa edilmiş 12 kalibreden bile kat kat daha ağır olduğu için genel geri tepme düşük olacaktır. Daha ağır silah çerçevesi = daha az geri tepme.