ÇIKMAK!? veya FAKEOUT BITCOIN LITECOIN ve ETHEREUM GÜNCELLEME! kripto TA grafiği, analiz, haber, ticaret
Bu, anime yapımı sırasında kullanılır, ancak animatörler neden bunları çiziyor ve bunlar ne için?
5- Bunu nereden buldun? Başka bir şey var mıydı? Bu neyle ilgili? Lütfen sorunuza daha fazla ayrıntı ekleyin.
- Benim tahminim oranlar için mi?
- Animasyon zamanlamalarını tahmin ederdim ama kesinlikle emin değilim.
- animasyon kareleri için aralık gibi görünüyor
- Belki zaman çizelgesi çizelgesi?
Brian Lemay'ın Timing Charts (Zamanlama Grafikleri) başlıklı bir web sayfasındaki bir örnekte verilenlere çok benzeyen bir ara zaman çizelgesi gibi görünüyor:
Sorunuzdaki çizelge, yukarıdaki resimde "yarı içeri girme" ve "yarıya çekme" olarak anlatılanlara bir örnek gibi görünüyor.
Grafik, ana çerçeveler arasındaki boşlukları dolduran (sorunuzdaki grafiğin altındaki gibi) ara çerçevelerin nasıl çizilmesi gerektiğini gösterir. Grafik, biri soldaki ana çerçeveler arasında 5 ara çerçeve kullanan ve diğeri aralarında 4 çerçeve kullanan iki alternatif sunar.
Soldaki alternatifi kullanarak, çizelge aradaki aradaki farka ilk 5 numaralı cer çerçevesini anlatmaktadır. Bu çerçeve, çizelgedeki 1 ve 7 numaralı iki ana çerçeve arasında yarıya kadar çizilecektir. Aradaki kişi daha sonra 4 ve 6 numaralı kareleri, birincisi 1 ve 5 arasındaki ve daha sonra 5 ile 7 arasındaki çerçeveyi çizer. Ardından, 3 numaralı çerçeve, 1 ile 4 arasında ve daha sonra 2 numaralı çerçeve 1 ile 3 arasında çizilir. Bu sırayla 9, 8, 10, 11 ve 13 numaralı çerçeveleri çizmek için benzer bir işlem takip edilecektir.
Kareler sabit bir hızda (muhtemelen saniyede 12 kare ile "ikişer ikişer") gösterildiğinden, animasyonun yarattığı hareket yanılsaması yavaş başlayacak, hızlanacak ve sonra tekrar yavaşlayacaktır. Animasyonlu sekans için toplam çalışma süresi (iki kez yapılırsa) 1 saniye olacaktır.
Yorumlarda belirtildiği gibi, özellikle ilk ikisi büyük olasılıkla animasyon zamanlamalarıdır - özellikle ilk ikisi (1-7 ve 7-1 etiketli, ancak ikincisindeki sayılar aslında aynı sayı ile 8'den 12'ye kadar) ilk olarak dahili işaretlerin) ilkelerini gösterir rahatlama ve kolaylık ; hareketler başlangıçta ve bitişte ortadakinden daha yavaş olmalıdır. Bununla ilgili iyi bir kısa eğitim için bkz. Ör. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - bu, animasyonun klasik ilkelerinden biridir ve türün en eski günlerine kadar uzanır.