Anonim

Farrow Dash ve Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Herhangi bir dizide, açılış ve kapanış jeneriğinde atılan birçok isim ve başlık var.

Tipik kilit roller (ör. Sanat yönetmeni, renk belirleyiciler (iro shitei), yapımcı, yönetmen, dizi koordinatörü) ve birincil sorumlulukları nelerdir? Ayrıca anime yapımında geleneksel veya batı animasyonundan farklı çalışan veya özel roller veya bölümler var mı?

1
  • Anime yapımına biraz daha derinlemesine dalmak istiyorsanız, bir prodüksiyon stüdyosunun nasıl çalıştığını gösteren yeni bir anime olan Shirobako'yu izlemenizi öneririm. Sıradan bir lise kesitinden çıkan hayat şovundan çıkan ilk birkaç dakikayı ertelemeyin, çünkü hızlı bir şekilde gerçek olay örgüsüne geçiyor.

Burada birçok pozisyonun oldukça iyi bir özeti var.

  • Orijinal Yaratıcı

  • Yönetmen

  • Enshutsu (Animasyon Teknik Direktörü)

  • Karakter Tasarımcısı

  • Animasyon Sorumlusu

  • Önemli Animatörler

  • Aralarındaki

  • Üretici

  • Sanat Yönetmeni (Sanat Modeli ve Arka Plan)

  • Renk Koordinatörü

  • Sonlandırıcı

  • Özel Efekt / CG Artist

Bunlar sadece birkaç önemli nokta:

Orijinal Yaratıcı (gensaku)
Orijinal yaratıcı, hikayenin konseptini orijinal olarak ortaya koyan kişidir. Bu, orijinal manga yaratıcısı, bir romancı, oyun geliştiricisi, oyun yazarı, yazar, kahin, peygamber veya orijinal bir fikir bulabilen kişi olabilir.

Enshutsu
Genellikle şu şekilde çevrilir: animasyon yönetmeni veya Teknik direktör. Enshutsu, Japon animasyon endüstrisindeki en zor ve en önemli işlerden biridir. Enshutsu, yönetmen (kantoku) ve prodüksiyon personeli arasındadır. İlk hikayeden son piyasaya sürülen ürüne kadar prodüksiyon boyunca gösteriyi kontrol etmekten ve denetlemekten sorumludur ve çoğu durumda neredeyse tamamen kontrol sahibidir. Animasyon çizimlerini yapılırken kontrol eder, sahneleri kameraya gitmeden önce kurar ve diğer birçok işin yanı sıra ses ve ses kayıtlarını ve tüm kurguyu denetler. Kesin iş ve sorumluluklar şirketten şirkete ve programdan şova değişir. Bazen enshutsu, yönetmen için kırbaçlanan çocuk olarak sona erer; bazen gösteriyi taşır ve yönetmen arkasına yaslanıp izler. Daha büyük yapımlarda bazen birden fazla enshutsu ve genellikle birkaç asistan vardır. İşi yapmak için iyi bir animasyon üretimi bilgisine ve sanatsal yeteneğe sahip olmak önemlidir ve sektörde birinin işi doğru yapabilmesi için genellikle dört veya daha fazla yıl gerekir.

Aradaki fark (douga)
aralarındaki Anahtar çizimleri referans noktası olarak kullanın ve tuşların üzerindeki konumlar arasına uyan çizimler oluşturun. Bu, hareketi yumuşatır ve animasyonun daha iyi görünmesini sağlar. (Ne kadar çok ağdalı varsa, hareket o kadar akıcı hale gelir ve animasyon o kadar pahalı olur.) Aradaki fark, görece yaratıcı olmayan bir iştir. Her şeyden çok iz sürüyor. Saatler uzundur ve ana animatörlerle çalışmak bazen çok zordur. Aradaki farksız olmanın en acımasız yanı, hayranları oldukları herhangi bir şey üzerinde nadiren çalışmaya başlamaları ve üzerinde çalıştıkları şey üzerinde çabucak tükenmeleridir. (Bazı animatörler ve kulaklarına "Ranma" diye fısıldayarak konvülsiyona yollayabileceğiniz bir enshutsu tanıyorum.) 2 veya 3 yıl aradan geçen yorucu aradan sonra, bunun üstesinden gelebilecek animatörler genellikle anahtarlara terfi ediyorlar.

Anime yapımında var olan ancak batı veya geleneksel animasyonda o kadar yaygın olmayan bir pozisyona gelince, faturaya uyabilecek tek bir pozisyon bulabildim.

Renk Koordinasyonu (Iroshitei)
Renk Koordinatörü, şovdaki shiage departmanı tarafından boyanacak / renklendirilecek her şey için tüm renklere karar verir ve personelin boyama yaparken başvurabileceği bir iroshitei hyou (renk model paketi) oluşturur. Bu iş sadece iyi bir renk algısı değil, aynı zamanda iyi bir anı da gerektirir, çünkü MK tüm gösterinin renklerinin neye benzediğine dair bir fikrini kafasında tutabilmeli, böylece küçük ayrıntılar ve küçük ayrıntılar hakkında sorular ortaya çıktığında iroshitei hyou tüm modelleri çekip düşünmesine gerek yok.

BİDB, bilgisayar boyama sistemindeki karakterlerin ve sahne dekorlarının, mekanın vb. Renk modellerini yapar. Ressamlar, çeşitli sahneleri renklendirirken bu modelleri kullanırlar.

Sıvı boyanın eski günlerinde, yaygın olarak kullanılan 327 Taiyou Shikisai (Taiyo Boya Şirketi) cel boyası vardı, ancak kataloglarında 1000'den fazla boya vardı. Her rengin, orijinalinde DIC (Dai Nippon Ink Company) koduna eşdeğer bir kod numarası vardı. Renk kodu numaraları genellikle bir harf ve ardından GY-40 ve RP-99 gibi sayılardır. (Bazı şirketler başka bir boya şirketi kullanıyordu - Stack - ancak boyaları daha pahalı (ve daha kaliteli) ve boya kodları farklıydı.)

Bu işi çok uzun süre yaptığınızı söylemenin iyi bir yolu, bir gün batımına veya ormana bakan bir trenin penceresine bakıp, hangi boya renklerinden oluştuğunu kendinize bulduğunuz zamandır. Bilgisayarlar, garip boya kodlarına olan ihtiyacı ortadan kaldıran 16,7 milyon renkle hayatı çok daha kolaylaştırdı, ancak şimdi gün batımına bakıyorsunuz ve iyi çıktı kalitesi elde etmek için hangi dpi'yi taramanız gerektiğini merak ediyorsunuz.

Eminim diğer animasyon türlerinin renk koordinatörleri vardır, ancak bu, belirli bir Asya şirketi ve sınırlı boya rengi seçimleri ile ilgilendiği için biraz anime'ye özgüdür.

Tam sayfa, çevrilmiş adlara ek olarak birçok Japonca pozisyon adı içerdiği için okunmaya değer.